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本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
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import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.List; /** * GOF 在《设计模式》一书中阐述命令模式的意图:“将一个请求封装为一个对象, * 从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。” */ /* * 下面是最简单的命令模式代码示意 * 我认为是体现不出命令模式的作用: * 本来Invoker调用Receiver,现在加了一个中间者Command,Invoker先调用Command,然后Command再调用Receiver * 看到最后,才发现,命令模式的作用体现在“可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作” */ //================命令模式代码示意 begin===================== interface ICommand { void execute(); } class ConcreteCommand implements ICommand { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public void execute() { receiver.action(); } } class Receiver { public void action() { System.out.println("real action."); } } class Invoker { private ICommand command; public void setCommand(ICommand command) { this.command = command; } public void runCommand() { command.execute(); } } //================命令模式代码示意 end===================== /* * 引用书上的原话:命令模式的参数化配置,指的是:可以用不同的命令对象,去参数化配置客户的请求 * 例如下面的示例: * 当命令对象是“开机命令”时,执行开机操作; * 当命令对象是“关机命令”时,执行关机操作。 */ //主板。相当于Receiver interface IMainBoard { void boot(); void shutdown(); } class MainBoardImplA implements IMainBoard { public void boot() { System.out.println("MainBoardImplA boot."); } public void shutdown() { System.out.println("MainBoardImplA shutdown."); } } class BootCommand implements ICommand { private IMainBoard mainBoardImplA; //构造器注入 public BootCommand(IMainBoard mainboard) { this.mainBoardImplA = mainboard; } public void execute() { mainBoardImplA.boot(); } } class ShutdownCommand implements ICommand { private IMainBoard mainBoardImplA; public ShutdownCommand(IMainBoard mainboard) { this.mainBoardImplA = mainboard; } public void execute() { mainBoardImplA.shutdown(); } } //Invoker class Box { //可以做成集合的形式,放在List<ICommand>里面 private ICommand bootCommand; private ICommand shutdownCommand; public void setBootCommand(ICommand bootCommand) { this.bootCommand = bootCommand; } public void setShutdownCommand(ICommand shutdownCommand) { this.shutdownCommand = shutdownCommand; } public void bootCommandPressed() { bootCommand.execute(); } public void shutdownCommandPressed() { shutdownCommand.execute(); } } /* * 命令模式的“可取消的操作” * 实现方法又分两种 * 一种是补偿法,例如操作是加法,那取消操作就执行减法 * 另一种是存储法(具体参见备忘录模式) * 下面代码实现补偿法: * 两个命令对象:AddOperationCommand、SubstractOperationCommand * 这两个命令各自都有两个方法:执行和撤销 */ interface IOperation { int getResult(); void setResult(int result); void add(int i); void substract(int j); } //Receiver class Operation implements IOperation { private int result; public void add(int i) { result += i; } public int getResult() { return result; } public void setResult(int result) { this.result = result; } public void substract(int j) { result -=j; } } interface IOperationCommand { public void execute(); public void undo(); } class AddOperationCommand implements IOperationCommand { private IOperation operation; private int opeNum; public AddOperationCommand(IOperation operation, int opeNum) { this.operation = operation; this.opeNum = opeNum; } public void execute() { operation.add(opeNum); } public void undo() { operation.substract(opeNum); } } class SubstractOperationCommand implements IOperationCommand { private IOperation operation; private int opeNum; public SubstractOperationCommand(IOperation operation, int opeNum) { this.operation = operation; this.opeNum = opeNum; } public void execute() { operation.substract(opeNum); } public void undo() { operation.add(opeNum); } } //Invoker class Calculator { private IOperationCommand addCommand; private IOperationCommand substractCommand; private List<IOperationCommand> undoCommands = new ArrayList<IOperationCommand>(); private List<IOperationCommand> redoCommands = new ArrayList<IOperationCommand>(); public void setAddCommand(IOperationCommand addCommand) { this.addCommand = addCommand; } public void setSubstarctCommanc(IOperationCommand substractCommand) { this.substractCommand = substractCommand; } public void add() { addCommand.execute(); undoCommands.add(addCommand); } public void substract() { substractCommand.execute(); undoCommands.add(substractCommand); } public void undo() { if (undoCommands.size() > 0) { IOperationCommand command = undoCommands.get(undoCommands.size() - 1); command.undo(); redoCommands.add(command); undoCommands.remove(command); } else { System.out.println("nothing to undo."); } } public void redo() { if (redoCommands.size() > 0) { IOperationCommand command = redoCommands.get(redoCommands.size() - 1); command.execute(); undoCommands.add(command); redoCommands.remove(command); } else { System.out.println("nothing to redo."); } } } /* * 命令模式的“宏命令” * 所谓宏命令就是有一个宏命令对象,这个命令对象会触发一系列的命令对象 * 书上举了一个点菜的例子 */ //宏命令-点菜单 class MenuCommand implements ICookCommand { private Collection<ICookCommand> cmds = new ArrayList<ICookCommand>(); public void execute() { for(ICookCommand cmd : cmds) { cmd.execute(); } } public void addCommand(ICookCommand cmd) { cmds.add(cmd); } } //厨师,分热菜厨师和凉菜厨师-Receiver interface ICook { public void cook(String dishName); } class HotCook implements ICook { public void cook(String dishName) { System.out.println("热菜厨师正在做:" + dishName); } } class CoolCook implements ICook { public void cook(String dishName) { System.out.println("凉菜厨师正在做:" + dishName); } } interface ICookCommand { public void execute(); } //热菜-烤鸭 class KaoyaCommand implements ICookCommand { //持有厨师对象: Command 持有 Receiver private ICook cook; //标准的命令模式是通过构造函数注入的,这里采用setter注入 public void setCook(ICook cook) { this.cook = cook; } public void execute() { String dishName = "烤鸭"; cook.cook(dishName); } } //热菜-汤 class TangCommand implements ICookCommand { private ICook cook; public void setCook(ICook cook) { this.cook = cook; } public void execute() { String dishName = "汤"; cook.cook(dishName); } } //凉菜-拍黄瓜 class PaihuangguaCommand implements ICookCommand { private ICook cook; public void setCook(ICook cook) { this.cook = cook; } public void execute() { String dishName = "拍黄瓜"; cook.cook(dishName); } } //服务员 Invoker + Client class Waiter { private MenuCommand menuCommand = new MenuCommand(); public void orderDish(ICookCommand cmd) { //组装-根据菜式分发给不同的厨师 ICook hotCook = new HotCook(); ICook coolCook = new CoolCook(); if (cmd instanceof KaoyaCommand) { ((KaoyaCommand)cmd).setCook(hotCook); } else if (cmd instanceof TangCommand){ ((TangCommand)cmd).setCook(hotCook); } else if (cmd instanceof PaihuangguaCommand) { ((PaihuangguaCommand)cmd).setCook(coolCook); } //加入到宏命令中 menuCommand.addCommand(cmd); } //点菜完毕 public void orderDishFinish() { menuCommand.execute(); } } /* * 命令模式-队列请求 * 还是点菜的例子 * 核心思路就是把Command放到一个队列里面 */ //命令队列 class CommandQueue { private static List<ICookCommandd> cmds = new ArrayList<ICookCommandd>(); /*//书上还提到了记录日志到文件中,以便系统崩溃后能继续执行未做的菜 static { cmds = ReadFromFile(fileName); } */ //在队列里面添加服务员传过来的菜。可能会有多个服务员同时传入菜单 public synchronized static void addMenu(MenuCommandd menuCommand) { Collection<ICookCommandd> dishCmds = menuCommand.getCommands(); for (ICookCommandd cmd : dishCmds) { cmds.add(cmd); } //WriteToFile(cmds); //记录日志 } //取出一道菜准备交给厨师去做 public synchronized static ICookCommandd getOneCommand() { ICookCommandd cmd = null; if (cmds.size() > 0) { cmd = cmds.get(0); cmds.remove(0); //WriteToFile(cmds); //记录日志 } return cmd; } } interface ICookCommandd { public void execute(); //设置厨师 public void setCook(ICookk cook); //取得点菜的顾客的桌号 public int getTableNum(); } interface ICookk { public void cook(int tableNum, String dishName); } class HotCookk implements ICookk, Runnable { private String name; //厨师姓名 public void cook(int tableNum, String dishName) { int cookTime = (int)(20 * Math.random()); System.out.println(name + " 厨师正在为 " + tableNum + " 号桌的客人做 " + dishName); try { Thread.sleep(cookTime); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(name + " 厨师为 " + tableNum + " 号桌的客人做好了 " + dishName + ",耗时(毫秒):" + cookTime); } public void run() { while (true) { ICookCommandd cmd = CommandQueue.getOneCommand(); if (cmd != null) { cmd.setCook(this); cmd.execute(); } try { Thread.sleep(1000L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public HotCookk(String name) { this.name = name; } } class Waiterr { private MenuCommandd menuCommand = new MenuCommandd(); public void orderDish(ICookCommandd cmd) { menuCommand.addCommand(cmd); } public void orderDishFinish() { menuCommand.execute(); } } class MenuCommandd implements ICookCommandd { //记录多道菜品,也就是多个命令对象 private Collection<ICookCommandd> dishCmds = new ArrayList<ICookCommandd>(); public void execute() { //先不执行,先放入队列里排队 CommandQueue.addMenu(this); } public void addCommand(ICookCommandd cmd) { dishCmds.add(cmd); } public Collection<ICookCommandd> getCommands() { return dishCmds; } public int getTableNum() { //这个方法在这里无意义 return 0; } public void setCook(ICookk cook) { //这个方法在这里无意义 } } //简单起见,不分热菜和凉菜了 class KaoyaCommandd implements ICookCommandd { private ICookk cook; private int tableNum; public void execute() { String dishName = "烤鸭"; cook.cook(tableNum, dishName); } public int getTableNum() { return tableNum; } public void setCook(ICookk cook) { this.cook = cook; } public KaoyaCommandd(int tableNum) { this.tableNum = tableNum; } } class PaihuangguaCommandd implements ICookCommandd { private ICookk cook; private int tableNum; public void execute() { String dishName = "拍黄瓜"; cook.cook(tableNum, dishName); } public int getTableNum() { return tableNum; } public void setCook(ICookk cook) { this.cook = cook; } public PaihuangguaCommandd(int tableNum) { this.tableNum = tableNum; } } //在这个类里面启动多线程 class CookManager { private static boolean isRunning = false; //厨师只创建一次 public static void runCookManager() { if (!isRunning) { HotCookk cook1 = new HotCookk("张三"); HotCookk cook2 = new HotCookk("李四"); HotCookk cook3 = new HotCookk("王五"); //启动线程 Thread t1 = new Thread(cook1); t1.start(); Thread t2 = new Thread(cook2); t2.start(); Thread t3 = new Thread(cook3); t3.start(); isRunning = true; } } } //这个类是用来测试的 public class CommandPattern { public static void main(String[] args) { //测试-最基本的命令模式代码示意 Receiver receiver = new Receiver(); ICommand command = new ConcreteCommand(receiver); //Command拥有Receiver Invoker invoker = new Invoker(); //Invoker拥有Command invoker.setCommand(command); invoker.runCommand(); //测试-命令模式的可参数化配置 //装配 Box box = new Box(); IMainBoard mainboard = new MainBoardImplA(); //开机命令对象 ICommand bootCommand = new BootCommand(mainboard); box.setBootCommand(bootCommand); box.bootCommandPressed(); //换成关机命令对象 ICommand shutdownCommand = new ShutdownCommand(mainboard); box.setShutdownCommand(shutdownCommand); box.shutdownCommandPressed(); //测试-可撤销的操作 IOperation operation = new Operation(); operation.setResult(0); IOperationCommand addCommand = new AddOperationCommand(operation, 5); IOperationCommand substractCommand = new SubstractOperationCommand(operation, 2); Calculator calculator = new Calculator(); calculator.setAddCommand(addCommand); calculator.setSubstarctCommanc(substractCommand); calculator.add(); System.out.println("add,result = " + operation.getResult()); calculator.substract(); System.out.println("substract,result = " + operation.getResult()); calculator.undo(); System.out.println("undo,result = " + operation.getResult()); calculator.undo(); System.out.println("undo,result = " + operation.getResult()); calculator.redo(); System.out.println("redo,result = " + operation.getResult()); calculator.redo(); System.out.println("redo,result = " + operation.getResult()); //测试-宏命令 Waiter waiter = new Waiter(); ICookCommand kaoya = new KaoyaCommand(); ICookCommand tang = new TangCommand(); ICookCommand paihuanggua = new PaihuangguaCommand(); waiter.orderDish(kaoya); waiter.orderDish(tang); waiter.orderDish(paihuanggua); waiter.orderDishFinish(); //测试-命令队列 CookManager.runCookManager(); //0到2号桌,每桌都点一个烤鸭和一个拍黄瓜 for (int i = 0; i < 3; i++) { Waiterr waiterr = new Waiterr(); ICookCommandd Kaoya = new KaoyaCommandd(i); ICookCommandd Paihuanggua = new PaihuangguaCommandd(i); waiterr.orderDish(Kaoya); waiterr.orderDish(Paihuanggua); waiterr.orderDishFinish(); } } }
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