架构体系(Architectural pattern)
在软件工程领域,软件架构或架构体系,是对软件体系结构主体的总称。它始终一致地以“严格描述、简单使用”为根本目标,注重于重用性、性能考量、安全性和扩展性、稳定性等架构指标。并对元素、关系类型、使用约束进行描述,规范软件体系内部各个组成部分(包括子系统)的责任与关系,解决架构方面的问题。
--以上出自“维基百科”。
注:如果说“系统架构”(SoS)说明了软件是什么的问题,那么“软件架构”则是解决软件该如何做,以达到系统的目的。两者的差别,是决不能混淆!
绪:我们说编程就是对机器进行控制。而IoC的原则总体上是反其道而行,即系统控制程序。--个人理解。
一、IoC
架构体系在编程领域的具体应用,体现为具有普遍意义的设计制式(模型一说,稍显死板!),用于指导具体实现的策略。GoF进一步将其归纳为23种制式。
在架构领域,必须提到的是依循"Hollywood Principle"、有着广泛而深入应用的"隐式调用"(implicit invocation)。更因其在虚拟化等领域广为使用,所以尤为独特和重要。
这也是我们通常所说的"控制反转"--IoC(Inversion of Control)。
IoC符合高凝聚低耦合(high cohesion and loose coupling)的原则:
在编程设计领域,它以Observer制式出现;在代码实现领域,它展现为Callback技术。
2004年,Martin Fowler(PEAA的作者)对IoC进行了专文论述。详见以下链接。
在文中,作者并没有指出service locator和dependency injection两种模式孰优孰劣,仅以一句“具体使用因场景而变化”便一带而过。但却于文中强调了两者的共性部分,即“服务的配置和它的使用相独立”这一理念。这就是,把系统的集成和配置从应用程序中分离出来,简称“依赖注入”(dependency injection)。
注:HollywoodPrinple,来源于好莱坞对业余等待试镜的演员的答复。“don't call us,we'll call you”.具体在编程领域,它是指“insted of a program running the system,the system runs a program”的方法论.面向对象的事件驱动程序即是此一原则的应用。
二、IoC的应用之一,事件始末
事件的本质,其一是把对事件处理延迟(或称为后置),而在请求方(或发生方)保留配置,在实现方或应答方进行注册或注销,从而将配置与实现分离。具体见示例。
using System;
namespace EventExample
{
///<summary>
/// MainClass : 主应用程序类
///</summary>
class MainClass
{
///<summary>
///应用程序的主入口点。
///</summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
EventPublishor Publishor = new EventPublishor();
EventSubscribor1 Registor1 = new EventSubscribor1(Publishor);
EventSubscribor2 Registor2 = new EventSubscribor2(Publishor);
Publishor.DoSomthing();
Console.WriteLine("This program already finished!");
Console.ReadLine();
}
}
///<summary>
/// EventPublishor : 事件的发布器。
///</summary>
public class EventPublishor
{
// 第一步是申明委托
public delegate int sampleEventDelegate(string messageInfo);
// 第二步是申明与上述委托相关的事件
public event sampleEventDelegate sampleEvent;
public EventPublishor()
{
}
public void DoSomthing()
{
/* ... */
// 激发事件
if (this.sampleEvent != null)
{
this.sampleEvent("hello world!");
}
/* ... */
}
}
///<summary>
/// EventSubscribor1 : 事件的注册器1。
///</summary>
public class EventSubscribor1
{
public EventSubscribor1(EventPublishor Publishor)
{
Publishor.sampleEvent +=
new EventExample.EventPublishor.sampleEventDelegate(ResponseEventMethod);
}
private int ResponseEventMethod(string msg)
{
Console.WriteLine(msg + " --- This is from Registor1");
return 0;
}
}
///<summary>
/// EventSubscribor2 : 事件的注册器2。
///</summary>
public class EventSubscribor2
{
public EventSubscribor2(EventPublishor Publishor)
{
Publishor.sampleEvent +=
new EventExample.EventPublishor.sampleEventDelegate(ResponseEventMethod);
Publishor.sampleEvent +=
new EventExample.EventPublishor.sampleEventDelegate(ResponseEventMethod);
}
private int ResponseEventMethod(string msg)
{
Console.WriteLine(msg + " --- This is from Registor2");
Console.WriteLine("Please:down enter key!");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("ok");
return 0;
}
}
}
输出:
三、IoC的应用之二,委托的异步回调
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
namespace AsyncCallbackDelegate
{
public delegate int MyDelegate(int x);
public class MyClass
{
//A method to be invoke by the delegate
public int MyMethod(int x)
{
//semulate a long runing proccess
Thread.Sleep(10000);
return x * x;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass myClass1 = new MyClass();
MyDelegate del = new MyDelegate(myClass1.MyMethod);
//Invoke our methe in another thread
IAsyncResult async = del.BeginInvoke(5, new AsyncCallback(MyCallBack), "A message from the main thread");
Console.WriteLine("Proccessing the Operation....");
Console.ReadLine();
}
static void MyCallBack(IAsyncResult async)
{
AsyncResult ar = (AsyncResult)async;
MyDelegate del = (MyDelegate)ar.AsyncDelegate;
int x = del.EndInvoke(async);
//make use of the state object.
string msg = (string)async.AsyncState;
Console.WriteLine("{0}, Result is: {1}", msg, x);
}
}
}
其它:
依赖关系在类关系图(UML)中是重要关系之一,而UML在应用场景中才有意义。依赖的本意即dependency,是依赖、受控于的意思,也就是“必要条件”(关联关系是“充分条件”);IoC控制反转的“神奇”在于,与DI联手,实现解耦以至对象在上下文的扁平化。
参考:
http://martinfowler.com/articles/injection.html.
http://www.kuqin.com/dotnet/20080511/8322.html
小结:
IoC和对象嵌套,是初涉OO领域时,较易忽略的两处。
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