- package
- {
- import flash.filters.GlowFilter;
-
- import mx.controls.Button;
-
- public class MyButton extends Button
- {
- public function MyButton()
- {
- super();
- }
-
- override protected function commitProperties():void
- {
- super.commitProperties();
- var glow:GlowFilter = new GlowFilter(0x000000,1,2,2,255,1,false);
- var arr:Array = new Array();
- arr.push(glow);
- this.textField.filters = arr;
- }
-
- }
- }
分享到:
相关推荐
本篇文章将详细探讨如何在UE4中实现描边材质,并利用自定义深度通道来增强效果。 首先,我们要理解什么是自定义深度通道。在常规渲染流程中,深度通道记录了场景中每个像素距离相机的距离。在UE4中,我们可以利用...
"Android自定义View实现简单文字描边功能" Android自定义View是一种常见的UI组件,通过继承View类或其子类,可以实现各种自定义的UI效果。在Android开发中,自定义View是实现复杂UI效果的关键。下面将详细介绍...
在unity中实现物体描边的效果,亲测可用。
使用Unreal Engine实现物体内部轮廓描边效果的材质
Unity Shader是一种在Unity引擎中实现高级图形效果的技术,它允许开发者自定义渲染管线,从而创造出独特的视觉风格。在游戏开发中,描边效果(Outline)是增强场景元素视觉吸引力的有效手段,尤其常用于角色轮廓、...
通过添加PostProcessing Volume组件并启用Outline(描边)效果,可以轻松实现全局的描边效果。 - Outline效果器使用深度缓冲区和法线贴图来识别边缘,然后在屏幕空间中重新绘制边缘。这种方法的优点是可以统一处理...
总之,使用Flex实现边框和标题主要涉及设置组件属性、使用CSS、自定义AS类以及应用皮肤。通过灵活组合这些方法,你可以创建出满足各种需求的富界面组件。在实际项目中,理解并熟练运用这些技术将极大地提升你的Flex...
通过以上技术,你可以实现各种自定义的窗体描边效果,为你的Delphi应用增添独特的视觉风格。在实际开发中,可以根据项目需求和用户界面设计来选择最适合的方法。记得在编写代码时保持代码清晰,易于维护,这样在后续...
本案例“怪物描边效果案例.rar”提供了一个使用Unity引擎和Shader技术实现的游戏怪物描边效果。这个效果使得怪物轮廓更加突出,增强了游戏的艺术风格和视觉冲击力。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持...
"描边效果Shader"是Unity3D中实现物体边缘高亮或者加粗的一种视觉特效,常用于提升场景的视觉吸引力或增强轮廓识别度。 在Unity3D中,Shader通常是基于图形编程语言如GLSL或HLSL编写的,但在Unity中更常用的是其...
基于Shader实现的UGUI描边解决方案,解决unity 自带outline 顶点数过多、overdraw过大问题。 且改进了一下实现, 用一个材质球绑定所有描边,保证文字描边能合批。 实例项目用的unity2018 具体实现代码文章在:...
描边效果通常也是通过自定义View或者XML Shape来实现。 1. **自定义View**: 在自定义`ImageView`的`onDraw()`方法中,先绘制描边(使用`Paint`的`setStrokeWidth()`和`setColor()`设置宽度和颜色),再绘制图片。...
在给定的标题“实现android文字描边功能”中,我们聚焦于如何在Android平台上为TextView添加描边效果。描述指出,可以通过继承TextView类来实现这一功能,并提供了一个博客链接作为参考资料。接下来,我们将深入探讨...
Unity shader 可以实现 Sprite 的像素风格外描边效果,支持序列帧动画,尤其适用于像素风格游戏中,只需要改变shader就可以实现选定的效果,不需要再为每个精灵体画描边
在UE4中,描边效果通常通过后期处理体积(Post Process Volume)和自定义材质节点来实现。后期处理体积是一个可以覆盖场景区域的3D盒子,它包含了各种后期处理效果的参数。你需要在该体积内部设置你的描边材质,并...
5. **控件绘图**:使用`DrawText`函数绘制按钮上的文本,`FillRect`和`FrameRect`函数分别填充和描边矩形区域,实现自定义的背景和边框效果。 通过这些技术,开发者可以创建具有独特视觉效果和交互行为的自定义按钮...
本篇将详细讲解如何使用ShaderGraph实现Sprite(精灵)图片的描边和发光效果,特别针对Unity的Universal Render Pipeline (URP)。 首先,我们需要理解URP的基本概念。URP是Unity为了提供跨平台、高质量、高性能渲染...
在Windows Presentation Foundation (WPF) 中,创建具有文字描边效果的应用程序是一项常见的需求,它可以使文本更加醒目,提升UI的视觉效果。本教程将深入探讨如何实现一个增强版的文字描边功能,不仅支持传统的水平...
以下是如何使用Unity3D自定义着色器来实现描边效果的详细步骤。 首先,我们看到Shader代码的开头定义了一个名为"Outlined/Silhouetted Diffuse"的着色器,这表明它将用于处理物体的表面颜色和描边。着色器的属性...