Matrix
,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。
首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法
。下面是一个乘法的公式:
在
Android
里面,
Matrix
由
9
个
float
值构成,是一个
3*3
的矩阵。如下图。
没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的
sinX
和
cosX
,表示旋转角度的
cos
值和
sin
值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。
translateX
和
translateY
表示
x
和
y
的平移量。
scale
是缩放的比例,
1
是不变,
2
是表示缩放
1/2
,这样子。
下面在
Android
上试试
Matrix
的效果。
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix = new Matrix();
public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
private void initialize() {
mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
float cosValue = (float) Math.cos(-Math.PI/6);
float sinValue = (float) Math.sin(-Math.PI/6);
mMatrix.setValues(
new float[]{
cosValue, -sinValue, 100,
sinValue, cosValue, 100,
0, 0, 2});
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
}
}
运行结果如下:
以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。
大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。
这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,
andrid
提供了对矩阵的更方便的方法,下一篇介绍
。
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