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ch_kexin
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egret跨域解决方案

 
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1.简述

受限于同源策略。egret在加载跨域素材时,极大的受限。如,canvas下无法二次draw跨域图片,webgl下,无法显示跨域图片,想把资源放到cdn上,但是又没有同域cdn,等等一系列问题。
   哦,对了,还有,release出来的文件,无法直接双击运行(需要http服务器才能运行)。

2.实现原理
   原理是js文件不受同源策略限制。利用jsonp我们就可以把所有非js/css的资源,转成js文件(图片转base64),由egret加载并解析。
   本方案提供转js脚本工具,用于将所有素材转换为js文件。
   同时提供针对egret的解析库,通过Analyzer注入。完全不影响现有的工作流。

3.操作步骤
   a.在egret项目中引入CrossdomainLib.ts和AssetAdapter.ts2个库文件(见后面示例附件)
   b.修改index.html文件如下:

 

<script>
        //是否开启跨域支持,只建议在release版本中开启
        var needCross = false;
        var resourcePath = 'http://www.nofastfat.com/h5/test/crossdomainSource/';//读CDN等跨域资源 
        // var resourcePath = '';//读本地资源
             
        egret.runEgret({renderMode:"webgl"});
    </script>

  c.修改Main.ts文件如下,根据各个项目不同,可能略有差异,重点就是使用AssetAdapter管理素材,和使用 startCross(this.stage, true, window['resourcePath']); 开启跨域支持

 

 

public constructor() {
        super();
        this.once( egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.__addedHandler, this );
    }
 
    private __addedHandler( e: egret.Event ): void {
        if ( !egret.Capabilities.isMobile ) {
            this.stage.scaleMode = egret.StageScaleMode.SHOW_ALL;
            this.stage.orientation = egret.OrientationMode.AUTO;
        }
  
        this.stage.registerImplementation( "eui.IAssetAdapter", new AssetAdapter() );
        var vc: RES.VersionController = new RES.VersionController();
 
        vc.getVirtualUrl = function ( url: string ): string {
            return url + '?v=' + '0.0.1';
        }
         
        RES.registerVersionController( vc );
         
        //绕开egret同域策略的关键代码,只建议在release后,设置needCross = true,以便跨域生效
        if(window && window['needCross']){
            startCross(this.stage, true, window['resourcePath']); 
        }
           
        this.startLoadSource();
    }

  d.发布你的项目

 

  e.安装脚本工具(见附件,安装一次即可):修改installScript.cmd中INSTALL为你的egret安装目录,然后双击该文件,即可安装成功

 

f.在发布的release项目目录下打开cmd命令行工具,并输入 egret crossdomain(如提示找不到该命名,请返回上一步骤重新安装)。此时所有需要的跨域资源已经自动生成。

 

 e.修改release目下index.html中的设置,needCross为true,并根据需要设置跨域素材的位置,如果是加载本地资源,则设置为空。
如果需要放置资源到CDN上,则复制完整的resource目录到cdn,如下图(下图为测试用http服务器的目录结构,对应:http://www.nofastfat.com/h5/test/crossdomainSource/),并设置resourcePath为对应的URL地址。

 

  f.操作结束,你会发现,修改处理后的html文件不仅可以直接双击访问,还可以访问跨域CDN上的资源。

4.写在最后
   a.由于使用base64转图片,性能会有一定损耗,因此不建议在中大型游戏上使用。
    b.该工具并没有经历上线项目检验。 (2017-4.17 更新:经过多位朋友QQ反馈,本工具已经历不同的上线项目,基本稳定)  

    c.引擎版本最高支持到3.2.6。4.0由于Analyzer兼容行问题,暂不支持(2017-4.17 更新:经过实测,由于4.0.3版本对RES的保留,依旧可用,目前版本可支持到4.0.3)  
    d.使用本工具可以衍生出很多玩法,比如使用apicloud等工具可以在线打包出ipa和apk文件(而不用去到native上各种悲催)。使用C#打壳在windows桌面上跑(electron打包有100M+),等等玩法。(2017-4.17 更新:经过本人实际使用,建议使用HBuilder+htmlplus框架打包app,稳定高效,本地api丰富)  

 

当项目中有fnt位图字体时,会有BUG,需要做如下处理
1.*.fnt文件中, {"file":"/fnt.png",中的斜杠(/)一定要去掉,一定要去掉,位图字体工具的坑
2.不要在default.res.json中手动加载fnt.png文件,因为*.fnt文件自己就会加载对应的fnt.png文件

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