- 浏览: 787376 次
- 性别:
- 来自: 深圳
文章分类
最新评论
-
萨琳娜啊:
Java读源码之Netty深入剖析网盘地址:https://p ...
Netty源码学习-FileRegion -
飞天奔月:
写得有趣 ^_^
那一年你定义了一个接口 -
GoldRoger:
第二个方法很好
java-判断一个自然数是否是某个数的平方。当然不能使用开方运算 -
bylijinnan:
<script>alert("close ...
自己动手实现Java Validation -
paul920531:
39行有个bug:"int j=new Random ...
java-蓄水池抽样-要求从N个元素中随机的抽取k个元素,其中N无法确定
声明:
本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern; /* * Abstract Factory Pattern * 抽象工厂模式的目的是: * 通过在抽象工厂里面定义一组产品接口,方便地切换“产品簇” * 这些接口是相关或者相依赖的,组合在一起形成一个完整的“产品簇” * 可以认为抽象工厂的一个子类(实现)就是一个“产品” * * 书上以“组装电脑“为例: * 电脑有一些必须的组件,例如CPU、主板等等 * CPU有很多种,主板也有很多种,不同的组合就组成不同的电脑 * 要注意CPU和主板的兼容性 * * 定义一个电脑接口: * interface IComputer{ * ICPU createCPU(); * IMainboard createMainboard(); * } * * 组装电脑时可自由选择CPU和主板的组合(只要两者兼容): * class ComputerA implements IComputer { * ICPU createCPU() { * //在这里可自由选择CPU的实现 * } * IMainboard createMainboard() { * //在这里可自由选择主板的实现 * } * } * 那么就可以实现不同的“产品簇”:ComputerB,ComputerC... * 要注意的是,“自由选择CPU和主板”是装机人员的权利(要确保兼容性) * 而消费者只能“自由选择一种电脑”(例如ComputerA或者ComputerB) * * 由此也可看出,抽象工厂完全贯彻了“面向接口编程”的原则 * * 书上讲到一个扩展:如果要添加子产品怎么办?例如在电脑组装方案里面添加一个显示器的选择: * interface IComputer{ * ICPU createCPU(); * IMainboard createMainboard(); * IScreen createScreen(); * } * 提供的解决方案是,把抽象工厂弄得更抽象、更笼统: * interface IComputer { * Object createComputerComponent(int type); //由type决定创建的是哪种电脑组件:CPU,主板... * } * * 书上讲到的另一个扩展是DAO(Data Access Object) * 使用DAO可以较方便地切换数据库 * DAO一直在用,但此前没有意识到这是抽象工厂模式。。 */ interface IAbstractFactory { //type=1表示创建CPU type=2表示创建主板 type=3表示创建显示器 public Object createComponent(int type); } interface ICPU { public void operationOfCPU(); } interface IMainboardd { public void operationOfMainboard(); } class IntelCPU implements ICPU { public void operationOfCPU() { System.out.println("Intel cpu operation."); } } class AMDCPU implements ICPU { public void operationOfCPU() { System.out.println("AMD cpu operation."); } } class WeiXingMainboard implements IMainboardd { public void operationOfMainboard() { System.out.println("微星主板的操作"); } } class JiJiaMainboard implements IMainboardd { public void operationOfMainboard() { System.out.println("技嘉主板的操作"); } } //组装方案1:Intel的CPU + 技嘉主板 class Schema1 implements IAbstractFactory { public Object createComponent(int type) { Object obj = null; if (type == 1) { obj = new IntelCPU(); } else if (type == 2){ obj = new JiJiaMainboard(); } return obj; } } //组装方案2:AMD的CPU + 微星主板 class Schema2 implements IAbstractFactory { public Object createComponent(int type) { Object obj = null; if (type == 1) { obj = new AMDCPU(); } else if (type == 2){ obj = new WeiXingMainboard(); } return obj; } } //扩展1--组装方案3(前面的方案都没有考虑显示器):Intel的CPU + 技嘉主板 + 三星显示器 class Schema3 implements IAbstractFactory { public Object createComponent(int type) { Object obj = null; if (type == 1) { obj = new AMDCPU(); } else if (type == 2){ obj = new WeiXingMainboard(); } else if (type == 3) { obj = new SamsungScreen(); } return obj; } } interface IScreen { public void operationOfScreen(); } class SamsungScreen implements IScreen { public void operationOfScreen() { System.out.println("Samsung screen operation."); } } class ComputerEngineer { private ICPU cpu; private IMainboardd mainboard; private IScreen screen; public void makeComputer(IAbstractFactory schema) { //1-创建cpu 2-创建主板 3-显示器 不安全的地方在这里,因为需要强制转换 this.cpu = (ICPU) schema.createComponent(1); this.mainboard = (IMainboardd) schema.createComponent(2); this.screen = (IScreen) schema.createComponent(3); this.cpu.operationOfCPU(); this.mainboard.operationOfMainboard(); if (this.screen != null) { this.screen.operationOfScreen(); } } } //扩展2-DAO abstract class DAOFactory { public abstract IStudentDAO createStudentDAO(); public abstract ITeacherDAO createTeacherDAO(); } interface IStudentDAO { public void saveStudent(String student); } interface ITeacherDAO { public void saveTeacher(String teacher); } class StudentMysqlDAOImpl implements IStudentDAO { public void saveStudent(String student) { System.out.println("Save student in mysql."); } } class TeacherMysqlDaoImpl implements IStudentDAO { public void saveStudent(String teacher) { System.out.println("Save teacher in mysql."); } } //^^^^^^以上,业务层调用DAO时,直接调用接口,更换数据库时,提供另一个DAOImpl即可,业务层代码不用变: class StudentOracleDAOImpl implements IStudentDAO { public void saveStudent(String student) { System.out.println("Save student in oracle."); } } //这个类是用来测试的 public class AbstractFactoryPattern { public static void main(String[] args) { ComputerEngineer engineer = new ComputerEngineer(); IAbstractFactory schema = new Schema1(); engineer.makeComputer(schema); System.out.println(); schema = new Schema2(); engineer.makeComputer(schema); System.out.println(); schema = new Schema3(); engineer.makeComputer(schema); } }
发表评论
-
J2EE设计模式-Intercepting Filter
2013-11-27 16:56 1541Intercepting Filter类似于职责链模式 有两种 ... -
《重构,改善现有代码的设计》第八章 Duplicate Observed Data
2012-12-04 20:34 1525import java.awt.Color; impor ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-状态模式-State
2012-10-07 16:56 1411声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-访问者模式-Visitor
2012-10-06 23:43 1083声明: 本文只为方便我 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-命令模式-Command
2012-10-06 23:40 1222声明: 本文只为方便我 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-适配器模式-Adapter
2012-09-26 00:23 1414声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-外观模式-Facade
2012-09-25 23:46 1047声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-解释器模式-Interpret
2012-09-23 23:55 1234声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-备忘录模式-Memento
2012-09-23 00:05 1745声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-享元模式-Flyweight
2012-09-21 21:01 1215声明: 本文只为方便我 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-职责链模式-Chain Of Responsibility
2012-09-15 17:57 1648声明: 本文只为方便我 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-装饰模式-Decorator
2012-09-15 17:56 1190声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-桥接模式
2012-09-12 18:27 1385声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-策略模式-Strategy
2012-09-12 18:24 1098声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-工厂方法模式
2012-08-24 16:57 1171声明: 本文只为方便我 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-简单工厂模式
2012-08-24 16:56 1116声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-组合模式
2012-08-23 18:13 907声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移 ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-模板方法模式
2012-08-23 18:12 1283声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移 ... -
式工工工工
2012-08-23 00:09 0package pattern; //=========== ... -
读《研磨设计模式》-代码笔记-原型模式
2012-08-21 19:34 1113声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移 ...
相关推荐
这份压缩包可能包括了多种常见设计模式的实现,如单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰器模式等,通过源代码的形式帮助开发者更好地理解和应用这些模式。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个...
《研磨设计模式》是一本深入探讨软件设计模式的书籍,其配套源代码包含了许多经典设计模式的实际应用示例。这些源代码可以帮助读者更直观地理解设计模式的原理和使用方法,进一步提升软件开发能力。 设计模式是软件...
《研磨设计模式》是一本深入探讨软件设计模式的书籍,配套源代码是作者为了帮助读者更好地理解和应用书中介绍的设计模式而提供的实践示例。设计模式是软件开发中经过实践检验的、解决常见问题的模板,它为软件设计...
《研磨设计模式》是一本深入探讨软件设计原则与实践的经典书籍,其配套源代码提供了丰富的实例,帮助读者更好地理解和应用各种设计模式。这个UTF-8格式的压缩包包含了书中介绍的各种设计模式的实现,是学习和研究...
本文将深入探讨五个关键的设计模式:单例模式、工厂方法模式、策略模式、命令模式和桥接模式,这些都是Java编程中常用且至关重要的设计原则。 首先,我们来看**单例模式**。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供...
“1.1 设计模式是什么 1.1.1 什么是模式 从字面上理解,模,就是模型、模板的意思;式,就是方式、方法的意思。综合起来,所谓模式就是:可以作为模型或模板的方式或方法。... “研磨设计模式”。 iBooks.
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;...
《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,...
《研磨设计模式源码》是一份非常宝贵的资源,它提供了设计模式的实践代码,帮助开发者深入理解并应用这些模式。设计模式是软件工程中经过长期实践总结出来的一套通用解决方案,它们描述了在特定场景下如何解决常见...
第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第8章 生成器模式(Builder) 第9章 原型模式(Prototype) 第10章 中介者模式(Mediator) 第11章 代理模式(Proxy) 第12章 观察者模式(Observer) 第13章 命令模式...
第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第8章 生成器模式(Builder) 第9章 原型模式(Prototype) 第10章 中介者模式(Mediator) 第11章 代理模式(Proxy) 第12章 观察者模式(Observer) 第13章 命令模式...
第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第8章 生成器模式(Builder) 第9章 原型模式(Prototype) 第10章 中介者模式(Mediator) 第11章 代理模式(Proxy) 第12章 观察者模式(Observer) 第13章 命令模式...
1:本源代码是《研磨设计模式》一书的配套源代码 2:每个模式的示例源代码放在一个单独的文件夹下,以该模式的英文名称命名 3:每个模式下分成多个example,按照书的示例顺序分别命名为example1、example2.........
《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,...
《研磨设计模式》是一本深入探讨软件设计模式的经典书籍,源代码包含了书中所讲解的各种设计模式的实际应用示例。设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过反复验证、在特定情境下解决常见问题的有效解决方案。...
这个压缩包“研磨设计模式全部源代码”包含了多种设计模式的实现,这些模式可以帮助开发者写出更可维护、可扩展和可复用的代码。下面将详细讲解其中可能包含的一些重要设计模式及其应用。 1. 工厂模式:这是最简单...
第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第8章 生成器模式(Builder) 第9章 原型模式(Prototype) 第10章 中介者模式(Mediator) 第11章 代理模式(Proxy) 第12章 观察者模式(Observer) 第13章 命令模式...
1. 创建型模式(Creational Patterns):主要处理对象的创建,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。这些模式...
《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,...
1. **创建型模式**:这类模式主要关注对象的创建过程,如单例模式(Singleton)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、建造者模式(Builder)和原型模式(Prototype)。它们提供了...