`
caiwb1990
  • 浏览: 316242 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式(10)- 代理模式

阅读更多

    代理模式:就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。有四种常用的情况:(1)远程代理,(2)虚代理,(3)保护代理,(4)智能引用。本文主要介绍虚代理和智能引用两种情况。

    考虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因此我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。这里就可以运用代理模式,在打开文档时,并不打开图形对象,而是打开图形对象的代理以替代真实的图形。待到真正需要打开图形时,仍由代理负责打开。这是[DP]一书上的给的例子。


下面给出代理模式的UML图。






class Image
{
public:
	Image(string name): m_imageName(name) {}
	virtual ~Image() {}
	virtual void Show() {}
protected:
	string m_imageName;
};
class BigImage: public Image
{
public:
	BigImage(string name):Image(name) {}
	~BigImage() {}
	void Show() { cout<<"Show big image : "<<m_imageName<<endl; }
};
class BigImageProxy: public Image
{
private:
	BigImage *m_bigImage;
public:
	BigImageProxy(string name):Image(name),m_bigImage(0) {}
	~BigImageProxy() { delete m_bigImage; }
	void Show() 
	{
		if(m_bigImage == NULL)
			m_bigImage = new BigImage(m_imageName);
		m_bigImage->Show();
	}
};




客户调用:

int main()
{
	Image *image = new BigImageProxy("proxy.jpg"); //代理
	image->Show(); //需要时由代理负责打开
	delete image;
	return 0;
}



    这个例子属于虚代理的情况,下面给两个智能引用的例子。一个是C++中的auto_ptr,另一个是smart_ptr。自己实现了一下。先给出auto_ptr的代码实现:


template<class T>  
class auto_ptr {  
public:  
    explicit auto_ptr(T *p = 0): pointee(p) {}  
    auto_ptr(auto_ptr<T>& rhs): pointee(rhs.release()) {}  
    ~auto_ptr() { delete pointee; }  
    auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& rhs)  
    {  
        if (this != &rhs) reset(rhs.release());  
        return *this;  
    }  
    T& operator*() const { return *pointee; }  
    T* operator->() const { return pointee; }  
    T* get() const { return pointee; }  
    T* release()  
    {  
        T *oldPointee = pointee;  
        pointee = 0;  
        return oldPointee;  
    }  
    void reset(T *p = 0)  
    {  
        if (pointee != p) {  
               delete pointee;  
               pointee = p;  
            }  
        }  
private:  
    T *pointee;  
}; 

 


    阅读上面的代码,我们可以发现 auto_ptr 类就是一个代理,客户只需操作auto_prt的对象,而不需要与被代理的指针pointee打交道。
    auto_ptr 的好处在于为动态分配的对象提供异常安全。因为它用一个对象存储需要被自动释放的资源,然后依靠对象的析构函数来释放资源。这样客户就不需要关注资源的释放,由auto_ptr 对象自动完成。实现中的一个关键就是重载了解引用操作符和箭头操作符,从而使得auto_ptr的使用与真实指针类似。




    我们知道C++中没有垃圾回收机制,可以通过智能指针来弥补,下面给出智能指针的一种实现,采用了引用计数的策略。
template <typename T>
class smart_ptr
{
public:
    smart_ptr(T *p = 0): pointee(p), count(new size_t(1)) { }  //初始的计数值为1
	smart_ptr(const smart_ptr &rhs): pointee(rhs.pointee), count(rhs.count) { ++*count; } //拷贝构造函数,计数加1
	~smart_ptr() { decr_count(); }              //析构,计数减1,减到0时进行垃圾回收,即释放空间
    smart_ptr& operator= (const smart_ptr& rhs) //重载赋值操作符
	{
		//给自身赋值也对,因为如果自身赋值,计数器先减1,再加1,并未发生改变
		++*count;
        decr_count();
        pointee = rhs.pointee;
        count = rhs.count;
        return *this;
    }  
	//重载箭头操作符和解引用操作符,未提供指针的检查
    T *operator->() { return pointee; }
    const T *operator->() const { return pointee; }
    T &operator*() { return *pointee; }
    const T &operator*() const { return *pointee; }
	size_t get_refcount() { return *count; } //获得引用计数器值
private: 
    T *pointee;       //实际指针,被代理  
    size_t *count;    //引用计数器
	void decr_count() //计数器减1
	{
		if(--*count == 0) 
		{
			delete pointee;
			delete count;
		}
	}
};






  • 大小: 4.7 KB
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式课件大全

    设计模式10-代理模式、结构型模式大复习 设计模式11-行为模式-责任链、命令模式 设计模式12-解释器模式 设计模式13-迭代器模式 设计模式14-中介者模式、备忘录模式 设计模式15-观察者模式、状态模式 设计模式16-策略...

    设计模式--代理模式

    代理模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中扮演着重要角色,允许我们通过一个代理类来控制对原对象的访问。在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(通常称为GoF设计模式)中,代理模式被定义为“为其他对象...

    设计模式精解-GoF-23种设计模式解析--附C++源代码

    - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。 - 适配器模式(Adapter):使两个接口不兼容的类能够协同工作。 ...

    C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架

    《C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架》一书主要探讨了如何在C++编程中利用设计模式,并结合Qt4框架进行高效的跨平台应用开发。设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过时间和实践验证的解决特定问题的模板...

    JAVA设计模式例程-代理模式

    代理模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中起到了桥梁的作用,允许我们为一个对象提供一个替代品或代表,以便在不改变原有对象的基础上增加额外的功能或控制访问。在这个"JAVA设计模式例程-代理模式"的压缩包中...

    设计模式-代理模式

    代理模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中扮演着重要的角色,特别是在iOS平台的应用程序设计中。代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身或代理,以控制对这个对象的访问。这种模式允许我们通过代理来间接...

    JAVA-设计模式-结构型模式-代理模式

    JAVA-设计模式-结构型模式-代理模式

    设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++.pdf

    ### 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析及C++实现 #### 0. 引言 设计模式作为面向对象编程的核心组成部分,是软件开发者在长期实践中总结出来的最佳实践。通过深入理解这些设计模式,我们可以更好地进行面向...

    java设计模式---诙谐易懂版

    例如,代理模式(Proxy Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、工厂方法模式(Factory Method Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、适配器模式(Adapter Pattern)、模板方法模式(Template ...

    Java设计模式-代理模式例子

    在这个“Java设计模式-代理模式例子”中,我们将深入探讨代理模式的概念、实现方式以及它在实际开发中的应用。 代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身,这个替身即代理对象,代理对象控制对原对象的访问。在...

    设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C++实现源码

    - 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使...

    设计模式-代理模式(讲解及其实现代码)

    设计模式-代理模式(讲解及其实现代码)

    设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码.pdf

    ### 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析及C++实现源码 #### 0. 引言 设计模式是软件工程领域的一个重要概念,它提供了一种解决常见问题的方法论。GoF(Gang of Four)所提出的23种设计模式被视为面向对象设计的...

    Java设计模式----通俗易懂版

    这个资源"Java设计模式----通俗易懂版"显然是一个专门针对初学者或需要深入理解设计模式的开发者编写的指南。作者以形象生动的例子解释了23种经典的Java设计模式,使得复杂的概念变得更加易于理解。 首先,我们要...

    设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 完整版

    《设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 完整版》是一份深入探讨软件工程中经典设计模式的重要资料,涵盖了面向对象编程中的核心设计原则和实践。这份资源主要关注GoF(Gang of Four,即《设计模式:可...

    优秀的设计模式示例-静态代理模式

    静态代理模式是设计模式中的一种,属于结构型模式,主要用在我们想要在不修改原有对象的基础上,为对象添加额外功能或者控制对象的行为时。在这个例子中,"优秀的设计模式示例-静态代理模式"提供了实际项目中的代码...

    Java设计模式-代理模式

    代理模式是这些设计模式中的一种,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式的核心思想是在目标对象和客户端之间插入一个代理对象,代理对象可以扩展目标对象的功能,同时也能控制对目标对象的访问...

    java设计模式视频教程-代理模式.rar

    在这个“java设计模式视频教程-代理模式.rar”压缩包中,包含了一部关于代理模式的视频教程,以及相关的课件和示例代码。 代理模式的核心思想是通过代理类来代理原始对象,为原始对象提供一个替代品或占位符,以...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics