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ZHOU452840622:
少了一个构造函数 晕
Android画图之Matrix(一) -
ZHOU452840622:
06-30 17:39:19.193: E/AndroidRu ...
Android画图之Matrix(一) -
ZHOU452840622:
为什么报错哦
Android画图之Matrix(一) -
悬空90:
只是获取activity的名字而已, 没有实例。 反射 ...
获取屏幕上正在显示的activity -
night_iv:
重写下面两个函数EditText完全作废,点击没有反应没有光标 ...
Android自由选择TextView的文字
上一篇Android画图之Matrix(一)
讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系
列方便的接口。
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在
Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:
Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(30); m.postTranslate(100, 100);
这样就达到了想要的效果。
pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话
,就要这样:
Matrix m = new Matrix(); m.setTranslate(100, 100); m.preRotate(30);
旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。
下面给出一个例子。
package chroya.demo.graphics; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Rect; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix mMatrix = new Matrix(); public MyView(Context context) { super(context); initialize(); } private void initialize() { Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); mBitmap = bmp; /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/ bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/ mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight()); //平移到(100,100)处 mMatrix.postTranslate(100, 100); //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。 mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。 canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null); } }
运行效果如下:
红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单 。
评论
19 楼
mmaa1383061
2011-10-28
谢谢博主,终于明白点了。感激!
18 楼
542891879
2010-11-29
讲述的比第一个易懂多了,基本的已经会了,等待发现稍难的问题
17 楼
ET焖猪仔
2010-10-27
<div class="quote_title">chroya 写道</div>
<div class="quote_div">
<p> <span style="font-size: small;">上一篇<a title="Android画图之Matrix(一)" href="/blog/712078" target="_blank">Android画图之Matrix(一)</a>
讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系<br><br>
列方便的接口。</span>
</p>
<p><span style="font-size: small;"><br>
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在<br><br>
Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。</span>
</p>
<p><span style="font-size: small;"><br>
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。</span>
</p>
<p><span style="font-size: small;"><br>
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋<br>
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:</span>
</p>
<pre name="code" class="java">Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30);
m.postTranslate(100, 100); </pre>
<p> </p>
<p><span style="font-size: small;">这样就达到了想要的效果。</span>
</p>
<p><span style="font-size: small;"><br>
pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话<br><br>
,就要这样:</span>
</p>
<pre name="code" class="java">Matrix m = new Matrix();
m.setTranslate(100, 100);
m.preRotate(30);</pre>
<p><span style="font-size: small;"> 旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。</span>
</p>
<p><span style="font-size: small;"><br></span>
</p>
<p><span style="font-size: small;"> 下面给出一个例子。</span>
</p>
<pre name="code" class="java">package chroya.demo.graphics;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix = new Matrix();
public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
private void initialize() {
Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
mBitmap = bmp;
/*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
//平移到(100,100)处
mMatrix.postTranslate(100, 100);
//倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
}
}
</pre>
<p><span style="font-size: small;"> 运行效果如下:</span>
</p>
<p><img src="http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/67113/97592104-ff32-3944-8390-2ae13aaf46ac.png" alt=""></p>
<p> <span style="font-size: small;"> 红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单</span>
。</p>
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<p> </p>
<div class="quote_div">
<p> <span style="font-size: small;">上一篇<a title="Android画图之Matrix(一)" href="/blog/712078" target="_blank">Android画图之Matrix(一)</a>
讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系<br><br>
列方便的接口。</span>
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<p><span style="font-size: small;"><br>
Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在<br><br>
Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。</span>
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<p><span style="font-size: small;"><br>
set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。</span>
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<p><span style="font-size: small;"><br>
post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋<br>
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:</span>
</p>
<pre name="code" class="java">Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(30);
m.postTranslate(100, 100); </pre>
<p> </p>
<p><span style="font-size: small;">这样就达到了想要的效果。</span>
</p>
<p><span style="font-size: small;"><br>
pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话<br><br>
,就要这样:</span>
</p>
<pre name="code" class="java">Matrix m = new Matrix();
m.setTranslate(100, 100);
m.preRotate(30);</pre>
<p><span style="font-size: small;"> 旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。</span>
</p>
<p><span style="font-size: small;"><br></span>
</p>
<p><span style="font-size: small;"> 下面给出一个例子。</span>
</p>
<pre name="code" class="java">package chroya.demo.graphics;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix = new Matrix();
public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
private void initialize() {
Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
mBitmap = bmp;
/*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/
bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/
mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());
//平移到(100,100)处
mMatrix.postTranslate(100, 100);
//倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。
mMatrix.postSkew(0.2f, 0.2f, 100, 100);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas); //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);
}
}
</pre>
<p><span style="font-size: small;"> 运行效果如下:</span>
</p>
<p><img src="http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/67113/97592104-ff32-3944-8390-2ae13aaf46ac.png" alt=""></p>
<p> <span style="font-size: small;"> 红色的x和y表示倾斜的角度,下面是x,上面是y。看到了没,Matrix就这么简单</span>
。</p>
</div>
<p> </p>
16 楼
lidhsr
2010-09-26
水平镜像??
15 楼
chroya
2010-09-26
wenyufamily 写道
这样使用速度是不是很慢啊?我按着你的方法画图,但是速度很慢!有没有什么解决的方法?谢谢
不知道你什么情况,一般来说这样画图对于大部分情况都足够了。如果是游戏这样的需要一直更新画面的情况,就需要用surfaceview了,速度会快些。
14 楼
wenyufamily
2010-09-26
这样使用速度是不是很慢啊?我按着你的方法画图,但是速度很慢!有没有什么解决的方法?谢谢
13 楼
xtcpcgx
2010-08-29
谢谢了楼主,正需要了解Android里的多点触摸方面的知识。
12 楼
chroya
2010-08-13
hesiming 写道
请教楼主~~
final Matrix matrix = t.getMatrix();
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
centerX/centerY是自定义的数值
上面的matrix后面的两个方法到是什么意思~~实在是搞不懂麻烦
final Matrix matrix = t.getMatrix();
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
centerX/centerY是自定义的数值
上面的matrix后面的两个方法到是什么意思~~实在是搞不懂麻烦
//从t中获取一个Matrix对象
final Matrix matrix = t.getMatrix();
//在这个matrix操作序列之前,加一个平移操作
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
//在这个matrix操作序列之后,加一个平移操作
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
11 楼
hesiming
2010-08-13
请教楼主~~
final Matrix matrix = t.getMatrix();
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
centerX/centerY是自定义的数值
上面的matrix后面的两个方法到是什么意思~~实在是搞不懂麻烦
final Matrix matrix = t.getMatrix();
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
centerX/centerY是自定义的数值
上面的matrix后面的两个方法到是什么意思~~实在是搞不懂麻烦
10 楼
chroya
2010-08-12
Ashfrog 写道
这里的乘是什么概念呢···?
貌似不像是数学里面的乘···
而是表示一种操作,请问是不是这个意思···?
貌似不像是数学里面的乘···
而是表示一种操作,请问是不是这个意思···?
这里的乘,在数学里是矩阵相乘,在图像处理里面是缩放、平移、旋转等操作。
9 楼
Ashfrog
2010-08-11
这里的乘是什么概念呢···?
貌似不像是数学里面的乘···
而是表示一种操作,请问是不是这个意思···?
貌似不像是数学里面的乘···
而是表示一种操作,请问是不是这个意思···?
8 楼
heji
2010-07-23
chroya 写道
heji 写道
楼主,能详细说一下前乘和后乘的区别么??不是很理解,我觉得怎么做都可以啊
其实文中已经说过的,比如,如果要实现这个功能:先做rotate,然后做translate,那么,用前乘的方式,如下
Matrix m = new Matrix(); m.setTranslate(100, 100); m.preRotate(30); //前乘
用普通的方式,如下
Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(30); m.postTranslate(100, 100); //后乘
达到的效果是一样的。
我是说没区别嘛!汗!还有就是你说的这个前乘和后乘,两个矩阵相乘顺序不一样结果不一样的,不知道你说的是不是这个意思~~
7 楼
chroya
2010-07-23
heji 写道
楼主,能详细说一下前乘和后乘的区别么??不是很理解,我觉得怎么做都可以啊
其实文中已经说过的,比如,如果要实现这个功能:先做rotate,然后做translate,那么,用前乘的方式,如下
Matrix m = new Matrix(); m.setTranslate(100, 100); m.preRotate(30); //前乘
用普通的方式,如下
Matrix m = new Matrix(); m.postRotate(30); m.postTranslate(100, 100); //后乘
达到的效果是一样的。
6 楼
heji
2010-07-23
楼主,能详细说一下前乘和后乘的区别么??不是很理解,我觉得怎么做都可以啊
5 楼
healthjava
2010-07-21
多谢多谢。
chroya 写道
jiangduxi 写道
Android镜像翻转效果如何??
matrix.setScale(1, -1)就可以实现镜像,效果如下:
4 楼
chroya
2010-07-20
jiangduxi 写道
Android镜像翻转效果如何??
matrix.setScale(1, -1)就可以实现镜像,效果如下:
3 楼
jiangduxi
2010-07-19
Android镜像翻转效果如何??
2 楼
healthjava
2010-07-19
请问一下,镜像翻转一个图片,该怎么实现,如果可以的话,能不能贴代码。谢谢。
1 楼
luobo25
2010-07-17
谢谢介绍,学习了
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2010-07-11 19:51 15692最近写电子书 ...
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