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忽略PNG透明区域的事件

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困扰了我好几天,也没人帮我解决..。
最后在网上找到了方法。
-------------------------------------------------------------------------
有时候我们希望加载PNG后其透明区域不响应事件..

网上的一般的方法为~
先获取其bitmapData对象..

当进行点击操作时使用..
bitmapData.getPixel32(x,y)获取..
点击位置的是否透明..
然后再操作...

而mosueOver与mouseOut等事件稍为复杂点..
需要侦听mouseMove..
然后对经过的坐标进行透明判断~~再抛出相应的事件...

今天介绍的方法原理跟上面差不多..
不过我们使用Sprite的另一个属性hitArea..(关于hitArea的说明请查看这里)
在图像加载完毕后..
先绘制一个去除了透明部份的Sprite..
然后把该Sprite指定为源对象的hitArea

代码也很简单:
main.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:local="*">
        <mx:Script>
                <![CDATA[
                        import mx.managers.CursorManager;
                        private function abc(e:MouseEvent):void
                        {
                                if(e.type == "mouseOver")
                                {
                                        CursorManager.setBusyCursor();
                                }else
                                {
                                        CursorManager.removeBusyCursor();
                                }
                        }
                ]]>
        </mx:Script>
        <local:MyImage source="10020601.png" mouseOver="abc(event)" mouseOut="abc(event)"  y="25"/>
        <mx:Image source="10020601.png" mouseOver="abc(event)" mouseOut="abc(event)"  x="344" y="25"/>
</mx:Application>


MyImage.as,自定义Image类..
package
{
        import flash.display.BitmapData;
        import flash.display.DisplayObject;
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
        import flash.geom.Matrix;
        import flash.utils.setTimeout;
        
        import mx.controls.Image;
        /**
         * 自定义Image类,使之忽略PNG透明区域 
         * @author L4cd.Net
         */  
        public class MyImage extends Image
        {
                private var ht:Sprite = new Sprite();
                public function MyImage()
                {
                        addChild(ht);
                        hitArea = ht;
                        //指定hitArea为ht对象
                        ht.visible = false;
                        ht.mouseEnabled = false;
                        mouseChildren = false;
                        addEventListener(Event.COMPLETE,complete,false,99,true);
                        setTimeout(update,50)
                }
                private function complete(e:Event):void
                {
                        setTimeout(update,50)
                }
                private function update():void
                {
                        if(!content)return;
                        var loader:DisplayObject = content.parent as DisplayObject;
                        var bit:BitmapData = new BitmapData(loader.width,loader.height,true,0x00000000);
                        var mat:Matrix = new Matrix();
                        mat.scale(loader.scaleX,loader.scaleY);
                        bit.draw(loader,mat);
                        //重绘图象到bit
                        ht.graphics.clear();
                        ht.graphics.beginFill(0);
                        for(var x:uint=0;x<bit.width;x++)
                        {
                                for(var y:uint=0;y<bit.height;y++)
                                {
                                        if(bit.getPixel32(x,y))ht.graphics.drawRect(x,y,1,1);
                                }
                        }
                        //以graphics画出bit的无透明区域
                        ht.graphics.endFill();
                }
        }
}
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