`
- 浏览:
899438 次
- 性别:
- 来自:
青岛
-
PureMVC大大的优化了我们使用FLEX进行前台的开发,使得整个开发过程变的较为可控,但是如果放任程序员去自由的使用pureMVC也会带来很大的隐患。本文内容主要记录我使用pureMVC开发原型这一个星期来使用的一些开发规范和经验总结。
1. 如果有个项目有几个开发人员共同开发,同时采用版本控制工具对项目项目的源码进行版本控制,可是维护通知的名称着实让人烦恼,我们若要将通知名称放在同一 个类中{ApplicationFacade}就不能很好的使用版本控制工具,因为每个人都要修改这个类 {在你修改时你要看看别人是否已经修改该文件,别人若是修改了还得让他提交,然后自己更新再修改,太痛苦了!} ,而且都放在一个类里也会增加维护的难度,那么有没有什么好的办法呢?通常一两个人做个例子时遇到这种情况可能比较好解决,单如果参与的人较多的化,可能花在协调上面的工作量就会比较多,为了增加开发的速度,使开发变的更加的简单,我们可以让通知名称分散到各个模块的Mediator类中进行维护{每个模块主页面的协调类,可根据自己的系统大小控制粒度},这样每个开发人员可以只要维护自身的通知名称或者只要与一两个人进行协调,同时我们要求每个通知名称都要包含该类所在的包路径和类名称,具体的格式可以是”通知名称+包路径.类名称”,这样我们只要保证通知名称唯一,且便于日后维护。
2. 每个Mediator,Proxy都要定一个NAME属性,通常我要求每个NAME属性必须是”包路径+类名称”,也是为了避免不必要的冲突,找半天BUG。
3. PureMVC中Mediator似乎什么都可以坐了,Command的用处似乎不大。
这是一个错误的看法,虽然我们在Mediator中可以直接获取到Proxy,Mediator类的对象,也可以注册Mediator,Proxy,Command,但是我们必须给自已一个约束,不然随着开发的不断深入你会发现代码也越来越乱。所以我们增加了较为严禁的约束:
3.1 通常情况在程序启动后,Mediator负责注册Command,以及派发通知和接收通知,当Mediator类需要进行当前范围外的一些操作时就可以通过派发通知的方式。一般来说页面UI主要负责页面的布局和简单的作,其他的应该交由Mediator来处理。例如,Mediator协调的UI需要获取数据,这是Mediator可以派发一个获取数据的通知(之前已经注册一个用于处理该通知的Command),然后有pureMVC会初始化被注册的 Command并执行获取数据的操作。如果你需要告知另外一个页面进行某些操作或者增加一个新的页面,也应该通过派发通知的方式来处理,应避免在当前 Mediator类中直接获取响应页面的对象或者获取Mediator类进行操作,如果是增加一个新的页面应当在页面加载后将该页面的对象作为报体通知 Command进行注册以及其他操作。
3.2 Command主要负责注册Mediator和Proxy以及协调Mediator和Proxy之间的操作,应当将复杂的操作放在这里处理。 Command的注册不必集中但也不可以太过分散,一般来说放在比功能级稍大点的Mediator中来注册(例如一个增删改查,4个页面需要不停的切换,关于这4个页面功能的Command一般来说都是放在这四个页面的上一层页面的Mediator中进行注册,也就是管理这四个页面的Mediator 中)。当我们要增加啊一个新的UI时需要通知Command来注册Mediator,需要调用model层对数据进行处理时也应通知Command来调用,如果一个Command类里的代码过多,应当考虑进行拆分,Command类应尽可能分的细点,便于维护。
3.3Proxy主要负责对数据的维护以及与服务器端进行通信处理数据。Proxy应当做到只做纯粹的数据处理不干涉过多的逻辑处理,不关心外面发生了什么事情,只要在数据处理后派发通知来通知外界即可,如果各个Proxy之间需要进行交互,那也应该在Command中来是先调用不用Proxy的方法,不要在Proxy中直接去调用另一个Proxy更不能去调用Mediator。
4.注意清除你不用的Mediator,Proxy,Command应当及时的清除,pureMVC采用观察者模式,及时的清楚能减轻系统的负担,但是有时无法做到清楚指定的Mediator等对象,所以在每次注册新的Mediator,Command,Proxy时要判断是否已经存在相同的类,然后根据自己的需要选择是重新注册还是继续使用以前的,切不可同时注册两个相同的,例如:当你有两个相同的Mediator时,你通过NAME属性去获取该对象,那究竟获取哪一个对象才是你想要的呢?
分享到:
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics
相关推荐
在使用PureMVC时,开发者应关注如何正确实现这些模式,遵循最佳实践,以提升代码质量。例如,合理定义命令的职责,避免Controller过度复杂;优化通知机制,减少不必要的通信开销;以及使用Proxy妥善管理数据资源等。...
若是想使用,可以直接查看网上的pureMVC 文档,我并未对任何一个函数改名或者更换参数位置。 注意,这个PureMVC中的 class(ClassName, BaseName) 函数并不提供,因为此框架本意就是为了用于cocos2d-x-lua中。
标题中的“可以运行的PureMVC的登陆实例”是指一个基于PureMVC框架的登录功能实现,这个实例已经经过验证可以在FlexBuilder3环境下正常运行。PureMVC是一种经典的多层应用架构模式,它为ActionScript、JavaScript、...
在压缩包内的文件“PureMVC中文教程.pdf”,我们可以期待它是一个详细的教程文档,涵盖了PureMVC的基本概念、架构、组件、使用方法以及一些实际案例。通常这样的教程会包括以下几个方面: 1. **MVC模式介绍**:讲解...
4. **通知(Notification)**:PureMVC使用`Notification`作为各个组件间通信的主要手段。Notification是一个简单的事件对象,包含一个名称和可选的附加数据,允许任何组件发送通知,并让其他组件订阅并响应。 5. *...
本篇文章将深入探讨Unity中如何使用PureMVC框架,以及它如何帮助实现UI和逻辑的分离。 PureMVC是一个轻量级的框架,其核心概念包括模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。在Unity中,这些概念被转化...
在Cocos Creator中使用PureMVC,主要是为了实现更好的模块化、可维护性和可扩展性。PureMVC遵循模型-视图-控制器(Model-View-Controller)设计模式,通过将业务逻辑、用户界面和数据分离,提高了代码的组织结构和...
在你提供的压缩包中,"PureMvcDemo"可能是一个包含PureMVC框架示例应用的文件夹,用于帮助开发者理解如何在实际项目中使用PureMVC。 **纯MVC框架的核心概念** 1. **模型(Model)**:模型层负责处理应用程序的数据...
在这个名为"MyFirstPureMvc"的压缩包中,你将找到一个使用PureMvc开发的Adobe AIR项目的完整实例,这将帮助初学者理解如何在实际项目中应用PureMvc。 首先,让我们深入了解一下PureMvc的MVC架构: 1. **模型...
1. **PureMVC的安装与基本使用**:如何下载和引入PureMVC库,创建第一个PureMVC项目,设置框架的初始化。 2. **PureMVC的核心组件**:深入理解`Proxy`、`Mediator`、`Command`和`Notification`的职责和使用方法。 ...
描述中的 "PureMvcHelp 中文.CHM" 和 "puremvc.pdf" 提示我们,这个压缩包包含了一份中文版的 PureMVC 帮助文档(可能是CHM格式的离线帮助文件)和一份 PDF 文档,这些资源可以帮助开发者深入理解和使用 PureMVC ...
4. **单线程开发框架**:PureMVC standard 单线程版本意味着该框架在执行时遵循单线程模式,确保在同一时间只有一个线程在执行代码。这简化了并发控制,但在多线程环境中可能需要额外的同步机制。 5. **通知机制**...
了解和使用PureMVC AS3,可以通过以下资源进行深入学习: - 官方文档:http://puremvc.org/ - 示例代码:PureMVC官方仓库包含不同语言版本的示例项目。 - 开发者社区:加入PureMVC开发者社区,与其他开发者交流经验...
Qt版本的PureMVC是一个基于设计模式的框架,主要用于构建可维护性和可扩展性极高的应用程序。这个框架的实现是将经典的MVC(Model-View-Controller)模式应用于Qt编程环境,为Qt开发者提供了一种结构化的方法来组织...
在PureMVC资料包中,`puremvc_swf.swc`可能是一个已经编译好的PureMVC库,可以直接在Flash或Flex项目中导入使用。它提供了所有必要的类和接口,如MacroCommand、SimpleCommand、Mediator、Proxy、Notifier等,这些都...
通过学习和使用这个PureMVC实例及中文文档,开发者能够更好地理解如何在ActionScript项目中应用PureMVC框架,提高开发效率,降低维护成本。无论是对于个人项目还是团队协作,PureMVC都是一个值得信赖的工具。
5. **Notification(通知)**:PureMVC使用`Notification`对象作为不同组件间通信的机制。`Notification`包含一个名字和可选的携带数据,可以被任何组件发送,并被任何监听者接收。 6. **MacroCommand(宏命令)**...
学习和使用PureMVC,开发者可以更好地理解和实践MVC模式,提升Unity项目的专业性和可维护性。同时,由于PureMVC具有跨平台的特性,这意味着你在Unity中的代码可以应用于其他支持PureMVC的平台,如Flash、Java等。
《深入理解PureMVC:基于五子棋游戏的源码分析》 PureMVC是一个流行的、开源的、轻量级的、跨平台的MVC框架,它为开发人员提供了一种结构化的编程模式,用于组织和管理应用程序的业务逻辑、用户界面和数据。在这个...
**PureMVC框架详解** PureMVC是一种轻量级、模型-视图-控制器(MVC)框架,最初是为ActionScript开发的,后来被移植到多种编程语言中,包括C++。它提供了一种组织代码结构的方式,使得开发者可以更高效地构建可维护...