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Locomotion System
unity3d 移动系统开发
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这个Locomotion System让你的游戏角色和动物的脚踏在任何地形上。
开发者:Rune Skovbo Johansen
Locomotion System运动系统能自动融合角色的运动关键帧和运动捕捉数据,不管什么地形,确保角色脚踏实地!
我们所需的所有脚本到在Assets > Locomotion System.这个文件夹里。
好,下面是入门教程:
1、 基本场景设置:
让场景里的角色动起来;
2、设置Locomotion System :
3、加入跑步:
我们让角色能走步,能跑;
4、增加更多的动作,让角色更加真实:
这是我们的制作思路。
1、基本场景设置:
我们用到Hero角色,Hero角色在这个目录下Assets > Characters > Hero Artwork > Hero.把角色拖到场景,设定位置position :(0, 0, 0) ,缩放比例scale:(1, 1, 1).

你可以用很多种方法来控制角色,这里我们用Character Controller来控制角色。

通过GameObject > Create Other > Cube生成一个地面,带碰撞属性。

给场景增加一个Character Controller组件,把它放到物体中心,用来代替处理角色和物体的碰撞。这里需要先选择角色,然后才能增加该组件。
这里需要调整好Character Controller组件的参数,如下图:
默认的情况下,Character Controller组件,能认出资源里的动画,Animation的默认动画是第一个,我们可以调整一个,例如,选择Idle2这个动画,执行play播放一下,我们的角色就默认的采取Idle2这个动作了。我们给场景增加一个光源,那样会亮些。

给角色增加一个Normal Character Motor(通用角色驱动)脚本来处理角色的动作,该脚本在(Assets > Character Controller Scripts > NormalCharacterMotor) 。

给角色增加一个Platform Character Controller script(角色平台控制) (脚本路径 Assets > Character Controller Scripts > PlatformCharacterController) 处理角色的输入input.

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