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chienchia:
请问下,第4步,vpn做了什么使数据包发送到真实网卡,而不会再 ...
如何使用Android系统自带的VPN服务框架 -
fangyafenqidai:
我只要选第二个就可以呢,怒需要选第一个。之后不会有啥问题。正常 ...
Android Studio 超级简单的打包生成apk -
michaelye1988:
不错,很棒!
getcachedir和getexternalcachedir的区别 -
whlei01:
文章棒棒哒
常用的AS3代码 -
whlei01:
很不错 之前打开及时600M的内存 ,现在打开只有300兆了 ...
flash builder内存不够的解决办法
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如果不是全屏,则将displayState设置为全屏模式,并同样将scaleMode设置为不缩放。这样确保无论在全屏还是正常模式下,应用都不会发生不必要的缩放,保持内容的比例一致。 ### HTML代码解析 HTML部分提供了关于...
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.addEventListener(Event.CONTEXT3D_CREATE, contextCreated); stage.stage3D.requestContext3D(); ``` 2. 处理Context3D创建事件:在`contextCreated`回调中,你...
例如,可以使用stage.stageWidth和stage.stageHeight属性来获取或设置舞台尺寸,使用stage.align和stage.scaleMode来控制舞台的对齐和缩放模式。 总结起来,通过Flash制作Windows窗口应用并实现全屏显示,需要熟悉...
例如,在AS3中,可以使用`stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;`来防止自动缩放,然后手动调整内容大小。 2. **Stage属性**:检查Flash文档的舞台属性,确保边距设置为零。在Flash Professional中,选择...
1. **变量声明**:在文档的开头,定义了一些变量,如`Stage.showMenu`用于关闭舞台菜单,`Stage.scaleMode`设置为`"noScale"`防止内容缩放,`stop()`命令停止当前时间轴的播放,`volume`存储音量值,`current_song`...
- `Stage.scaleMode` 设置为 `"noScale"` 表示保持SWF文件原始大小不进行缩放,确保内容显示完整且不失真。 2. **创建XML对象并加载数据**: ```actionscript my_xml = new XML(); my_xml.ignoreWhite = 1; my...
1. `Stage.scaleMode = "noScale"`:这行代码设置舞台的缩放模式为“无缩放”,确保内容在不同分辨率下保持原比例显示。 2. `BitmapData` 和 `ConvolutionFilter`:这两个类分别用于创建位图数据和应用滤镜效果。在...
在舞台(Stage)的显示和对齐设置上,`stage.scaleMode`属性用于控制舞台的缩放模式,可选值来自`Flash.display.StageScaleMode`枚举,而`stage.align`则用于指定舞台的对齐方式,其值来自`Flash.display.StageAlign...
Stage.scaleMode = "noScale"; // 设置舞台缩放模式为不缩放 ``` 此行代码设置了 Flash 舞台的缩放模式,确保烟花效果在不同分辨率下都能保持原始比例。 ```as var con = new ConvolutionFilter(3, 3, [1, 1, 1, 1,...
首先,我们要了解Stage的`scaleMode`属性,它决定了Flash内容在播放器窗口中的缩放方式。`"exactFit"`模式下,内容将等比例适应窗口大小,可能会超出播放器边界;`"showAll"`模式保持原始比例,内容始终在播放器内;...
首先,为了确保舞台不随窗口大小变化而缩放,设置`Stage.scaleMode = "noScale"`,这样可以保持原始的像素精度,这对于精细的粒子效果至关重要。 接下来,导入了`BitmapData`、`ConvolutionFilter`和`Rectangle`类...
Stage.scaleMode = "noScale"; // 不缩放舞台 fscommand("allowscale", true); // 允许缩放 System.useCodepage = true; // 使用代码页 imgW = 1024; // 图片宽度 imgH = 386; // 图片高度 jTime = 1500; // 初始...