`
chroya
  • 浏览: 661537 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

NDK入门、提高和实战

阅读更多

    网上也有一些对NDK的介绍,不过都是很简单的把sample里面的例子讲解一下,并不深入,我这里把我的所得分享一下。我下载的是Android Native Developer Kit (NDK) R4版本,当前的最新版。
    下载地址如下:

    http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r4b-linux-x86.zip

 

    我下面讲的都是以linux环境为准,因为我的系统是linux的。windows下可以弄个Cygwin,模拟linux环境,网上有很多介绍。
    首先进入ndk目录,有个README文件,里面提到了API的文档在docs/STABLE-APIS.TXT里面,如何安装NDK,参考docs/INSTALL.TXT,还有如何使用NDK,参考docs/HOWTO.TXT。建议这些文档都看一遍,有个大概了解。

 

    安装:
    INSTALL.TXT里面讲的是如何安装,安装NDK,就需要一个可以make环境,linux自带了,所以不用关心。还有一点,以前的版本都需要运行build/host-setup.sh来进行初始化,这个版本把它删除了,这样更方便。
    然后就是配置环境变量。
    在~/.bashrc文件里面,添加   

NDK_ROOT=~/android-ndk-r4b #后面的路径是NDK所在的目录,根据自己的目录修改
export NDK_ROOT
 

    然后保存,重新打开bash。

 

    使用:
    先拿sample试刀吧,刚开始什么都不知道,只有运行出一个例子,才能增加信心。
    编译的两种方法:
    1.进入要目标工程目录,比如$NDK_ROOT/samples/hello-jni,然后执行$NDK_ROOT/ndk-build
    2.在任何地方,执行$NDK_ROOT/ndk-build -C $NDK_ROOT/samples/hello-jni.
    如果成功的话,会生成obj和libs两个目录。
    选择一种方法,编译这个例子。然后打开eclipse,把hello-jni这个工程导入,运行,ok,就能看到效果了。

 

    进阶:
    docs下的STABLE-APIS.TXT里面讲了系统API的用法。我以1.5为例。进入$NDK_ROOT/build/platforms/android-3/arch-arm/usr/include,里面有很多.h文件,这些都是可以在NDK里面调用的,除了linux和asm目录下的。
    一般来说,主要用到的是jni.h,里面提供了很多对类和对象的操作。
    另外,1.5提供了log的API,在android/log.h里面,使用的时候,在c文件中#include <android/log.h>,然后在Android.mk里面加上LOCAL_LDLIBS := -llog,就可以了。
    1.6到2.01提供了openGL ES 1.x的API,2.1提供了openGL ES 2.0的API,2.2提供了graphics的处理接口。使用方法同log。

 

    实例:
    给出两个点的坐标,求它们的距离。
    首先,创建一个Point对象,
   

public class Point {
	float x;
	float y;
}
 

    然后在c文件中定义一个函数   

jfloat Java_chroya_demo_ndk_Main_distance(JNIEnv* env, jobject thiz, jobject a,jobject b){}

 

    返回值是float,在jni中定义的是jfloat。

    函数名规则: Java开头,接着是包名的每一段,然后是类名,最后是Java中调用的方法名,中间都用下划线隔开。第一个参数JNIEnv* env和第二个参数jobject thiz都是必须的,后面的才是Java中传递进来的参数。这里是两个Point对象。


    首先确定要做的步骤:
    1.找到这个Point类
    2.找到类中的域x和y的域id
    3.根据ID取出x和y的值
    4.计算结果并返回
    那么代码如下:

#include <jni.h>
#include <math.h>
#include <android/log.h>

jfloat Java_chroya_demo_ndk_Main_distance(JNIEnv* env, jobject thiz, jobject a,jobject b)
{
        //步骤1
	jclass point_class = (*env)->FindClass(env, "chroya/demo/ndk/Point");
	if(point_class == NULL) {
		//printf("class not found");
		__android_log_write(ANDROID_LOG_INFO, "MyNdkDemo", "class Point not found");
		return 0;
	} else {
		__android_log_write(ANDROID_LOG_INFO, "MyNdkDemo", "found class Point");
	}
        //步骤2
	jfieldID field_x = (*env)->GetFieldID(env, point_class, "x", "F");
	jfieldID field_y = (*env)->GetFieldID(env, point_class, "y", "F");
        //步骤3
	jfloat ax = (*env)->GetFloatField(env, a, field_x);
	jfloat ay = (*env)->GetFloatField(env, a, field_y);
	jfloat bx = (*env)->GetFloatField(env, b, field_x);
	jfloat by = (*env)->GetFloatField(env, b, field_y);
        //步骤4
	return sqrtf(powf(bx-ax, 2) + powf(by-ay, 2));
}

     然后在Java里面调用:

public class Main extends Activity {
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        TextView tv = new TextView(getApplicationContext());
        Point a = new Point();
        a.x = 3;
        a.y = 3;
        
        Point b = new Point();
        b.x = 5;
        b.y = 5;
        
        float d = distance(a,b);
        tv.setText("distance(a,b):"+d);
        setContentView(tv);
    }
    
    public native float distance(Point a, Point b);
    
    static {
    	System.loadLibrary("demo");
    }
}

      运行,得到结果distance(a,b):2.828427

      源码参见附件

分享到:
评论
8 楼 snowdream 2011-05-22  
跳跃性有点大,讲解不够详细,不过还是非常感谢。
7 楼 liuchangdong007 2011-05-20  
我是用Cygwin来做的,我是在windows环境下进行开发。
推荐一下 《【eoe特刊】第七期:NDK》
6 楼 蓝月儿 2011-05-18  
想学一下 环境是windows的 装了个cygin 不知道怎么用 呢
5 楼 lpw14 2011-02-25  
最近正在学习NDK,例子很好,容易上手。
4 楼 pollyduan 2010-08-18  
LZ不错,再看andriod java版
3 楼 wolfplanet 2010-08-10  
2 楼 crazy24k 2010-08-05  
这个例子很不错。
    
1 楼 jaymsimusic 2010-08-05  
昨天我装Cygwin 都装了好久,不过最后还是ok了
这个例子讲解的很详细啊

相关推荐

    eclipse--java--NDK入门项目实战

    NDK入门项目实战NDK入门项目实战NDK入门项目实战NDK入门项目实战NDK入门项目实战

    AndroidNDK入门项目实战

    本资源提供了一个Android NDK入门项目实战,通过实例帮助初学者理解和掌握NDK的使用。 ### 1. NDK基础知识 - **NDK的用途**:主要用在需要高效计算或使用C/C++库的场景,如音频视频处理、游戏开发、加密算法等。 -...

    史上最强NDK入门项目实战.zip

    《史上最强NDK入门项目实战》是一份专为IT初学者设计的压缩包资源,旨在帮助用户快速掌握Android NDK的使用技巧。NDK(Native Development Kit)是Android平台的一个重要工具,允许开发者使用C/C++等原生代码编写...

    史上最强NDK入门项目实战

    通过“史上最强NDK入门项目实战”,你可以逐步学习和实践这些知识,从创建简单的本地函数到编写复杂的本地库,再到将它们无缝集成到Android应用中。这个项目不仅覆盖了基础知识,也可能涉及实际案例,帮助你在实践中...

    NDK入门项目实战.zip

    NDK入门项目实战.zip

    Android ndk jni 史上最强NDK入门项目实战

    本教程提供的“史上最强NDK入门项目实战”包括一个实际的Android应用,通过NDK和JNI实现了一些功能。项目结构如下: 1. `史上最强NDK入门项目实战.doc`:这份文档详细阐述了项目的背景、实现步骤以及关键知识点,是...

    android NDK 入门项目 实战 详细文档

    压缩包中的“史上最强NDK入门项目实战.doc”很可能是详细的教程文档,包含每个步骤的指导和解释;“sources”可能包含了示例项目的源代码;“apps”可能是一些示例应用,用来展示NDK的使用;“myjni”可能是一个特定...

    Android项目史上最强NDK入门项目实战.rar

    本项目“Android项目史上最强NDK入门项目实战”旨在帮助初学者深入理解NDK的使用,并通过实际操作来提升技能。 首先,我们来了解一下NDK的核心概念: 1. **JNI(Java Native Interface)**:是Java平台标准的一...

    android 安卓 史上最强NDK入门项目实战

    4.1 开发游戏:NDK特别适合游戏开发,可以使用C++编写游戏引擎,提高性能并减少内存占用。 4.2 使用第三方库:可以引入开源的C/C++库,如OpenCV、Box2D等,进行图像处理、物理模拟等操作。 4.3 调试技巧:使用NDK...

    Android应用源码史上最强NDK入门项目实战-IT计算机-毕业设计.zip

    本项目以"Android应用源码史上最强NDK入门项目实战"为题,旨在为IT计算机专业的学生提供一个深入理解Android NDK开发的实践平台,特别适合于毕业设计和论文研究。 1. **NDK基础** NDK是Google提供的一个开源工具,...

    安卓Android源码——史上最强NDK入门项目实战.zip

    本项目实战将带领你逐步完成一个简单的NDK项目,通过实践学习如何创建原生库、定义JNI接口、编译和调试原生代码,以及如何在Java层调用这些接口。通过这个过程,你将深入了解Android NDK的运作机制,为后续的高级...

    史上最强NDK入门项目实战.rar

    【标题解析】:“史上最强NDK入门项目实战.rar”这个标题暗示了这是一个关于NDK(Native Development Kit)的初级教程项目,目标是帮助初学者掌握Android应用中的原生代码开发。NDK是Android开发中的一部分,它允许...

    Android应用源码史上最强NDK入门项目实战.zip

    在"史上最强NDK入门项目实战"中,你可能会学习到如何: 1. 使用JNI调用C/C++代码进行数学运算或算法实现。 2. 使用NDK进行音频、视频编码解码。 3. 利用OpenGL ES进行图形渲染,提升游戏性能。 4. 实现与硬件传感器...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics