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AS3的一些优化计算方法

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1、用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value *0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。

2、用位运算代替除2或乘2。比如10>>1要比10*2快,而10<<1要比10*2快。从测试来看位运算几乎比乘除快一倍,但是一般情况下,我们不能选择位运算,比如我们就不能用13>>1来代替13/2,尽管前者比后者运算速度更快,但2者的运算结果却不一样。所以还是要看具体情况。

3、用unit()或int()代替取整运算Math.floor()和Math.ceil()。比如var test:uint = uint(1.5);要比var test:Number = Math.floor(1.5);快;而var test:uint = uint(1.5)+1;要比var test:Number = Math.ceil(1.5);也快。如果是Math.floor(),还可以用位运算(>>0)来代替。比如var test:uint =1.5>>0,比unit()或int()更快。

4、用乘-1来代替Math.abs()方法。比如var nn:Number = -23;var test:Number= nn < 0 ? nn * -1 : nn;要比var nn:Number = -23;var test:Number = Math.abs(nn);快。

当然还有更多的优化计算的方法。一般来说,低级运算要比高级运算速度;内部方法比调用其他方法速度快。另外要注意的是,这些方法有的时候可能并一定适用。

附上测试代码:

 

<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->  1 import flash.utils.getTimer;
  2 
  3 var time:Number = getTimer();
  4 
  5 function runDivisionTest():void
  6 {
  7     time = getTimer();
  8     for (var i:Number = 0; i < 10000000; i++)
  9     {
 10         var test:Number = i / 2;
 11     }
 12 
 13     trace("DivisionTest: ", (getTimer() - time));
 14 }
 15 
 16 function runMultTest():void
 17 {
 18     time = getTimer();
 19     for (var i:Number = 0; i < 10000000; i++)
 20     {
 21         var test:Number = i * .5;
 22     }
 23     trace("MultTest: ", (getTimer() - time));
 24 }
 25 
 26 function runBitTest():void
 27 {
 28     time = getTimer();
 29     for (var i:int = 0; i < 10000000; i++)
 30     {
 31         var test:int = i >> 1;
 32     }
 33     trace("BitTest: ", (getTimer() - time));
 34 }
 35 
 36 function runFloorTest():void
 37 {
 38     time = getTimer();
 39     for (var i:uint = 0; i < 10000000; i++)
 40     {
 41         var n:Number = 1.5;
 42         var test:Number = Math.floor(n);
 43     }
 44     trace("FloorTest: ", (getTimer() - time));
 45 }
 46 
 47 function runUintTest():void
 48 {
 49     time = getTimer();
 50     for (var i:uint = 0; i < 10000000; i++)
 51     {
 52         var n:Number = 1.5;
 53         var test:uint = uint(n);
 54     }
 55     trace("UintTest: ", (getTimer() - time));
 56 }
 57 
 58 function runCeilTest():void
 59 {
 60     time = getTimer();
 61     for (var i:uint = 0; i < 10000000; i++)
 62     {
 63         var n:Number = 1.5;
 64         var test:Number = Math.ceil(n);
 65     }
 66     trace("CeilTest: ", (getTimer() - time));
 67 }
 68 
 69 function runUintCeilTest():void
 70 {
 71     time = getTimer();
 72     for (var i:uint = 0; i < 10000000; i++)
 73     {
 74         var n:Number = 1.5;
 75         var test:uint = n == uint(n) ? n : uint(n) + 1;
 76     }
 77     trace("UintCeilTest: ", (getTimer() - time));
 78 }
 79 
 80 function runABSTest():void
 81 {
 82     time = getTimer();
 83     for (var i:uint = 0; i < 10000000; i++)
 84     {
 85         var n:Number = -1.5;
 86         var test:Number = Math.abs(n);
 87     }
 88     trace("ABSTest: ", (getTimer() - time));
 89 }
 90 
 91 function runABSMultTest():void
 92 {
 93     time = getTimer();
 94     for (var i:uint = 0; i < 10000000; i++)
 95     {
 96         var n:Number = -1.5;
 97         var test:Number = n < 0 ? n * -1 : n;
 98     }
 99     trace("ABSMultTest: ", (getTimer() - time));
100 
101 }
102 
103 runDivisionTest();
104 
105 runMultTest();
106 
107 runBitTest();
108 
109 runFloorTest();
110 
111 runUintTest();
112 
113 runCeilTest();
114 
115 runUintCeilTest();
116 
117 runABSTest();
118 
119 runABSMultTest();
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