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有疑问请联系我QQ:363596350
Papervision3d的物体发光练习,一个箱体发光,看看效果。
代码如下:
分析一下代码。
生成材质,然后生成滤镜,把滤镜直接加到cube物体上,这是这里基本思路,其实我们还可以把滤镜加到视图和层上,通过Dae导入的物体好像目前还不支持直接发光,如
这样的方式,下面我们继续看看。
有疑问请联系我QQ:363596350
Papervision3d的物体发光练习,一个箱体发光,看看效果。
代码如下:
// forked from nilab's GuruGuru Cube for Papervision3D 2.0 package { import flash.events.*; import flash.filters.GlowFilter; import org.papervision3d.materials.*; import org.papervision3d.materials.utils.*; import org.papervision3d.objects.primitives.*; import org.papervision3d.view.*; [SWF(backgroundColor="#000000", frameRate=30 ,width="500", height="400")] // for Papervision3D 2.0 public class glowCube extends BasicView { private var cube:Cube; public function glowCube(){ // make material list var wfm:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x00FF00); var mlist:MaterialsList = new MaterialsList(); mlist.addMaterial(wfm, "all"); // make filters var filterList:Array = new Array(); var glowFilter:GlowFilter = new GlowFilter(0xFFFFFF, 1, 16, 16, 2, 1, false, false); filterList.push(glowFilter); // make cube cube = new Cube(mlist, 600, 400, 100, 4, 2, 3); cube.useOwnContainer = true; // for filters cube.filters = filterList; // make world scene.addChild(cube); stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameListener); } private function enterFrameListener(event:Event):void { cube.yaw ((200 - mouseX) / 120); cube.pitch((200 - mouseY) / 120); startRendering(); } } }
分析一下代码。
// make material list var wfm:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x00FF00); var mlist:MaterialsList = new MaterialsList(); mlist.addMaterial(wfm, "all"); // make filters var filterList:Array = new Array(); var glowFilter:GlowFilter = new GlowFilter(0xFFFFFF, 1, 16, 16, 2, 1, false, false); filterList.push(glowFilter); // make cube cube = new Cube(mlist, 600, 400, 100, 4, 2, 3); cube.useOwnContainer = true; // for filters cube.filters = filterList;
生成材质,然后生成滤镜,把滤镜直接加到cube物体上,这是这里基本思路,其实我们还可以把滤镜加到视图和层上,通过Dae导入的物体好像目前还不支持直接发光,如
cube.filters = filterList;
这样的方式,下面我们继续看看。
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