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effective hierarchy(一)之 基本概念(5)

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MSDN,C#2.0

 

变量基本点: 

   变量代表存储位置(storage location);

   每个变量都有个决定在变量中可以存储什么值的类型;

   C#是类型安全(type-safe)的高级语言;

   C# 编译器保证存储在变量中的值总是具有合适的类型;

   变量的值可由赋值或++、--操作符更改;

   在取值(obtain value)之前,变量必须被明确赋值;

   变量初始化有两种:初始已赋值(initially assigned)和初始未赋值(initially unassigned);

 

一、变量分类(variable categories)

   变量分为:静态变量、实例变量;本地变量;数组元素;数值参数、引用参数、输出参数七种。

 

class A
{
   public static int x; //x是静态变量
   int y; //y是实例变量
  //v[0]是数组元素,a是数值参数,b是引用参数,c是输出参数
   void F(int[] v, int a, ref int b, out int c) {
      int i = 1; //i是本地变量
      c = a + b++;
   }
}

 

 1.静态变量

    以static修饰符来声明的字段称为静态变量

   (1)它存在(come into existence)于包含它的类型(containing type)执行静态构建器之前;随关联的程序域(application domain)的消失而消失(cease to exist);

 

 2.实例变量

    不使用static修饰符来声明的字段称为实例变量

    (1)类中的实例变量:当类的新实例创建的时候,类的新实例存在;当不再引用实例且执行了实例的析构器后停止存在;

      1'类的实例变量的初始值就是变量类型的(variable's type)缺省值;

      2'出于明确的赋值检查(definite assignment checking)的目的,类的实例变量被视为(considered)初始已赋值。

    (2)结构中的实例变量:结构的实例变量和它从属的结构变量(struct variable)具有完全相同的生命周期。即,如果结构类型(struct type)的变量开始存在或停止存在时,那么结构的实例变量也是如此。

    (3)结构的实例变量的初始赋值状态(state) ,与包含它的结构变量相同。即,当结构变量被视为初始已赋值时,它的实例变量也被视为初始已赋值;当结构变量被视为初始未赋值时,它的实例变量同样被视为未赋值。

 

 3.本地变量(local variables)

     用本地变量声明(local-variable-declaration)所声明的本地变量,可以发生在块、for、switch或using语句中。

 

 4.数值参数

     数值参数是不使用ref或out修饰符的参数

    (1)数值参数是当调用函数成员(方法、实例构建器、访问器或运算符)时开始存在,并用调用(invocation)中给定的自变量(argument)值来初始化;

    (2)随着函数成员的返回(return of the function member),数值参数停止存在;

    (3)出于明确的赋值检查(assignment checking) 的目的,数值参数被视为初始已赋值(initially assigned)。

 

 5.引用参数(reference parameter)

     引用参数是用ref修饰符声明的参数

 

    (1)引用参数不创建新的存储空间,而是和调用(invocation)函数成员时,作为参数(given as argument)给定的变量一样,表示相同的存储位置。因此,引用参数的值总是和基本(underlying)变量相同。

 

    (2)下面明确的赋值规则适用于引用参数

        1'在函数的成员调用中,在能够作为引用参数传递之前,变量必须被明确地赋值;

        2'在函数成员内(within),引用参数被视为初始已赋值的(assigned)。

 

    (3)对于结构类型的实例方法(instance method)或实例访问器(instance accessor),this关键字的行为(behave)完全象结构类型的引用参数一样。

 

6.输出参数(output parameter)

    输出参数是用out修饰符声明的参数

   (1)输出参数并不创建新存储空间,而是和函数成员调用(invocation)中作为参数(argument)给定的变量的存储位置相同;因此,输出参数的值总是与基础变量相同;

   (2)随着函数成员调用地正常完成,作为输出参数传递的每变量,被视为在该执行路径(execution path)内被赋值;

   (3)在函数成员内,输出参数被视为初始未赋值(initially unassigned);

   (4)在函数成员正常返回前,函数成员的每个输出参数都必须被明确地(definitely)赋值;

   (5)在结构类型(struct type)的实例构建器内,关键字this的行为与该结构类型的引用参数完全相同。

 

 7.数组元素

    当数组实例创建的时候,数组元素开始存在(come into existence);在不再引用(no references)数组实例时,停止存在。

   (1)一个数组的每个元素的初始值,是数组元素类型的(type of array elements)缺省值;

   (2)出于明确的赋值检查(definite assignment checking)的目的,数组元素被视为初始已赋值的(initially assigned)。

 

 

二、变量缺省值

 

 1.变量把下列分类自动初始化为缺省值:

    静态变量;

    类实例(class instances)的实例变量(instance variable);

    数组元素(array element).

 

 2.变量的缺省值由变量的类型决定,遵循如下规则:

       对数值类型的变量,缺省值和数值类型(value-type's)的默认构建器计算出的值相同;

       对引用类型(reference-type)的变量,缺省值为null.

 

 3.初始化为默认值的实现方法,一般是让内存管理器或垃圾回收器在分配内存以供使用之前,将内存初始化为“所有位归零”(all-bits-zero)。因此,使用所有位归零来表示空引用(null reference)很方便。

 

小结:本节主要是讲与变量有关的基本知识。

需明确的是变量的元义在c#中已经进化为字段,根据使用环境,分为静态变量和实例变量。

更具体的使用分成本地变量、数组元素、和参数(包括数值参数、引用参数、输出参数)。

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