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18335864773:
用 pageoffice 吧. http://www.zhuo ...
使用Jacob输出word文档 -
dick1305:
很好,谢谢分享。
XFire创建WebService实例 -
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<c:if test="${ReleaseRe ...
Axis2创建WebService实例 -
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if(result != null && re ...
Axis2创建WebService实例 -
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String printerIp = req.getRemot ...
Axis2创建WebService实例
命令模式:将一个请求封装为对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;
对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
优点:1.能较容易地设计一个命令队列。
2.在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志
3.允许接收请求的一方决定是否要否决请求。
4.可以容易地实现对请求的撤消和重做。
5.由于加进新的具体命令类不影响其它的类,因些增加新的具体命令类很容易。
6.把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。
敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的,实际不需要的功能。 如果不清楚一个系统
是否需要命令模式, 一般就不要着急去实现它,事实上,在需要的时候通过重构实现这个模式
并不困难,只有在真正需要如撤消/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。
/** * 接收者类:知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能成为一个接收者。 */ public class Receiver { // 真正执行命令操作的功能代码 public void action(){ System.out.println("执行请求。"); } }
/** * 命令抽象类:用来声明执行操作的接口。 */ public abstract class Command { protected Receiver receiver; public Command(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } abstract public void executed(); }
/** * 具体的命令类,将一个接收者对象绑定于一个动作, * 调用接收者相应的操作,以实现executed方法. */ public class ConcreteCommand extends Command{ public ConcreteCommand(Receiver receiver) { super(receiver); } @Override public void executed() { // 让接收者来真正执行功能 receiver.action(); } }
/** * 请求类,要求命令执行这个请求 */ public class Invoker { private Command command; // 设置请求者(调用者)持有的命令对象 public void setCommand(Command command){ this.command = command; } // 要求命令执行这个请求 public void executeCommand(){ command.executed(); } }
public static void main(String[] args) { // 接收者(执行具体的命令操作) Receiver receiver = new Receiver(); // 设定命令对象的接收者 Command command = new ConcreteCommand(receiver); // 请求者 Invoker invoker = new Invoker(); // 指定具体的请求命令 invoker.setCommand(command); invoker.executeCommand(); }
命令模式事例:(烤肉串)
/** * 烤肉串者(接收者) */ public class Barbecuer { // 烤羊肉 public void bakeMutton(){ System.out.println("烤羊肉串"); } // 烤鸡翅 public void bakeChickenWing(){ System.out.println("烤鸡翅"); } }
/** * 命令抽象类:用来声明执行操作的接口。 */ public abstract class Command { protected Barbecuer receiver; // 抽象命令类,只需要确定烤肉串者(接收者)是谁 public Command(Barbecuer receiver){ this.receiver = receiver; } // 执行命令 abstract public void executeCommand(); }
/** * 具体命令类:烤鸡翅命令 */ public class BakeChickenWingCommand extends Command{ public BakeChickenWingCommand(Barbecuer receiver) { super(receiver); } @Override public void executeCommand() { // 执行具体的:烤鸡翅行为 receiver.bakeChickenWing(); } @Override public String toString(){ return "烤鸡翅"; } }
/** * 具体命令类:烤羊肉串命令 */ public class BakeMuttonCommand extends Command{ public BakeMuttonCommand(Barbecuer receiver) { super(receiver); } @Override public void executeCommand() { // 执行具体的:烤羊肉串行为 receiver.bakeMutton(); } @Override public String toString(){ return "烤羊肉串"; } }
/** * 服务员类(请求者) */ public class Waiter { // 考虑多个订单命令一起通知执行 private List<Command> orders = new ArrayList<Command>(); // 设置订单 public void setOrder(Command command){ if(command.toString().equals("烤鸡翅")){ System.out.println("服务员: 鸡翅没有了,请点别的烧烤。"); }else{ orders.add(command); System.out.println("增加订单:"+command+ " 时间:"+new Date()); } } // 取消订单 public void cancelOrder(Command command){ orders.remove(command); System.out.println("取消订单:"+command+ " 时间:"+new Date()); } // 通知全部执行 public void notifyExceute(){ for(Command command:orders){ // 根据用户点好的烧烤订单通知厨房制作 command.executeCommand(); } } }
public class Main { public static void main(String[] args) { // 开店前的准备 Barbecuer boy = new Barbecuer(); Command bakeMuttonCommand1 = new BakeMuttonCommand(boy); Command bakeMuttonCommand2 = new BakeMuttonCommand(boy); Command bakeChickenWingCommand2 = new BakeChickenWingCommand(boy); // 服务员(请求者) Waiter girl = new Waiter(); // 开门营业,顾客点菜 girl.setOrder(bakeMuttonCommand1); girl.setOrder(bakeMuttonCommand2); girl.setOrder(bakeChickenWingCommand2); // 点菜完毕,通知厨房 girl.notifyExceute(); } }
运行结果如下:
增加订单:烤羊肉串 时间:Mon Jun 27 08:18:14 GMT 2011 增加订单:烤羊肉串 时间:Mon Jun 27 08:18:14 GMT 2011 服务员: 鸡翅没有了,请点别的烧烤。 烤羊肉串 烤羊肉串
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