UIView 继承的 UIResponder (负责UI事件处理) 类中提供了四个方法处理多点触控:
- (void
)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
;
- (void
)touchesMoved:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
;
- (void
)touchesEnded:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
;
- (void
)touchesCancelled:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
;
touchesBegan方法在触控开始时被调用,
touchesMoved方法在触控移动时被调用
touchesEnded方法在触控结束时被调用
touchesCancelled方法在系统强制结束触控时被调用
上述方法的参数:
- event
为触控动作引发的UI事件,只有发生了UI事件UIResponder的相应处理方法才会被调用。传递给上述方法的UI事件都是“touch”类型的,它
关联了一系列UITouch对象来代表发生该事件时所有处于各种状态(began, moved, ended, cancelled )下的触控动作。
- touches 同样是一系列 UITouch 对象的集合(NSSet),不过它只包含处于特定状态的触控动作。比方说调用touchesBegan 时传递的就是所有处在 began 状态(phase)的UITouch对象。
相关类型说明:
- UIEvent 对象代表了 iPhone OS 中一个UI事件,主要有三种类型: touch,motion,remote control 。
- UITouch对象代表一根手指在某一个UI事件发生时刻的动作,它有四种状态(phase),began, moved, ended, cancelled 。
- 触控动作会引发 touch 类的UI事件,而这个UI事件中也就包括了一系列 UITouch 对象来记录当时的所有手指的动作。当 touch 类型的UI事件发生的时候会被交给 UIResponder 处理,继而调用上述四个方法。
OpenGL ES 程序模板中的多点触控处理
- OES 程序模板中的类继承关系为 EAGLView : UIView : UIResponder
- 在 EAGLView 类中实现了上述四个方法,并分别在其中用不同的标签调用 ESRenderer 的 view 方法。
- ESRenderer 协议(就是接口)中提供了四个同名同参的 view 方法,用标签(緑)来区分调用:
- (void
)view:(UIView
*)view touchesBegan
:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
;
- (void
)view:(UIView
*)view touchesMoved
:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
;
- (void
)view:(UIView
*)view touchesEnded
:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
;
- (void
)view:(UIView
*)view touchesCancelled
:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event
;
- 实现了ESRenderer接口的 ES1Renderer 和 ES2Renderer 最终在 View 方法中负责触控事件的处理。
获取各种触控信息的方法
- (NSSet
*)allTouches; 所有关联的UITouch
- (NSSet
*)touchesForWindow:(UIWindow
*)window; 指定窗口的UITouch
- (NSSet
*)touchesForView:(UIView
*)view; 指定View上的UITouch
- (NSSet
*)touchesForGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer
*)gesture __OSX_AVAILABLE_STARTING
(__MAC_NA
,__IPHONE_3_2
);
- touches 参数本身就是处在当前状态的UITouch集合
- 从 touches 集合中随机获取一个UITouch
- timestamp 这个触控对象最后改变的时间戳。 用从系统启动到现在的时间来表示,float类型。开始时和移动时会更新。
- tapCount 连续点击的次数。一旦中断就重新计数。
- phase 这个触控对象的所处状态。 枚举类型。
- locationInView() 在自己所属View中的位置。
示例代码( Metronome by Apple )
- (void
)touchesBegan:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event {
UITouch
*touch = [[event allTouches
] anyObject
];
lastLocation
= [touch locationInView
:self
];
}
- (void
)touchesMoved:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event {
UITouch
*touch = [[event allTouches
] anyObject
];
CGPoint
location = [touch locationInView
:self
];
CGFloat
xDisplacement = location.x
- lastLocation
.x
;
CGFloat
yDisplacement = location.y
- lastLocation
.y
;
CGFloat
xDisplacementAbs = fabs
(xDisplacement);
CGFloat
yDisplacementAbs = fabs
(yDisplacement);
// If the displacement is vertical, drag the weight up or down. This will impact the speed of the oscillation.
if
((xDisplacementAbs < yDisplacementAbs) && (yDisplacementAbs > 1
)) {
[
self
stopSoundAndArm];
[self
dragWeightByYDisplacement
:yDisplacement];
lastLocation
= location;
tempoChangeInProgress =
YES
;
} else
if
(xDisplacementAbs >= yDisplacementAbs) {
// If displacement is horizontal, drag arm left or right. This will start oscillation when the touch ends.
CGFloat
radians = atan2f
(location.y
- kArmBaseY
, location.x
- kArmBaseX
);
CGFloat
rotation = RadiansToDegrees
(radians) + 90.0
;
[self
rotateArmToDegree
:rotation];
}
}
- (void
)touchesEnded:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event {
UITouch
*touch = [[event allTouches
] anyObject
];
CGPoint
location = [touch locationInView
:self
];
CGFloat
xDisplacement = location.x
- lastLocation
.x
;
CGFloat
yDisplacement = location.y
- lastLocation
.y
;
CGFloat
xDisplacementAbs = fabs
(xDisplacement);
CGFloat
yDisplacementAbs = fabs
(yDisplacement);
[
self
stopSoundAndArm];
if
(
tempoChangeInProgress) {
[self
dragWeightByYDisplacement
:yDisplacement];
[
self
startSoundAndAnimateArmToRight:
YES
];
tempoChangeInProgress =
NO
;
} else
if
(xDisplacementAbs > yDisplacementAbs) {
// horizontal displacement, start oscillation
BOOL
startToRight = (xDisplacement >= 0.0
) ? YES
: NO
;
[
self
startSoundAndAnimateArmToRight:startToRight];
}
}
- (void
)touchesCancelled:(NSSet
*)touches withEvent:(UIEvent
*)event {
tempoChangeInProgress =
NO
;
[
self
stopSoundAndArm];
}
作者:鬼舞者
原文:http://miaoshuanghe.blog.163.com/
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