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老顽童203:
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水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
[url]http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=2915069
[/url]
最近做游戏,发现flash里位图是无法使用scale9Grid这个属性,,,没办法,只好自己写了一个,,,原理很简单,,用程序把位图切成九块,,装里一个Sprite里,然后重写Sprite的width和height这两个方法,根据改变大小来重新设置位图的各个位置…这样就实现了位图的不变形缩放….
ps:近期我会把以前做的一些小东西的源码放出来,供大家学习使用…
严重声明,,,
发现好多人都不知道这个问题,,用FLASH编译,位图使用scale9Grid也没用,
[/url]
最近做游戏,发现flash里位图是无法使用scale9Grid这个属性,,,没办法,只好自己写了一个,,,原理很简单,,用程序把位图切成九块,,装里一个Sprite里,然后重写Sprite的width和height这两个方法,根据改变大小来重新设置位图的各个位置…这样就实现了位图的不变形缩放….
ps:近期我会把以前做的一些小东西的源码放出来,供大家学习使用…
严重声明,,,
发现好多人都不知道这个问题,,用FLASH编译,位图使用scale9Grid也没用,
/** * @project dynasty * @author 郭晟 or 猪哥靓 * @copyright * @document * @history * create 2009-2-20 * 位图Scale9Grid功能 **/ package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Point; public class BitmapScale9Grid extends Sprite { private var source : Bitmap; private var scaleGridTop : Number; private var scaleGridBottom : Number; private var scaleGridLeft : Number; private var scaleGridRight : Number; private var leftUp : Bitmap; private var leftCenter : Bitmap; private var leftBottom : Bitmap; private var centerUp : Bitmap; private var center : Bitmap; private var centerBottom : Bitmap; private var rightUp : Bitmap; private var rightCenter : Bitmap; private var rightBottom : Bitmap; private var _width : Number; private var _height : Number; private var minWidth : Number; private var minHeight : Number; public function BitmapScale9Grid(source:Bitmap, scaleGridTop:Number, scaleGridBottom:Number, scaleGridLeft:Number, scaleGridRight:Number ) { this.source = source; this.scaleGridTop = scaleGridTop; this.scaleGridBottom = scaleGridBottom; this.scaleGridLeft = scaleGridLeft; this.scaleGridRight = scaleGridRight; init(); } private function init() : void { _width = source.width; _height = source.height; leftUp = getBitmap(0, 0, scaleGridLeft, scaleGridTop); this.addChild(leftUp); leftCenter = getBitmap(0, scaleGridTop, scaleGridLeft, scaleGridBottom - scaleGridTop); this.addChild(leftCenter); leftBottom = getBitmap(0, scaleGridBottom, scaleGridLeft, source.height - scaleGridBottom); this.addChild(leftBottom); centerUp = getBitmap(scaleGridLeft, 0, scaleGridRight - scaleGridLeft, scaleGridTop); this.addChild(centerUp); center = getBitmap(scaleGridLeft, scaleGridTop, scaleGridRight - scaleGridLeft, scaleGridBottom - scaleGridTop); this.addChild(center); centerBottom = getBitmap(scaleGridLeft, scaleGridBottom, scaleGridRight - scaleGridLeft, source.height - scaleGridBottom); this.addChild(centerBottom); rightUp = getBitmap(scaleGridRight, 0, source.width - scaleGridRight, scaleGridTop); this.addChild(rightUp); rightCenter = getBitmap(scaleGridRight, scaleGridTop, source.width - scaleGridRight, scaleGridBottom - scaleGridTop); this.addChild(rightCenter); rightBottom = getBitmap(scaleGridRight, scaleGridBottom, source.width - scaleGridRight, source.height - scaleGridBottom); this.addChild(rightBottom); minWidth = leftUp.width + rightBottom.width; minHeight = leftBottom.height + rightBottom.height; } private function getBitmap(x:Number, y:Number, w:Number, h:Number) : Bitmap { var bit:BitmapData = new BitmapData(w, h); bit.copyPixels(source.bitmapData, new Rectangle(x, y, w, h), new Point(0, 0)); var bitMap:Bitmap = new Bitmap(bit); bitMap.x = x; bitMap.y = y; return bitMap; } override public function set width(w : Number) : void { if(w < minWidth) { w = minWidth; } _width = w; refurbishSize(); } override public function set height(h : Number) : void { if(h < minHeight) { h = minHeight; } _height = h; refurbishSize(); } private function refurbishSize() : void { leftCenter.height = _height - leftUp.height - leftBottom.height; leftBottom.y = _height - leftBottom.height; centerUp.width = _width - leftUp.width - rightUp.width; center.width = centerUp.width; center.height = leftCenter.height; centerBottom.width = center.width; centerBottom.y = leftBottom.y; rightUp.x = _width - rightUp.width; rightCenter.x = rightUp.x; rightCenter.height = center.height; rightBottom.x = rightUp.x; rightBottom.y = leftBottom.y; } } }
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