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OSGI学习笔记(二)

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开发一个简单的Hello World的OSGi Bundle(OSGi绑定包)

在OSGi中,软件是以Bundle的形式发布的。一个Bundle由Java类和其它资源构成,它可为其它的Bundle提供服务,也可以导入其它Bundle中的Java包;同时,OSGi的Bundle也可以为其所在的设备提供一些功能。Eclipse为开发OSGiBundle提供了优秀的支持,它不仅提供了向导来创建OSGi Bundle,而且还提供了内嵌的Equinox容器,您可以使用该容器执行和调试OSGi插件。请注意每一个Eclipse插件,从本质上说,都是一个OSGi Bundle,只是这个OSGiBundle多加了一些Eclipse专用的代码而已。下面我们来看看如何使用Eclipse开发一个简单的OSGi的HelloWorld Bundle。

3.1.新建Bundle

1) 在Eclipse中,点击“File->New->Project”菜单,您将会看到新项目创建对话框;

2) 在新项目对话框中,选择“Plug-inProject(插件项目)”并点击“Next(下一步)”按钮,您将看到插件项目对话框;

3) 在插件项目对话框中,请键入下列值:

Project Name(项目名称):com.javaworld.sample.HelloWorld

Target Platform(目标平台):an OSGiFramework->Standard (OSGi框架->标准)

4) 对其它的要求输入值采用缺省值,并点击“Next(下一步)”按钮,您将会看到插件上下文对话框;

5) 在插件上下文对话框中,请选择缺省值并点击“Next(下一步)”按钮;

6) 在模板对话框中,请选择“Hello OSGiBundle(你好,OSGi包)”模板,然后点击“Finish(完成)”按钮完成该项目。

Eclipse将花几秒钟生成HelloWorld Bundle模板代码,它将新建两个文件:Activator.java和MANIFEST.MF,下面,让我们看看这两个文件:

3.1.1. Activator.java文件

源代码清单1.Activator.java

  1. package com.javaworld.sample.helloworld;  
  2. importorg.osgi.framework.BundleActivator;  
  3. importorg.osgi.framework.BundleContext;  
  4. publicclass Activator implements BundleActivator {  
  5. public void start(BundleContext context)throws Exception {  
  6. System.out.println("Helloworld");  
  7. }  
  8. public void stop(BundleContext context)throws Exception {  
  9. System.out.println("GoodbyeWorld");  
  10. }  
  11. }  
  12.  

如果您想让您开发的Bundle能在其启动或关闭时通知自身,那么您应新建一个类,让它实现BundleActivator接口,同时,您还需要遵行下列规则:

这个实现了BundleActivator接口的类必须有一个public的、不带参数的构造函数,这样,OSGi框架就能调用该类的Class.newInstance()方法创建这个BundleActivator对象;

容器将调用Activator类的start()方法来启动Bundle,因此,我们可以在start()方法中执行一些资源初始化的操作,例如,我们可以在该方法中获取数据库连接,以备后用。这个start()方法的唯一参数是一个BundleObject对象,Bundles可以通过该对象和OSGi框架通讯,我们可以从该对象中获取OSGi容器相关的一些信息;如果某个Bundle抛出异常,容器将之置为“stopped(已停止)”状态,此时,这个Bundle就不能对外提供服务。

如果我们要关闭一个Bundle,容器将调用Activator类中的stop()方法。因此,我们可在stop()方法中执行一些资源清理任务,比如释放数据库连接。

一旦Activator类准备就绪,您就可以通过MANIFEST.MF文件把该包的合法名称传给容器。下面,我们就看看这个MANIFEST.MF文件。

3.1.2. MANIFEST.MF文件

该文件是Bundle的部署描述文件,其格式和正常JAR文件包中的MANIFEST.MF文件相同,因此它由一系列的属性及这些属性对应的值组成,属性名位于每一行的开头,我们可以称其为属性头。OSGi规范规定,您可以使用属性头向容器描述您的Bundle。您的HelloWorld Bundle的MANIFEST.MF文件看起来应该如清单2所示:

源代码清单2. Hello World Bundle中的MANIFEST.MF文件

  1. Manifest-Version:1.0 
  2. Bundle-ManifestVersion:2 
  3. Bundle-Name:HelloWorld Plug-in  
  4. Bundle-SymbolicName:com.javaworld.sample.HelloWorld  
  5. Bundle-Version:1.0.0 
  6. Bundle-Activator:com.javaworld.sample.helloworld.Activator  
  7. Bundle-Vendor:JAVAWORLD  
  8. Bundle-Localization:plugin  
  9. Import-Package:org.osgi.framework;version="1.3.0" 
  10.  

我们来看看这个文件中使用的属性头:

Bundle-ManifestVersion

该属性头告诉OSGi容器,本Bundle将遵循OSGi规范,数值2表示本Bundle和OSGi规范第4版本兼容;如果该属性的数值为1,那么则表示本包和OSGi版本3或更早版本兼容。

Bundle-Name

该属性头为本Bundle定义了一个简短的、可以阅读的名称;

Bundle-SymbolicName

这个属性头为本Bundle定义了一个唯一的、非本地化的名字;当您需要从别的Bundles中访问某一指定的Bundle时,您就要使用这个名字。

Bundle-Version

该属性头给出了本Bundle的版本号。

Bundle-Activator

该属性头给出了本Bundle中使用的监听器类名字,这个属性值是可选的。监听器将对Activator中的start()和stop()方法监听。在程序清单2中,该属性头的值为com.javaworld.sample.helloworld.Activator。

Bundle-Vendor

该属性头是对本Bundle发行商的表述。

Bundle-Localization

该属性头包含了本Bundle的本地化文件所在的位置,我们的HelloWorld Bundle中并没有本地化文件,但Eclipse IDE仍自动产生这个属性头

Import-Package

该属性头定义了本Bundle中引入的Java包,我将在本文后面的依赖性管理小节中详细讲解这个问题。现在,HelloWorld Bundle已经准备就绪,让我们来运行并看看它的输出结果。

3.2. 运行Bundle

我在前面提到,Eclipse IDE中有一个内嵌的EquinoxOSGi容器,您可以利用它来执行或调试OSGi Bundle。请按照下面步骤执行刚才的HelloWorld Bundle:

1 ) 单击RunàRun… 菜单(译者注,在Eclipse3.3中,请单击RunàOpen Run Diglog…菜单);

2) Eclipse会打开“Create,manage and run configuration(新建、管理和运行配置)”对话框,请双击”EquinoxOSGi Framework”按钮,Eclipse将打开运行时配置对话框;

3) 在上面的对话框中,将Name(名称)输入框的值改为HelloWorld Bundle;

4) 您会注意到在Workspace插件目录下,有一个名为com.javaworld.sample.HelloWorld的插件,请选中它;在TargetPlatform(目标平台)下,请确保org.eclipse.osgi插件被选中。您的Run(运行)对话框应该看起来如图1所示:

HelloWorld Bundle的运行配置 

图1. HelloWorld Bundle的运行配置

5) 现在,请单击Run(运行)按钮,您应该看到控制台视图上打印出“HelloWorld”。其实,Eclipse是在控制台视图中打开OSGi控制台。

3.2.1. OSGi控制台

OSGi控制台是OSGi容器的命令行界面,您可以在这个控制台上启动、停止、安装、更新和删除Bundles。在EclipseIDE中,请点击该控制台视图获得焦点,然后按回车键,这时您可以看到OSGi提示符,如图2所示:(译者注,在Eclipse3.3中,如果您没有看到OSGi提示符,请在图1的运行配置中,点击Arguments标签,然后在ProgramArguments(程序参数)输入框中键入“-console”,然后再次运行该Bundle)。

OSGi控制台和HelloWorldActivator.java 

图2. OSGi控制台和HelloWorldActivator.java

下面是几个经常使用的OSGi命令,您可以使用这些命令与OSGi容器进行交互。

  1. ss: 该命令显示所有已安装的Bundles及它们的状态,它将显示Bundle ID,Bundle的简短名称及Bundle状态;  
  2. start< bundleid>: 该命令将启动一个Bundle;  
  3. stop< bundleid>: 该命令将停止一个Bundle;  
  4. update< bundleid>: 该命令使用新的JAR文件更新一个Bundle;  
  5. install< bundleid>: 该命令将一个新的Bundle安装到OSGi容器;  
  6. uninstall< bundleid>: 从OSGi容器中卸载一个已安装的Bundle。   

请注意,这些命令是OSGi规范中规定的,因此,您可以使用它们和任何OSGi容器交互。

读到这里,希望您对OSGi Bundle的开发有了一个大致的了解。

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