`
clq9761
  • 浏览: 592709 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 福建
社区版块
存档分类
最新评论

原型模式

阅读更多

 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
                 即从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。


 浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所用的对其它对象的引用都仍然指向原来的对象
  深复制:把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原来被引用的对象。

 

 

/**
 * 原型接口
 *
 */
public  interface Prototype extends Cloneable{	
	
	public abstract Prototype copy();	
	
}

 

/**
 * 地址类,定义为具体类型(拷贝时只复制引用)
 *
 */
public class Address {
	
	private String id;
	private String telephone;
	private String address;
	
	public String getId() {
		return id;
	}
	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}
	public String getTelephone() {
		return telephone;
	}
	public void setTelephone(String telephone) {
		this.telephone = telephone;
	}
	public String getAddress() {
		return address;
	}
	public void setAddress(String address) {
		this.address = address;
	}
}

 

/**
 * 部门类(实现原型类方法,提供深拷贝)
 *
 */
public class Department implements Prototype{	
	
	private String id;
	// 部门名称
	private String name;

	public Prototype copy() {
		
		Department department = null;
		try {
			department = (Department)this.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return department;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}

 

/**
 * 具体的原型类1
 *
 */
public class ConcretePrototype1 implements Prototype {
	
	// 姓名
	private String name;
	
	// 地址
	private Address address;
	
	// 部门
	private Department department;

	public Prototype copy() {	
		
		Prototype prototype = null;
		try {
			
			// 调用clone()方法时,必须实现java.lang.Cloneable接口
			prototype = (Prototype)this.clone();
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return prototype;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;		
	}
	public String getName() {
		return name;
	}

	public Address getAddress() {
		return address;
	}

	public void setAddress(Address address) {
		this.address = address;
	}

	public Department getDepartment() {
		return department;
	}

	public void setDepartment(Department department) {		
		// 此处为引用类型department的深拷贝
		this.department = (Department)department.copy();
	}
}

 

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		
		ConcretePrototype1 c1 = new ConcretePrototype1();
		c1.setName("C1");
		Address address = new Address();
		address.setTelephone("1359978768");
		address.setAddress("厦门");
		c1.setAddress(address);
		Department department = new Department();
		department.setName("开发部");
		c1.setDepartment(department);
		
		ConcretePrototype1 copyC1 =(ConcretePrototype1) c1.copy();
		System.out.println(copyC1.getName());
		System.out.println(copyC1.getAddress().getAddress());
		
		// c1的改变不会影响copyC1的变化
		c1.setName("C2");	
		System.out.println(copyC1.getName());//输出仍为C1
		
		// 此时c1的改变会影响copyC1的变化,因为clone()实现的是浅拷贝,address为引用类型,只复制引用
		address.setAddress("北京");
		c1.setAddress(address);
		System.out.println(copyC1.getAddress().getAddress());//输出变为北京
		
		//此时c1的改变不会影响copyC1的变化,因为Department引用类型实现了深拷贝。
		department.setName("总经理室");
		c1.setDepartment(department);
		System.out.println(copyC1.getDepartment().getName());//输出仍为开发部
		
	}
}

 

输出结果为:

 

C1
厦门
C1
北京
开发部

 

  • 大小: 21.8 KB
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之原型模式

    原型模式是设计模式中的一种,它是Java 23种经典设计模式之一,主要用来提高对象创建的效率。在原型模式中,我们通过复制或克隆一个已经存在的对象来创建新的对象,而不是通过构造函数来创建。这种方法尤其适用于当...

    设计模式的原型模式的例子

    原型模式(Prototype Pattern)是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是通过复制已有对象来创建新对象,从而减少创建新对象的成本。在原型模式中,类的实例化过程被替换为对已有实例的克隆操作,尤其适用...

    设计模式之原型模式Java实现和类设计图

    原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,主要用于对象创建。它通过复制已有对象来创建新对象,而不是通过传统的构造函数来创建。在Java中,原型模式可以有效地提高性能,特别是在创建复杂对象时。 #...

    设计模式——原型模式

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许我们通过复制现有的对象来创建新对象,而无需知道具体创建过程的细节。这种模式的核心在于,它提供了一种对象克隆的简便方法,使得对象的创建过程对用户...

    设计模式专题之(五)原型模式---设计模式原型模式示例代码(python--c++)

    原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在原型模式中,一个对象可以被克隆以创建新对象,而无需知道具体的创建细节。这种模式在需要重复创建相似对象时非常有用,避免了每次创建新对象时都...

    设计模式C++学习之原型模式(Prototype)

    本篇文章将深入探讨“原型模式(Prototype)”这一经典的设计模式,它是面向对象设计的一个重要概念,尤其在C++编程中有着广泛的应用。 原型模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,...

    c++20设计模式-第4章-原型模式代码

    原型模式(Prototype Pattern)是其中一种行为设计模式,它允许我们通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过传统方式实例化新对象。这一模式尤其适用于创建复杂或昂贵的对象,因为它提供了对象克隆的能力,从而...

    Java 23种设计模式08原型模式.pdf

    ### Java设计模式之原型模式深度解析 #### 模式动机 在面向对象编程的世界里,对象的创建往往伴随着复杂的逻辑处理。特别是在某些场景下,对象的构造过程可能涉及大量资源的消耗,例如数据库连接、文件读写等。在...

    ava常用设计模式-原型模式

    ava常用设计模式-原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建新对象。在需要创建大量相似对象时非常有用,它可以避免重复创建对象...

    设计模式之原型模式.docx

    【设计模式之原型模式】 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,是对在特定上下文中反复出现的软件设计问题的解决方案。原型模式属于对象创建型模式,它的主要思想是通过复制已有对象来创建新对象,降低了类的实例化...

    23种设计模式详解PDF

    设计模式 的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式(5): 工厂方法模式 、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、...

    《Java设计模式》课后习题参考答案-刘伟(20180723).pdf

    JDK中许多类和方法都使用了设计模式,这些模式的应用帮助实现了代码的高内聚、低耦合,提高了代码的可维护性和扩展性。下面介绍几种常见的设计模式及其在JDK中的应用实例: a) 抽象工厂模式(AbstractFactory) ...

    前端设计模式大全,包括工厂模式,原型模式,构造器模式等

    本资料集包含了多种重要的前端设计模式,如工厂模式、原型模式和构造器模式,下面将详细阐述这些模式的核心概念和应用。 1. 工厂模式: 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,通过抽象出...

    c++-设计模式之原型模式(Prototype Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过类构造器。这种模式常用于需要频繁创建相似对象的场景,能够提高性能并减少内存使用。 原型模式的组成 原型接口...

    C#编程中使用设计模式中的原型模式的实例讲解

    原型模式属于创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在原型模式中,一个对象可以在运行时被克隆以创建与原型相同或相似的新对象。这种方式尤其适用于当创建新对象的过程复杂或者昂贵时,例如需要大量的...

    C# 设计模式系列教程-原型模式

    原型模式是一种设计模式,它允许我们通过复制现有对象来创建新对象,而不是从零开始构造它们。这种模式尤其适用于那些初始化过程复杂、耗时较长的对象,因为它能显著提高性能。 在C#中,原型模式通常通过实现`...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics