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老顽童203:
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水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
一、API中关于九宫缩放scale9Grid的介绍
1、当定义flash.display.DisplayObject的scale9Grid:Rectangle属性时,该显示对象被分割到以scale9Grid矩形为基础的具有九个区域的网格中。网格的其它八个区域如下:矩形外的左上角、矩形上方的区域、矩形外的右上角、矩形左侧的区域、矩形右侧的区域、矩形外的左下角、矩形下方的区域、矩形外的右下角,可以认为中心区域(由矩形定义)之外的八个区域类似于在缩放时已应用特殊规则的图片帧。
2、在设置 scale9Grid 属性并缩放显示对象后,会正常缩放所有文本和渐变;但是,对于对象的其它类型,将应用以下规则:
正常缩放中心区域中的内容。
不缩放转角中的内容。
仅水平缩放顶部和底部区域中的内容。仅垂直缩放左侧和右侧区域中的内容。
拉伸所有填充(包括位图、视频和渐变)以适应其形状。
如果旋转显示对象,则所有后续缩放都是正常的(并会忽略 scale9Grid 属性)。
设置 scale9Grid 的常见用法是设置用作组件的显示对象,当缩放该组件时,其中的边缘区域保持相同的宽度。
3、API中的例子源码Scale9GridExample.as
二、哪些时候会无效
1、只对矢量图起作用,对图片无效。解决办法参考:
http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=2915069
2、对Shape对象使用scale9Grid,有效。但是如果用Shape.graphics.beginBitmapFill (new BitmapData());//仅用了一个BitmapData对象填充Shape对象后,无效!
3、对Sprite对象使用scale9Grid:
(1)仅对Sprite对象下的“图形元件”和“直接绘制的形状”有效。
(2)对Sprite对象下的Sprite对象,无效!
(3)对Sprite对象下的“图形元件”,如果该“图形元件”内仅包含另个Sprite对象,依然无效。
4、参考博客:scale9Grid – When it works and when it does not
http://www.ovidiudiac.ro/blog/2009/05/scale9grid-work-and-fail/
三、Flex中使用Embed标签
Embed(source="track.png",scaleGridTop="20",scaleGridLeft="7",scaleGridRight="9",scaleGridBottom="80");
四、创建一个具有九宫格功能的Bitmap
http://flex2.group.iteye.com/group/blog/513064
五、推荐http://bbs.9ria.com/thread-47414-1-1.html(第三个页面打不开,郁闷)
注意点:
一:x,y坐标不能为0,0
二:x坐标+width的值不能大于你的mc
三:y坐标+height的值不能大于你的mc
1、当定义flash.display.DisplayObject的scale9Grid:Rectangle属性时,该显示对象被分割到以scale9Grid矩形为基础的具有九个区域的网格中。网格的其它八个区域如下:矩形外的左上角、矩形上方的区域、矩形外的右上角、矩形左侧的区域、矩形右侧的区域、矩形外的左下角、矩形下方的区域、矩形外的右下角,可以认为中心区域(由矩形定义)之外的八个区域类似于在缩放时已应用特殊规则的图片帧。
2、在设置 scale9Grid 属性并缩放显示对象后,会正常缩放所有文本和渐变;但是,对于对象的其它类型,将应用以下规则:
正常缩放中心区域中的内容。
不缩放转角中的内容。
仅水平缩放顶部和底部区域中的内容。仅垂直缩放左侧和右侧区域中的内容。
拉伸所有填充(包括位图、视频和渐变)以适应其形状。
如果旋转显示对象,则所有后续缩放都是正常的(并会忽略 scale9Grid 属性)。
设置 scale9Grid 的常见用法是设置用作组件的显示对象,当缩放该组件时,其中的边缘区域保持相同的宽度。
3、API中的例子源码Scale9GridExample.as
import flash.display.Shape; import flash.display.GradientType; import flash.display.SpreadMethod; import flash.display.Sprite; import flash.display.InterpolationMethod; import flash.geom.Matrix; import flash.geom.Rectangle; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; public class Scale9GridExample extends Sprite { private var square:Shape; public function Scale9GridExample() { initSquare(); } private function initSquare():void { square = new Shape(); square.graphics.lineStyle(20, 0xFFCC00); var gradientMatrix:Matrix = new Matrix(); gradientMatrix.createGradientBox(15, 15, Math.PI, 10, 10); square.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, [0xffff00, 0x0000ff], [100, 100], [0, 0xFF], gradientMatrix, SpreadMethod.REFLECT, InterpolationMethod.RGB, 0.9); square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100); var grid:Rectangle = new Rectangle(20, 20, 60, 60); square.scale9Grid = grid ; addChild(square); var tim:Timer = new Timer(100); tim.start(); tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER, scale); } private function scale(event:TimerEvent):void { var scaleFactor:Number = 1.01; square.scaleX *= scaleFactor; square.scaleY *= scaleFactor; if (square.scaleX > 2.0) { scaleFactor = 0.99; } if (square.scaleX < 1.0) { scaleFactor = 1.01; } } }
二、哪些时候会无效
1、只对矢量图起作用,对图片无效。解决办法参考:
http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=2915069
2、对Shape对象使用scale9Grid,有效。但是如果用Shape.graphics.beginBitmapFill (new BitmapData());//仅用了一个BitmapData对象填充Shape对象后,无效!
3、对Sprite对象使用scale9Grid:
(1)仅对Sprite对象下的“图形元件”和“直接绘制的形状”有效。
(2)对Sprite对象下的Sprite对象,无效!
(3)对Sprite对象下的“图形元件”,如果该“图形元件”内仅包含另个Sprite对象,依然无效。
4、参考博客:scale9Grid – When it works and when it does not
http://www.ovidiudiac.ro/blog/2009/05/scale9grid-work-and-fail/
三、Flex中使用Embed标签
Embed(source="track.png",scaleGridTop="20",scaleGridLeft="7",scaleGridRight="9",scaleGridBottom="80");
四、创建一个具有九宫格功能的Bitmap
http://flex2.group.iteye.com/group/blog/513064
五、推荐http://bbs.9ria.com/thread-47414-1-1.html(第三个页面打不开,郁闷)
注意点:
一:x,y坐标不能为0,0
二:x坐标+width的值不能大于你的mc
三:y坐标+height的值不能大于你的mc
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