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ZHOU452840622:
少了一个构造函数 晕
Android画图之Matrix(一) -
ZHOU452840622:
06-30 17:39:19.193: E/AndroidRu ...
Android画图之Matrix(一) -
ZHOU452840622:
为什么报错哦
Android画图之Matrix(一) -
悬空90:
只是获取activity的名字而已, 没有实例。 反射 ...
获取屏幕上正在显示的activity -
night_iv:
重写下面两个函数EditText完全作废,点击没有反应没有光标 ...
Android自由选择TextView的文字
见过没有用opengl的3D动画,看了一下,是用的Camera实现的,内部机制实际上还是opengl,不过大大简化了使用。
Camera就像一个摄像机,一个物体在原地不动,然后我们带着这个摄像机四处移动,在摄像机里面呈现出来的画面,就会有立体感,就可以从各个角度观看这个物体。
它有旋转、平移的一系列方法,实际上都是在改变一个Matrix对象,一系列操作完毕之后,我们得到这个Matrix,然后画我们的物体,就可以了。
常用的API如下:
rotateX(float degree) 绕着x轴旋转degree个度数
rotateY(float degree) 绕着y轴旋转degree个度数
rotateZ(float degree) 绕着z轴旋转degree个度数
translate(float x,float y,float z) 平移一段距离
save()和restore() 作用跟Canvas的一样,保存原状态,操作完之后,恢复到原状态。
下面实现一个简单的图片三维翻转的效果。
package chroya.demo.rotate3d; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * 图片三维翻转 * @author chroya */ public class CubeView extends View { //摄像机 private Camera mCamera; //翻转用的图片 private Bitmap face; private Matrix mMatrix = new Matrix(); private Paint mPaint = new Paint(); private int mLastMotionX, mLastMotionY; //图片的中心点坐标 private int centerX, centerY; //转动的总距离,跟度数比例1:1 private int deltaX, deltaY; //图片宽度高度 private int bWidth, bHeight; public CubeView(Context context) { super(context); setWillNotDraw(false); mCamera = new Camera(); mPaint.setAntiAlias(true); face = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.x); bWidth = face.getWidth(); bHeight = face.getHeight(); centerX = bWidth>>1; centerY = bHeight>>1; } /** * 转动 * @param degreeX * @param degreeY */ void rotate(int degreeX, int degreeY) { deltaX += degreeX; deltaY += degreeY; mCamera.save(); mCamera.rotateY(deltaX); mCamera.rotateX(-deltaY); mCamera.translate(0, 0, -centerX); mCamera.getMatrix(mMatrix); mCamera.restore(); //以图片的中心点为旋转中心,如果不加这两句,就是以(0,0)点为旋转中心 mMatrix.preTranslate(-centerX, -centerY); mMatrix.postTranslate(centerX, centerY); mCamera.save(); postInvalidate(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch(event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastMotionX = x; mLastMotionY = y; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = x - mLastMotionX; int dy = y - mLastMotionY; rotate(dx, dy); mLastMotionX = x; mLastMotionY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } return true; } @Override public void dispatchDraw(Canvas canvas) { super.dispatchDraw(canvas); canvas.drawBitmap(face, mMatrix, mPaint); } }
注释里面都写的比较清楚了。
效果如下:
可以touch来拖动图片以翻转。这个可以用来做很多事情,比如桌面的立体翻转、立体相册等等。
源码也附上,见附件。
- Rotate3D.zip (74 KB)
- 下载次数: 1268
- Rotate3D_APK.zip (73 KB)
- 下载次数: 406
评论
14 楼
yangmaolinpl
2013-06-19
楼主,小弟学习了。
13 楼
alexlikeask
2012-07-03
好东东,学习啦!
12 楼
libo19881179
2011-11-21
学习了 lz辛苦
11 楼
xiandaoyan
2011-08-07
拜读了啊!
10 楼
chroya
2011-03-11
jackson604 写道
可以不可绕着Y轴进行立体旋转呢?
mCamera.rotateY(d);就是绕着y轴进行旋转
9 楼
jackson604
2011-03-10
可以不可绕着Y轴进行立体旋转呢?
8 楼
chroya
2011-01-15
jebe7282 写道
mCamera.translate(0, 0, -centerX);
博主 这句话能否解释一下呢。
博主 这句话能否解释一下呢。
这个标示镜头在Z轴方向上的移动,正值是垂直屏幕向外,负值是垂直屏幕向里。
7 楼
jebe7282
2011-01-15
mCamera.translate(0, 0, -centerX);
博主 这句话能否解释一下呢。
博主 这句话能否解释一下呢。
6 楼
jebe7282
2011-01-15
mCamera.translate(0, 0, -centerX);
博主 这句话能否解释一下呢。
博主 这句话能否解释一下呢。
5 楼
Coding.Ghost
2010-12-12
貌似锯齿是不可避免的.只是能通过某个方法减弱锯齿.
4 楼
chroya
2010-12-07
hellorheaven 写道
楼主你好。
有几个问题请教呵,
1. mCamera.save(); mCamera.restore();
分别是什么意思呵?
2. 我自定义动画实现旋转倾斜效果,不过总是有锯齿,用paint的方式效果不是很好,在bitmap哪边是在调用不到canvas的消锯齿的方法,请问还有什么好的方法或思路么?
有几个问题请教呵,
1. mCamera.save(); mCamera.restore();
分别是什么意思呵?
2. 我自定义动画实现旋转倾斜效果,不过总是有锯齿,用paint的方式效果不是很好,在bitmap哪边是在调用不到canvas的消锯齿的方法,请问还有什么好的方法或思路么?
1.save()和restore()是必须成对使用的方法,save()的作用是,保存当前的画布状态,restore()就是将画布状态恢复到save之前的状态。在save()之后对canvas的任何操作都会在restore()之后无效,但是画布上的内容还在。 不知道你明白没。
2.抗锯齿,目前来说我知道的只有两种方法,见http://chroya.iteye.com/blog/794505
3 楼
hellorheaven
2010-12-06
楼主你好。
有几个问题请教呵,
1. mCamera.save(); mCamera.restore();
分别是什么意思呵?
2. 我自定义动画实现旋转倾斜效果,不过总是有锯齿,用paint的方式效果不是很好,在bitmap哪边是在调用不到canvas的消锯齿的方法,请问还有什么好的方法或思路么?
有几个问题请教呵,
1. mCamera.save(); mCamera.restore();
分别是什么意思呵?
2. 我自定义动画实现旋转倾斜效果,不过总是有锯齿,用paint的方式效果不是很好,在bitmap哪边是在调用不到canvas的消锯齿的方法,请问还有什么好的方法或思路么?
2 楼
chroya
2010-12-05
kdale 写道
楼主给个apk包啊,省得我再编译了
哥哥哎,您老可真懂得懒之精髓。 好吧,apk也放上去。
1 楼
kdale
2010-12-05
楼主给个apk包啊,省得我再编译了
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2010-07-11 19:51 15692最近写电子书 ...
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