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js画图开发库--mxgraph--[shape-3D视图.html]

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 js画图开发库--mxgraph--[shape-3D视图.html] 

 

 

 

<!Doctype html>
<html xmlns=http://www.w3.org/1999/xhtml>
	<head>
	<meta http-equiv=Content-Type content="text/html;charset=utf-8">
	<title>立体视图/title>

	<!-- 如果本文件的包与src不是在同一个目录,就要将basepath设置到src目录下 -->
	<script type="text/javascript">
		mxBasePath = '../src';
	</script>

	<!-- 引入支持库文件 -->
	<script type="text/javascript" src="../src/js/mxClient.js"></script>

	<!-- 示例代码 -->
	<script type="text/javascript">
	
		/*
			形状是一个“3D盒”,看起来像这样:
		               ____
		              /   /|
		             /___/ |
		             |   | /
		             |___|/
		                      
		   	下面的代码定义的形状。箱形功能,它的构造函数创建一个新的对象实例。
		*/
		function BoxShape() { };
		
		/*
		   下一行使用mxCylinder的实例,以加强原型的形状(“继承”)和复位最上面的功能的c'tor链的构造。
		*/
		BoxShape.prototype = new mxCylinder();
		BoxShape.prototype.constructor = BoxShape;
		
		// 去锯齿效果
		BoxShape.prototype.crisp = true;

		// 定义静态变量
		BoxShape.prototype.extrude = 10;
			
		/*
		   接下来,mxCylinder redrawPath方法是“覆盖”。 这种方法有一个isForeground参数来分隔两个
			路径,一个用于背景(必须关闭并可能会对填充)和前景,这只是一个方面的例子。


		     Foreground:       /
		                 _____/
		                      |
		                      |
		                   ____  
		     Background:  /    | 
		                 /     | 
		                 |     / 
		                 |____/ 
		*/
		BoxShape.prototype.redrawPath = function(path, x, y, w, h, isForeground)
		{
			var dy = this.extrude * this.scale;
			var dx = this.extrude * this.scale;

			if (isForeground)
			{
				path.moveTo(0, dy);
				path.lineTo(w - dx, dy);
				path.lineTo(w, 0);
				path.moveTo(w - dx, dy);
				path.lineTo(w - dx, h);
				path.end();
			}
			else
			{
				path.moveTo(0, dy);
				path.lineTo(dx, 0);
				path.lineTo(w, 0);
				path.lineTo(w, h - dy);
				path.lineTo(w - dx, h);
				path.lineTo(0, h);
				path.lineTo(0, dy);
				path.lineTo(dx, 0);
				path.close();
				path.end();
			}
		};
		
		/*
			全局范围内,在每个元素渲染器的形状可以自定义注册实例

			graph.cellRenderer.registerShape('box', BoxShape);
		*/
		mxCellRenderer.prototype.defaultShapes['box'] = BoxShape;
	</script>

	<!-- 示例代码 -->
	<script type="text/javascript">

		//  程序在此方法中启动 
		function main(container)
		{
			// 检查浏览器支持
			if (!mxClient.isBrowserSupported())
			{
				mxUtils.error('Browser is not supported!', 200, false);
			}
			else
			{
				// 在容器中创建图形
				var graph = new mxGraph(container);
				
				// 禁用基本的下拉列表和监听处理操作
				graph.setEnabled(false);

				// 改变基本样式
				var style = graph.getStylesheet().getDefaultVertexStyle();
				style[mxConstants.STYLE_SHAPE] = 'box';
				
				// 更改边距
				style[mxConstants.STYLE_SPACING_TOP] = BoxShape.prototype.extrude;
				style[mxConstants.STYLE_SPACING_RIGHT] = BoxShape.prototype.extrude;
				
				// 添加渐变,阴影,以改善用户体验
				style[mxConstants.STYLE_GRADIENTCOLOR] = '#FFFFFF';
				style[mxConstants.STYLE_SHADOW] = true;

				// 创建默认窗体
				var parent = graph.getDefaultParent();
								
				// 开启更新事务
				graph.getModel().beginUpdate();
				try
				{
					var v1 = graph.insertVertex(parent, null, 'Custom', 20, 20, 80, 60);
					var v2 = graph.insertVertex(parent, null, 'Shape', 200, 150, 80, 60);
					var e1 = graph.insertEdge(parent, null, '', v1, v2);
				}
				finally
				{
					// 结束更新事务
					graph.getModel().endUpdate();
				}
			}
		};
	</script>
</head>

<!-- 页面载入时启动程序 -->
<body onload="main(document.getElementById('graphContainer'))">

	<!-- 创建带网格壁纸和曲线的一个容器  -->
	<div id="graphContainer"
		style="overflow:hidden;width:321px;height:241px;background:url('editors/images/grid.gif')">
	</div>
</body>
</html>

 

 

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