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#import <Foundation/Foundation.h> @interface MyServer : NSObject{ BOOL isClosed;
} // 初始化服务器 -( void ) initServer;
// 读客户端数据 -( void ) readData:(NSNumber*) clientSocket;
// 向客户端发送数据 -( void ) sendData:( const char *) data;
// 在新线程中监听客户端 -( void ) startListenAndNewThread;
-( void ) closeServer;
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#import "MyServer.h" #include<stdio.h> #include<unistd.h> #include<strings.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<netdb.h> #define PORT 6677 #define MAXDATASIZE 100 #define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20 #define BUFFER_SIZE 1024 #define THREAD_MAX 5 NSLock *lock; @implementation MyServer // 初始化服务器 -( void ) initServer{
//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof (server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(PORT);
//创建用于internet的流协议(TCP)socket,
//用server_socket代表服务器socket
int server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if ( server_socket < 0)
{
printf ( "Create Socket Failed!" );
exit (1);
}
//把socket和socket地址结构联系起来
if ( bind(server_socket,( struct sockaddr*)&server_addr, sizeof (server_addr)))
{
printf ( "Server Bind Port : %d Failed!" , PORT);
exit (1);
}
//server_socket用于监听
if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )
{
printf ( "Server Listen Failed!" );
exit (1);
}
isClosed = NO;
while (!isClosed) //服务器端要一直运行
{
printf ( "Server start......\n" );
//定义客户端的socket地址结构client_addr
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof (client_addr);
//接受一个到server_socket代表的socket的一个连接
//如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性
//accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信
//new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道
//accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中
int new_client_socket = accept(server_socket,( struct sockaddr*)&client_addr,&length);
if ( new_client_socket < 0)
{
printf ( "Server Accept Failed!/n" );
break ;
}
printf ( " one client connted..\n" );
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(readData:)
toTarget:self
withObject:[NSNumber numberWithInt:new_client_socket]];
}
//关闭监听用的socket
close(server_socket);
NSLog(@ "%@" ,@ "server closed...." );
} // 读客户端数据 -( void ) readData:(NSNumber*) clientSocket{
char buffer[BUFFER_SIZE];
int intSocket = [clientSocket intValue];
while (buffer[0] != '-' ){
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
//接收客户端发送来的信息到buffer中
recv(intSocket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
printf ( "client:%s\n" ,buffer);
}
//关闭与客户端的连接
printf ( "client:close\n" );
close(intSocket);
} // 向客户端发送数据 -( void ) sendData:( const char *) data{
} // 在新线程中监听客户端 -( void ) startListenAndNewThread{
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(initServer)
toTarget:self withObject:nil];
} -( void ) closeServer{
isClosed = YES;
} @end |
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