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主要适用于传媒方面,用AS3写的Swf去加载AS2版本的Swf,通过获取帧频,调整自己做加载容器的帧频,来达到动画的流畅
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.IEventDispatcher;
import flash.net.URLStream;
import flash.utils.ByteArray;
public class Test extends Sprite
{
private var loader:URLStream;
public function Test()
{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAddToStage);
}
private function onAddToStage(e:Event):void
{
loader = new URLStream();
configureListeners(loader);
var request:URLRequest = new URLRequest("TestAs.swf");
try {
loader.load(request);
} catch (error:Error) {
trace("Unable to load requested document.");
}
}
private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
}
private function completeHandler(e:Event):void
{
var tmpLoader:URLStream = URLStream(e.currentTarget);
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
tmpLoader.readBytes(bytes)
var zlibFlag:String = "F";
zlibFlag = bytes.readUTFBytes(1);
/*trace(bytes.readUTFBytes(1))
trace(bytes.readUTFBytes(1))
trace(bytes.readUnsignedByte())//==版本号
*/
if (zlibFlag=="F")
{
//========没有压缩的swf
bytes.position = 17;
trace(bytes.readUnsignedShort())//读出帧频
}else
{
//========压缩过的swf,从Flash6就开始有这功能
var tmpBytes:ByteArray = new ByteArray();
tmpBytes.writeBytes(bytes, 8 );//==把位置8开始读到新的ByteArray
tmpBytes.uncompress();//===解压缩
tmpBytes.position = 9;//===转到读帧频的位置
trace(tmpBytes.readUnsignedShort())//读出帧频
}
}
}
}
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