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zhchyun2008:
这里有个小问题,背景有时候会出现?不知道如何解决
分享一个ToolTip类,趋于完美! -
heiliuer:
歌词可以用,我试了好几个,都行的
百度MP3音乐API接口及应用 -
connectu:
感觉不错,英文版的。
JMX in Action -
海阔天空1991:
楼主,有没有什么途径可以知道歌曲对应的信息?
百度MP3音乐API接口及应用 -
xiegqooo:
简单的关闭 tomcat
import java.io.IO ...
关于Java钩子的使用
困扰了我好几天,也没人帮我解决..。
最后在网上找到了方法。
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有时候我们希望加载PNG后其透明区域不响应事件..
网上的一般的方法为~
先获取其bitmapData对象..
当进行点击操作时使用..
bitmapData.getPixel32(x,y)获取..
点击位置的是否透明..
然后再操作...
而mosueOver与mouseOut等事件稍为复杂点..
需要侦听mouseMove..
然后对经过的坐标进行透明判断~~再抛出相应的事件...
今天介绍的方法原理跟上面差不多..
不过我们使用Sprite的另一个属性hitArea..(关于hitArea的说明请查看这里)
在图像加载完毕后..
先绘制一个去除了透明部份的Sprite..
然后把该Sprite指定为源对象的hitArea
代码也很简单:
main.mxml
MyImage.as,自定义Image类..
最后在网上找到了方法。
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有时候我们希望加载PNG后其透明区域不响应事件..
网上的一般的方法为~
先获取其bitmapData对象..
当进行点击操作时使用..
bitmapData.getPixel32(x,y)获取..
点击位置的是否透明..
然后再操作...
而mosueOver与mouseOut等事件稍为复杂点..
需要侦听mouseMove..
然后对经过的坐标进行透明判断~~再抛出相应的事件...
今天介绍的方法原理跟上面差不多..
不过我们使用Sprite的另一个属性hitArea..(关于hitArea的说明请查看这里)
在图像加载完毕后..
先绘制一个去除了透明部份的Sprite..
然后把该Sprite指定为源对象的hitArea
代码也很简单:
main.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:local="*"> <mx:Script> <![CDATA[ import mx.managers.CursorManager; private function abc(e:MouseEvent):void { if(e.type == "mouseOver") { CursorManager.setBusyCursor(); }else { CursorManager.removeBusyCursor(); } } ]]> </mx:Script> <local:MyImage source="10020601.png" mouseOver="abc(event)" mouseOut="abc(event)" y="25"/> <mx:Image source="10020601.png" mouseOver="abc(event)" mouseOut="abc(event)" x="344" y="25"/> </mx:Application>
MyImage.as,自定义Image类..
package { import flash.display.BitmapData; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.geom.Matrix; import flash.utils.setTimeout; import mx.controls.Image; /** * 自定义Image类,使之忽略PNG透明区域 * @author L4cd.Net */ public class MyImage extends Image { private var ht:Sprite = new Sprite(); public function MyImage() { addChild(ht); hitArea = ht; //指定hitArea为ht对象 ht.visible = false; ht.mouseEnabled = false; mouseChildren = false; addEventListener(Event.COMPLETE,complete,false,99,true); setTimeout(update,50) } private function complete(e:Event):void { setTimeout(update,50) } private function update():void { if(!content)return; var loader:DisplayObject = content.parent as DisplayObject; var bit:BitmapData = new BitmapData(loader.width,loader.height,true,0x00000000); var mat:Matrix = new Matrix(); mat.scale(loader.scaleX,loader.scaleY); bit.draw(loader,mat); //重绘图象到bit ht.graphics.clear(); ht.graphics.beginFill(0); for(var x:uint=0;x<bit.width;x++) { for(var y:uint=0;y<bit.height;y++) { if(bit.getPixel32(x,y))ht.graphics.drawRect(x,y,1,1); } } //以graphics画出bit的无透明区域 ht.graphics.endFill(); } } }
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