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caiwb1990
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设计模式(9)- 组合模式

 
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    组合模式感觉有点像外观模式,刚才我们实现外观模式时,在Compiler这个类中包含了多个类的对象,就像把这些类组合在了一起。组合模式是不是这个意思,有点相似,其实不然。

    DP书上给出的定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。注意两个字“树形”。这种树形结构在现实生活中随处可见,比如一个集团公司,它有一个母公司,下设很多家子公司。不管是母公司还是子公司,都有各自直属的财务部、人力资源部、销售部等。对于母公司来说,不论是子公司,还是直属的财务部、人力资源部,都是它的部门。整个公司的部门拓扑图就是一个树形结构。

    下面给出组合模式的UML图。



    从图中可以看到,FinanceDepartment、HRDepartment两个类作为叶结点,因此没有定义添加函数。而ConcreteCompany类可以作为中间结点,所以可以有添加函数。那么怎么添加呢?这个类中定义了一个链表,用来放添加的元素。

相应的代码实现为:
class Company  
{
public:
	Company(string name) { m_name = name; }
	virtual ~Company(){}
	virtual void Add(Company *pCom){}
	virtual void Show(int depth) {}
protected:
	string m_name;
};
//具体公司
class ConcreteCompany : public Company  
{
public:
	ConcreteCompany(string name): Company(name) {}
	virtual ~ConcreteCompany() {}
	void Add(Company *pCom) { m_listCompany.push_back(pCom); } //位于树的中间,可以增加子树
	void Show(int depth)
	{
		for(int i = 0;i < depth; i++)
			cout<<"-";
		cout<<m_name<<endl;
		list<Company *>::iterator iter=m_listCompany.begin();
		for(; iter != m_listCompany.end(); iter++) //显示下层结点
			(*iter)->Show(depth + 2);
	}
private:
	list<Company *> m_listCompany;
};
//具体的部门,财务部
class FinanceDepartment : public Company 
{
public:
	FinanceDepartment(string name):Company(name){}
	virtual ~FinanceDepartment() {}
	virtual void Show(int depth) //只需显示,无限添加函数,因为已是叶结点
	{
		for(int i = 0; i < depth; i++)
			cout<<"-";
		cout<<m_name<<endl;
	}
};
//具体的部门,人力资源部
class HRDepartment :public Company  
{
public:
	HRDepartment(string name):Company(name){}
	virtual ~HRDepartment() {}
	virtual void Show(int depth) //只需显示,无限添加函数,因为已是叶结点
	{
		for(int i = 0; i < depth; i++)
			cout<<"-";
		cout<<m_name<<endl;
	}
};


客户使用方式:

int main()
{
	Company *root = new ConcreteCompany("总公司");
	Company *leaf1=new FinanceDepartment("财务部");
	Company *leaf2=new HRDepartment("人力资源部");
	root->Add(leaf1);
	root->Add(leaf2);

	//分公司A
	Company *mid1 = new ConcreteCompany("分公司A");
	Company *leaf3=new FinanceDepartment("财务部");
	Company *leaf4=new HRDepartment("人力资源部");
	mid1->Add(leaf3);
	mid1->Add(leaf4);
	root->Add(mid1);
	//分公司B
	Company *mid2=new ConcreteCompany("分公司B");
	FinanceDepartment *leaf5=new FinanceDepartment("财务部");
	HRDepartment *leaf6=new HRDepartment("人力资源部");
	mid2->Add(leaf5);
	mid2->Add(leaf6);
	root->Add(mid2);
	root->Show(0);

	delete leaf1; delete leaf2;
	delete leaf3; delete leaf4;
	delete leaf5; delete leaf6;	
	delete mid1; delete mid2;
	delete root;
	return 0;
}


    上面的实现方式有缺点,就是内存的释放不好,需要客户自己动手,非常不方便。有待改进,比较好的做法是让ConcreteCompany类来释放。因为所有的指针都是存在ConcreteCompany类的链表中。C++的麻烦,没有垃圾回收机制。







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