`
cdragon
  • 浏览: 79212 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
最近访客 更多访客>>
社区版块
存档分类
最新评论

effective hierarchy(二)之 函数合辑(2)

阅读更多

 

介绍:

本节我们来看看另外一种封装,构建件。构建件作为类的入口,用于描述类在初始化时的状态,本质上是一种具有系统约定的函数。

 

1.构建件,类进行实化(实例化)对象和定义数据类型值时(new(msil:newobj命令))调用的特殊方法。即,用构建件来初始化(一个类)。

 

(1)语法为:

        <class> <object> = new <class>(constructor arguments){constructor body}

 (2)缺省构建件

         每个类都有缺省的构建件,一般情况下,被隐式调用。

 

2.静态构建件

 静态成员是存在于应用程序全生命周期内的唯一copy,但在访问序列中具有较高的优先级,甚至优先于类的实化,它是真正的系统级和应用级“模板”--静态成员是在载入应用程序(该应用包含成员所在类)时创建!故该成员能够在类的实化之前就被访问。(另注意,静态的优先级在应用上远高于实例的优先级,即,在需要实化的地方,当然可以使用静态成员来实化。)

 

   静态构建件具有静态成员的特性,在互操作环境内,也被称做(成员所在类)“类构建件”;而,非静态构建件被称为“对象构建件”(实例化构建件)。类构建件与对象构建件在语法上仅是访问符有所不同,但可以在一个类内同时存在。

//静态构建件,示例.
using System;
class BaseStatic
{
    public static int i;
    static BaseStatic()
    {
        i = 100;
        Console.WriteLine("BaseStatic Constructor");
        Console.WriteLine("i value is " + i);
    }
}
class StaticCons
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("Static Constructor");
        Console.WriteLine("------------------");
        BaseStatic oBaseStatic = new BaseStatic();
    }
}

  

一、基础 

 

1.基本特征

(1)用于捕获参数(capture parameters)且初始化值,确保一个类的对象在使用前被正确初始化。尽量不用于复杂逻辑处理;

(2)它是系统级“元素”;

(3)构建件的名称与所在类的类名称同名;

(4)构建件没有返回值,也没有返回类型--一个不需要结果的“过程元素”;

(5)构建件可被重载(overloadded),这点与方法相同,多态性(相同的方法名不同的参数)同样适用于构建件。发生这种情况时,称之为重载的构建件。

 

2.静态构建件

(1)不能有参数,不能有访问修饰符,故一个类只允许有一个静态构建件;

(2)只能用于对类的静态成员的处理!不允许处理实化成员,否则会引发“非静态的方法、字段、属性要求对象引用”错误;

(3)语法为static <class>(){static constructor body}

//静态构建件BaseClass中,包含对a的赋值,而a的声明是实化成员,引发错误
using System;
class BaseClass
{
    public static int i;
    public int a = 0;
    static BaseClass()
    {
        i = 10;
        a = 15;
    }
    public void Print()
    {
        Console.WriteLine("The value of i is " + i);
        Console.WriteLine("The value of a is " + a);
    }
}
class StaticCons1
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        BaseClass oBaseClass = new BaseClass();
        oBaseClass.Print();
    }
}

  

二、应用

1.缺省构建件

   除system.object以外的所有对象--system.object调用system.object.object()进行初始化,派生类的构建件在将要(immediatedly before)执行该构建件的第一行语句之前,默认要首先访问基类的无参构建件。见下例:

 

//如果派生类内不显式指定,默认地调用基类无参构建子
using System;

class BaseClass
{
    public BaseClass()
    {
        Console.WriteLine("[BaseClass.BaseClass] " + "Constructor called");
    }
}

class DerivedClass : BaseClass
{
    public DerivedClass()
    {
        Console.WriteLine("[DerivedClass.Derived] " + "Constructor called");
    }
}

class DefaultInitializer
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine("[Main] Instantiating a " + "DerivedClass object");
        DerivedClass derived = new DerivedClass();

    }
}

输出的结果(证明了这一点):


 

从MSIL也可以清楚地看到:



 

2.创建-初始化件(constructor initializer)  

(1)注意这是由两个系统级'元素'合成,用于显式指明使用哪个类、哪个构建件;

(2)派生类显式创建初始化件有两种形式,可以使用关键字:base和this来实现。

        base用于显式指出该构建件使用基类中的某(一般用于多参的构建子)构建件;

        this用于显式指出该构建件使用“自身类”中的其它某构建件。

        语法形式

        <derivedclass>(derived constructor arguments):base(base constructor arguments){body}

        <derivedclass>(derived constructor arguments1):this(derived constructor arguments2){body}

 

//示例:使用base显式指出互操作调用的构建件,否则指向基类默认构建件!
using System;

class BaseClass
{
    public BaseClass()
    {
        Console.WriteLine("[BaseClass.BaseClass()] " + "Parameterless constructor called");
    }

    public BaseClass(int foo)
    {
        Console.WriteLine("[BaseClass.BaseClass(int foo)] " + "foo = {0}", foo);
    }
}

class DerivedClass : BaseClass
{
    public DerivedClass(int foo) : base(foo)
    {
        Console.WriteLine("[DerivedClass.DerivedClass] " +  "foo = {0}", foo);
    }
}

class BaseInitializer3
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine("[Main] Instantiating a " + "DerivedClass object...");
        DerivedClass derived = new DerivedClass(42);

    }
}

 

 (4)在初始化器列表中调用基类的构建件,使用静态成员的示例(only? static members can be used when calling base class constructors in the initializer list)。

//注意base的初始化件列表的声明
using System;

class CommaDelimitedFile
{
    public CommaDelimitedFile(string fileName)
    {
        Console.WriteLine("[CommaDelimitedFile." +
            "CommaDelimitedFile] file name = {0}", fileName);
    }
}

enum TableId
{
    Customers,
    Suppliers,
    Vendors
};

class DbTable : CommaDelimitedFile
{
    static string GetFileName(TableId tableId)
    {
        string fileName;

        switch(tableId)
        {
            case TableId.Customers:
                fileName = "customers.txt";
                break;

            case TableId.Suppliers:
                fileName = "suppliers.txt";
                break;

            case TableId.Vendors:
                fileName = "venders.txt";
                break;

            default:
                throw new ArgumentException("[DbTable." +
                    "GetFileName] Could not resolve table name");
        }

        return fileName;
    }

    public DbTable(TableId tableId) : base(GetFileName(tableId))
    {
        Console.WriteLine("[DbTable.DbTable] tableId = {0}", " +
            tableId.ToString());
    }
}

class BaseInitializer4
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine("[Main] Instantiating a " +
            "Customer Table object...");
        DbTable derived = new DbTable(TableId.Customers);

    }
}

 

3.私有构建件(private constructor)

(1)该构建件往往用于内实化或内实现,比如用嵌套类来实现,而从外部却无法初始化类的对象,故常用于singleton(模式)对象。

(2)当从外部实例化包含私有构建件的类型时,会引发基于保护级别(protection level)的报错。

 

4.构建件的异常处理

   构建件允许对异常进行处理,见下例。

 

using System;
class ConsExcep
{
    public ConsExcep(int numer, int dinom)
    {
        try
        {
            int Result = numer / dinom;
            Console.WriteLine("Result is:" + Result);
        }
        catch (Exception oEx)
        {
            Console.WriteLine("Error :" + oEx.Message);
        }
    }
}
class ExcepConstructor
{
    public static void Main(string[] arsg)
    {
        ConsExcep oConsExcep = new ConsExcep(5, 0);
    }
}

 

5.结构中的构建件

(1)必须带参数,故不允许缺省的无参构建器;

(2)允许重载;

 见例. 

using System;
struct structstudent
{
    private string _Sname;
    private string _Class;
    private string _Age;
    public structstudent(string sname, string sclass, string sage)
    {
        _Sname = sname;
        _Class = sclass;
        _Age = sage;
    }
    public void PrintReport()
    {
        Console.WriteLine("Student Report");
        Console.WriteLine("--------------");
        Console.WriteLine("Student Name: " + _Sname);
        Console.WriteLine("Student Class: " + _Class);
        Console.WriteLine("Student Age: " + _Age);
    }
}
class StructCons
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        structstudent oSD = new structstudent("Rama", "1st Std", "6");
        oSD.PrintReport();
    }
}

 

小结:

instance的元义,是指特殊的例子或发生什么的一种状况(a particular example,or occurence of something),表明发生的以及当前存在的事实(the fact that it happens or is present)。

 

int i;这句话的含义是什么?--实化。

  • 大小: 12.6 KB
  • 大小: 71.2 KB
分享到:
评论

相关推荐

    Hierarchy2 v1.3.10.0

    Hierarchy2 v1.3.10.0

    Hierarchy面板管理插件(Unity)

    在Unity游戏引擎中,"Hierarchy面板管理插件"是用来增强Unity内置Hierarchy面板功能的重要工具,目的是提高场景管理和编辑效率。本压缩包包含了两个这样的插件:Hierarchy PRO和QHierarchy。 Hierarchy PRO是一个...

    IRQ hierarchy的初始化及构建过程详解

    IRQ Hierarchy 的初始化及构建过程详解 IRQ(Interrupt Request)是计算机系统...IRQ hierarchy 的初始化及构建过程是一个复杂的过程,涉及到多个函数和数据结构。理解这些函数和数据结构对于系统的正确运行至关重要。

    Android View Hierarchy,解决View Hierarchy不能启动

    解决这个启动 View Hierarchy时的这个bug: hierarchy viewer unable to debug device

    Android 实用工具Hierarchy Viewer实战

    Android 实用工具 Hierarchy Viewer 实战 Android 开发中,UI 分析工具 Hierarchy Viewer 是一个非常有用的工具,可以帮助开发者快速、方便地设计、调试和调整界面,提高用户的开发效率。本文将详细介绍如何使用 ...

    android工具Hierarchy_Viewer命令详解

    ### Android工具Hierarchy Viewer命令详解 #### 一、概述 Hierarchy Viewer是Android SDK中自带的一款强大的UI设计与检测工具。它位于Android SDK的`tools`目录下,文件名为`hierarchyviewer.bat`。对于Android...

    模糊逻辑代码 --隶属函数

    在隶属函数中,我们可以看到switch语句用于选择不同的隶属度函数,根据re1、re2、re3和re4的值来选择不同的函数。每个函数都使用不同的数学函数来计算隶属度,例如指数函数、对数函数等。 AHP计算 在该代码中,...

    Unity 提取并拷贝物体Hierarchy路径

    效果及使用方法:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/131373576 1.导入插件包 2.选中Hierarchy中的物体 3.右键选择“复制Hierarchy路径” 4.Ctrl + V 粘贴

    SAP BW Hierarchy Extractor

    ### SAP BW Hierarchy Extractor:从SAP R3系统抽取自定义层级至BW系统的架构 #### 业务场景 在很多企业环境中,管理者需要能够访问其下属员工所负责的数据。尽管SAP Business Warehouse (BW)提供了丰富的业务内容...

    Hierarchy viewer的运行原理介绍

    ### Hierarchy Viewer运行原理深入解析 #### 一、Hierarchy Viewer概览 Hierarchy Viewer是一款由Google提供的强大工具,专为Android开发者设计,旨在辅助界面设计、调试及优化工作流程。通过直观地展示应用UI的...

    Enhanced_Hierarchy_2.0_v2.4.5.unitypackage

    Enhanced_Hierarchy_2.0_v2.4.5.unitypackage 最新版本哦 正版

    Hierarchy PRO 2021 v2021.1u9.unitypackage

    Hierarchy PRO 2021 v2021.1u9

    MDX函数的使用介绍

    **Hierarchy**函数用于返回指定级别或成员所属的层次结构。例如,`[January].Hierarchy`将返回`Time.FiscalYear`,而`[Quarter].Hierarchy`将返回相同的`Time.FiscalYear`,这表明`Quarter`是`Time.FiscalYear`层次...

    Unity Hierarchy面板增强插件 QHierarchy v4.4

    Unity是世界上最流行的游戏开发引擎之一,它为开发者提供了丰富的工具集来创建交互式3D和2D内容。在Unity中,Hierarchy面板是一个至关重要的组成部分,它显示了场景中的所有游戏对象及其层次结构。QHierarchy是一款...

    前端项目-d3-hierarchy.zip

    2. **桑基图(Sankey Diagram)**:这种布局展示了流在网络中的分布和转移,常用于能量、物质或信息流动的可视化。D3的`d3.sankey()`函数提供了创建桑基图的功能,它强调了流量的大小和方向。 3. **旭日图...

    WPF Class Hierarchy

    WPF Class Hierarchy

    mondrian支持的函数以及schame元素属性

    2. 时间函数:如PERIODSTODATE、SAMEPERIODLASTYEAR等,帮助处理时间维度的数据。 3. 阶段函数:如STRTOSET、HEAD、TAIL等,用于处理成员集合。 4. 转换函数:如IIF、CASE等,用于条件判断和数据转换。 5. 其他高级...

    VS2010 MFC Hierarchy Chart

    通过阅读和理解《VS2010 MFC Hierarchy Chart》的三个部分(MFC_Hierarchy_Chart1of3.pdf、MFC_Hierarchy_Chart2of3.pdf、MFC_Hierarchy_Chart3of3.pdf),开发者可以深入理解MFC的内部结构,从而更好地利用MFC开发...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics