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chriszeng87
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HeadFirst 设计模式 读书笔记

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要依赖抽象,不要依赖具体类
1. 抽象工厂模式   


2. 单例模式    为什么全局变量不能保证只有一个实例?
 
 
3. HeadFirst  设计模式    命令模式  P205
 
public class GarageDoorOpenCommand implements Command {
     
     GarageDoor mGarageDoor;
 
     public GarageDoorOpenCommand(GarageDoor aGarageDoor) {
          mGarageDoor = aGarageDoor;r
    }
 
     public void excute() {
          mGarageDoor.up();
     }          
 
}
 
命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令
模式也支持可撤销的操作。
 
P218 onButtonWasPushed方法的undoCommand = onCommands[slot];错了?
                                           应该是 undoCommand = offCommands[slot]; ?
 
P223   [slot 0]应该是headfirst.command.undo.CeilingFanMediumCommand
 
命令模式可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象,
命令模式也可以支持撤销操作。
 
 
4.   适配器模式
     
     public class DuckAdapter implements Turkey {
          Duck mDuck;
          Random mRand;
          
          public DuckAdapter(Duck aDuck) {
               mDuck = aDuck;
          }
          
          public void gooble() {
               mDuck.quack();
          }
 
          public void fly() {
               if (rand.nextInt(5) == 0) {
                    duck.fly();
               }
          }
     }
 
     适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。
 
 
     Client: want a Duck
      Target: Duck
      Adpter:TurkeyAdpter
     Adaptee: Turkey
 
     P251    将迭代器转成枚举
                     
     public class IteratorEnumeration implements Enumeration {
           Iterator iterator;
 
          public IteratorEnumeration(Iterator iterator) {
               this.iterator =  iterator;
          }    
 
          public boolean hasMoreElements() {
               return iterator.hasNext();
          }
 
          public Object nextElement() {
               return iterator.next();
          }
      }
 5. 外观模式
      外观不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦。
      外观和适配器可以包装许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转化成不同接口。
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