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android 中毛玻璃效果(背景虚化)的实现

 
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最近在做一款叫叽叽的App(男银懂的),其中有一个功能需要对图片处理实现毛玻璃的特效

进过一番预研,找到了3中实现方案,其中各有优缺点:

1、如果系统的api在16以上,可以使用系统提供的方法直接处理图片

 

复制代码
if (VERSION.SDK_INT > 16) {
            Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);

            final RenderScript rs = RenderScript.create(context);
            final Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, sentBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
                    Allocation.USAGE_SCRIPT);
            final Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());
            final ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
            script.setRadius(radius /* e.g. 3.f */);
            script.setInput(input);
            script.forEach(output);
            output.copyTo(bitmap);
            return bitmap;
        }
复制代码

 

2、 如果Api条件不满足,可以使用如下方法

复制代码
    @SuppressLint("NewApi")
    public static Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {

        
        Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);

        if (radius < 1) {
            return (null);
        }

        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();

        int[] pix = new int[w * h];
//        Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        int wm = w - 1;
        int hm = h - 1;
        int wh = w * h;
        int div = radius + radius + 1;

        int r[] = new int[wh];
        int g[] = new int[wh];
        int b[] = new int[wh];
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];

        int divsum = (div + 1) >> 1;
        divsum *= divsum;
        int temp = 256 * divsum;
        int dv[] = new int[temp];
        for (i = 0; i < temp; i++) {
            dv[i] = (i / divsum);
        }

        yw = yi = 0;

        int[][] stack = new int[div][3];
        int stackpointer;
        int stackstart;
        int[] sir;
        int rbs;
        int r1 = radius + 1;
        int routsum, goutsum, boutsum;
        int rinsum, ginsum, binsum;

        for (y = 0; y < h; y++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
                sir = stack[i + radius];
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);
                rbs = r1 - Math.abs(i);
                rsum += sir[0] * rbs;
                gsum += sir[1] * rbs;
                bsum += sir[2] * rbs;
                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }
            }
            stackpointer = radius;

            for (x = 0; x < w; x++) {

                r[yi] = dv[rsum];
                g[yi] = dv[gsum];
                b[yi] = dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (y == 0) {
                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
                }
                p = pix[yw + vmin[x]];

                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
                sir[2] = (p & 0x0000ff);

                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];

                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;

                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[(stackpointer) % div];

                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi++;
            }
            yw += w;
        }
        for (x = 0; x < w; x++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            yp = -radius * w;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                yi = Math.max(0, yp) + x;

                sir = stack[i + radius];

                sir[0] = r[yi];
                sir[1] = g[yi];
                sir[2] = b[yi];

                rbs = r1 - Math.abs(i);

                rsum += r[yi] * rbs;
                gsum += g[yi] * rbs;
                bsum += b[yi] * rbs;

                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }

                if (i < hm) {
                    yp += w;
                }
            }
            yi = x;
            stackpointer = radius;
            for (y = 0; y < h; y++) {
                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (x == 0) {
                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
                }
                p = x + vmin[y];

                sir[0] = r[p];
                sir[1] = g[p];
                sir[2] = b[p];

                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];

                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;

                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[stackpointer];

                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi += w;
            }
        }

//        Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
        return (bitmap);
    }
复制代码

 

3、以上方法都存在一个问题,性能较低,下面提供一个C实现

复制代码
static int* StackBlur(int* pix, int w, int h, int radius) {
    int wm = w - 1;
    int hm = h - 1;
    int wh = w * h;
    int div = radius + radius + 1;

    int *r = (int *)malloc(wh * sizeof(int));
    int *g = (int *)malloc(wh * sizeof(int));
    int *b = (int *)malloc(wh * sizeof(int));
    int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;

    int *vmin = (int *)malloc(MAX(w,h) * sizeof(int));

    int divsum = (div + 1) >> 1;
    divsum *= divsum;
    int *dv = (int *)malloc(256 * divsum * sizeof(int));
    for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
        dv[i] = (i / divsum);
    }

    yw = yi = 0;

    int(*stack)[3] = (int(*)[3])malloc(div * 3 * sizeof(int));
    int stackpointer;
    int stackstart;
    int *sir;
    int rbs;
    int r1 = radius + 1;
    int routsum, goutsum, boutsum;
    int rinsum, ginsum, binsum;

    for (y = 0; y < h; y++) {
        rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
        for (i = -radius; i <= radius; i++) {
            p = pix[yi + (MIN(wm, MAX(i, 0)))];
            sir = stack[i + radius];
            sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
            sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
            sir[2] = (p & 0x0000ff);

            rbs = r1 - ABS(i);
            rsum += sir[0] * rbs;
            gsum += sir[1] * rbs;
            bsum += sir[2] * rbs;
            if (i > 0) {
                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];
            }
            else {
                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];
            }
        }
        stackpointer = radius;

        for (x = 0; x < w; x++) {

            r[yi] = dv[rsum];
            g[yi] = dv[gsum];
            b[yi] = dv[bsum];

            rsum -= routsum;
            gsum -= goutsum;
            bsum -= boutsum;

            stackstart = stackpointer - radius + div;
            sir = stack[stackstart % div];

            routsum -= sir[0];
            goutsum -= sir[1];
            boutsum -= sir[2];

            if (y == 0) {
                vmin[x] = MIN(x + radius + 1, wm);
            }
            p = pix[yw + vmin[x]];

            sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
            sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
            sir[2] = (p & 0x0000ff);

            rinsum += sir[0];
            ginsum += sir[1];
            binsum += sir[2];

            rsum += rinsum;
            gsum += ginsum;
            bsum += binsum;

            stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
            sir = stack[(stackpointer) % div];

            routsum += sir[0];
            goutsum += sir[1];
            boutsum += sir[2];

            rinsum -= sir[0];
            ginsum -= sir[1];
            binsum -= sir[2];

            yi++;
        }
        yw += w;
    }
    for (x = 0; x < w; x++) {
        rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
        yp = -radius * w;
        for (i = -radius; i <= radius; i++) {
            yi = MAX(0, yp) + x;

            sir = stack[i + radius];

            sir[0] = r[yi];
            sir[1] = g[yi];
            sir[2] = b[yi];

            rbs = r1 - ABS(i);

            rsum += r[yi] * rbs;
            gsum += g[yi] * rbs;
            bsum += b[yi] * rbs;

            if (i > 0) {
                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];
            }
            else {
                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];
            }

            if (i < hm) {
                yp += w;
            }
        }
        yi = x;
        stackpointer = radius;
        for (y = 0; y < h; y++) {
            // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
            pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];

            rsum -= routsum;
            gsum -= goutsum;
            bsum -= boutsum;

            stackstart = stackpointer - radius + div;
            sir = stack[stackstart % div];

            routsum -= sir[0];
            goutsum -= sir[1];
            boutsum -= sir[2];

            if (x == 0) {
                vmin[y] = MIN(y + r1, hm) * w;
            }
            p = x + vmin[y];

            sir[0] = r[p];
            sir[1] = g[p];
            sir[2] = b[p];

            rinsum += sir[0];
            ginsum += sir[1];
            binsum += sir[2];

            rsum += rinsum;
            gsum += ginsum;
            bsum += binsum;

            stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
            sir = stack[stackpointer];

            routsum += sir[0];
            goutsum += sir[1];
            boutsum += sir[2];

            rinsum -= sir[0];
            ginsum -= sir[1];
            binsum -= sir[2];

            yi += w;
        }
    }

    free(r);
    free(g);
    free(b);
    free(vmin);
    free(dv);
    free(stack);
    return(pix);
}
复制代码
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    Android中实现布局背景模糊化处理的方法

    在Android开发中,有时为了提升用户体验和视觉效果,我们需要对布局的背景进行模糊化处理。模糊化处理可以使应用界面更具层次感,突出显示主要内容。本文将详细讲解如何在Android中实现这一功能。 首先,我们需要...

    android 图片羽化效果

    在Android社区,有许多优秀的第三方库可以帮助我们实现复杂的图片处理效果,如`android-image-filter`库,它提供了一系列的图片滤镜效果,包括羽化。通过这些库,开发者可以轻松地添加羽化效果,而不必自己实现底层...

    css3毛玻璃效果(背景虚化)源码(纯css).html

    css3背景虚化模糊效果

    窗口毛玻璃效果(c++源码加程序)

    标题中的“窗口毛玻璃效果(c++源码加程序)”指的是使用C++编程语言实现的一种视觉效果,这种效果通常被称作“模糊效果”或“毛玻璃效果”。在现代操作系统如Windows 10中,这种效果常用于窗口背景,使得窗口下方的...

    blur android 高斯模糊 背景模糊

    `blurUtils`是一个专门为Android开发者设计的工具包,用于快速实现背景模糊效果。它包含了一些预定义的方法,可以方便地将一个Bitmap对象模糊化。使用这个工具包,你可以避免编写复杂的图像处理代码,只需几行简单的...

    swift-滤镜初探三步集成美图软件背景虚化效果

    在Swift开发中,实现类似美图软件的背景虚化效果是一项常见的图像处理任务,它可以为应用增添专业级的摄影感。本教程将引导你通过三步实现这一功能,让你的应用也能拥有高端的视觉体验。 第一步:理解背景虚化原理 ...

    虚化效果大桥风景PPT背景.rar

    首先,虚化效果是一种摄影和图像处理技术,通常通过大光圈、浅景深或者后期处理实现。在这些PPT背景图片中,设计师可能使用了类似的技术,将大桥的前景或背景模糊,使主体——大桥——更为醒目,同时也创造出一种...

    android dialog背景模糊化效果实现方法

    Android Dialog 背景模糊化效果实现方法 Android Dialog 背景模糊化效果实现方法是指在 Android 应用程序中,为 Dialog 窗口设置模糊化的背景图片,以达到视觉上的美化和用户体验的提升。本文将详细介绍 Android ...

    android 模糊背景

    在Android开发中,模糊背景是一种常见的视觉效果,用于提升应用界面的美观度和用户体验。它可以使主内容区域更突出,同时增添一种高级感。本文将深入探讨如何在Android平台上实现模糊背景,包括基本原理、使用的技术...

    VB6动态加载页面、背景虚化、源码

    动态加载页面主要用于解决大型应用程序启动时由于加载大量资源导致的延迟问题,而背景虚化则能为用户提供更加美观且专业的界面效果。 **动态加载页面** 动态加载页面的核心思想是在程序运行时按需加载用户界面(UI...

    前端实现背景虚化但内容清晰且自适应 的实例代码

    讲干货,不啰嗦,有时候前端会遇到背景虚化但要求内容清晰的需求,先看效果: 以下为具体实现: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang=en&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset=UTF-8&gt; &lt;title&gt;背景虚化&lt;/...

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