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nice 感谢 flash player的版本真DT
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Excellent
从3dsmax导出Dae模型到papervision3D -
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合作很愉快,技术都挺靠谱!下次继续合作!
papervision dae animation(DAE角色动画控制)
【http://www.newflash3d.com---flash3D先锋队:北京贝武易科技公司】
有疑问请联系我QQ:363596350
在Papervision3d,新加入的QuadTree(四叉树)渲染方法,很好的解决了Papervision3d中交叉面的显示问题,面少的时候,效率还行。
“QuadrantRenderEngine确实解决了破面现象,但效率实在不敢恭维,特别是面多的时候(如人物)”
下面是一个实际的例子。
单击一下画面,我们就可以在Papervision3d BasicRenderEngine(默认的渲染驱动)与QuadrantRenderEngine(四叉树渲染驱动)之间切换。
代码如下,贴图您可以用自己的贴图。
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在Papervision3d,新加入的QuadTree(四叉树)渲染方法,很好的解决了Papervision3d中交叉面的显示问题,面少的时候,效率还行。
“QuadrantRenderEngine确实解决了破面现象,但效率实在不敢恭维,特别是面多的时候(如人物)”
下面是一个实际的例子。
单击一下画面,我们就可以在Papervision3d BasicRenderEngine(默认的渲染驱动)与QuadrantRenderEngine(四叉树渲染驱动)之间切换。
代码如下,贴图您可以用自己的贴图。
package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.utils.*; import org.papervision3d.cameras.*; import org.papervision3d.materials.*; import org.papervision3d.materials.special.*; import org.papervision3d.materials.utils.*; import org.papervision3d.objects.*; import org.papervision3d.objects.primitives.*; import org.papervision3d.render.*; import org.papervision3d.view.*; [SWF(width="640", height="480", backgroundColor = "0x000000", frameRate = "60")] public class QuadTreeExe01 extends BasicView { private var plane :DisplayObject3D; private var cube :DisplayObject3D; [Embed(source = "assets/bvu.jpg")] private var BitmapClass:Class; public function QuadTreeExe01() { super(0, 0, true, false, CameraType.TARGET); cube = new Cube(new MaterialsList( { all:new BitmapMaterial(new BitmapClass().bitmapData, true) } )); cube.x = 400; var planeMaterial:CompositeMaterial = new CompositeMaterial(); planeMaterial.addMaterial(new ColorMaterial(0xFFFFFF, .5)); planeMaterial.addMaterial(new WireframeMaterial(0xFFFFFF)); plane = new Plane(planeMaterial, 1500, 1500); plane.material.doubleSided = true; plane.material.tiled = true; plane.pitch(90); scene.addChild(plane); scene.addChild(cube); renderer = new QuadrantRenderEngine(QuadrantRenderEngine.ALL_FILTERS); startRendering() stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); } private function clickHandler(e:MouseEvent):void { if(renderer is QuadrantRenderEngine) renderer = new BasicRenderEngine(); else renderer = new QuadrantRenderEngine(QuadrantRenderEngine.ALL_FILTERS); } protected override function onRenderTick(e:Event = null):void { cube.y = Math.sin(getTimer() / 400) * 400; cube.x = Math.cos(getTimer() / 400) * 100; cube.roll(1); // rotate by mouse interactive camera.x += (Math.sin(mouseX / stage.stageWidth * 3 * Math.PI) * 1200 - camera.x) * .1; camera.z += (Math.cos(mouseX / stage.stageWidth * 3 * Math.PI) * 1200 - camera.z) * .1; camera.y += (mouseY / stage.stageHeight * 2000 - 500 - camera.y) * .05; super.onRenderTick(e) } } }
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