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在哪里看看
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我靠 哥们 行不行啊
flex + tomcat + myEclipse环境配置与使用(三) -
jjjkkk:
nice 感谢 flash player的版本真DT
Flash Player10 Debug版--正式版 -
lattimore:
Excellent
从3dsmax导出Dae模型到papervision3D -
ytdalin21:
合作很愉快,技术都挺靠谱!下次继续合作!
papervision dae animation(DAE角色动画控制)
RenderSessionData类分析
(渲染会话数据)
代码如下:
各种的渲染内容在这里会合。
这个类里包含了13个属性:
(渲染会话数据)
代码如下:
package org.papervision3d.core.render.data { /** * @Author Ralph Hauwert */ import flash.display.Sprite; import org.papervision3d.core.clipping.DefaultClipping; import org.papervision3d.core.culling.IParticleCuller; import org.papervision3d.core.culling.ITriangleCuller; import org.papervision3d.core.proto.CameraObject3D; import org.papervision3d.core.proto.SceneObject3D; import org.papervision3d.core.render.IRenderEngine; import org.papervision3d.view.Viewport3D; public class RenderSessionData { //Replacement for camera.sorted.(替换相机的分类sort) public var sorted:Boolean; public var triangleCuller:ITriangleCuller; public var particleCuller:IParticleCuller; public var viewPort:Viewport3D; public var container:Sprite; public var scene:SceneObject3D; public var camera:CameraObject3D; public var renderer:IRenderEngine; public var renderStatistics:RenderStatistics; public var renderObjects:Array; public var renderLayers:Array; public var clipping:DefaultClipping; public var quadrantTree:QuadTree; public function RenderSessionData():void { this.renderStatistics = new RenderStatistics(); } public function destroy():void { triangleCuller = null; particleCuller = null; viewPort = null; container = null; scene = null; camera = null; renderer = null; renderStatistics = null; renderObjects = null; renderLayers = null; clipping = null; quadrantTree = null; } public function clone():RenderSessionData { var c:RenderSessionData = new RenderSessionData(); c.triangleCuller = triangleCuller; c.particleCuller = particleCuller; c.viewPort = viewPort; c.container = container; c.scene = scene; c.camera = camera; c.renderer = renderer; c.renderStatistics = renderStatistics.clone(); c.clipping = clipping; c.quadrantTree = quadrantTree; return c; } } }
各种的渲染内容在这里会合。
这个类里包含了13个属性:
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