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老顽童203:
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水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
http://bbs.9ria.com/thread-79532-1-1.html
我已经看到很多使用Away3D新版本创建的Molehill 3D范例。但是还有很多其他的3D引擎也将支持Molehill啊。Flare3D就挺好,他们也发布了一个支持Molehill的预览版。这个引擎基于Argentina。下面的范例演示了如何动态加载位图到3D planes模型。它用到了TwitPic API。你输入Twitter ID,它会以3D显示显示这些照片。点击下面的图片来观看范例,再下面是源代码。
我已经看到很多使用Away3D新版本创建的Molehill 3D范例。但是还有很多其他的3D引擎也将支持Molehill啊。Flare3D就挺好,他们也发布了一个支持Molehill的预览版。这个引擎基于Argentina。下面的范例演示了如何动态加载位图到3D planes模型。它用到了TwitPic API。你输入Twitter ID,它会以3D显示显示这些照片。点击下面的图片来观看范例,再下面是源代码。
public class MoleTest extends Sprite { private var scene:Scene3D; private var planes:Vector.<Plane> = new Vector.<Plane>(); private var shaders:Vector.<Shader3D> = new Vector.<Shader3D>(); private var numOfImages:int; private var txt:Text; private var images:XMLList; public function MoleTest() { Security.allowDomain("s3.amazonaws.com"); Security.loadPolicyFile("s3.amazonaws.com/crossdomain.xml"); var it:InputText = new InputText(this, 50, 50, "leebrimelow"); it.setSize(130, 20); addChild(it); var butt:PushButton = new PushButton(this, 200, 50, "Submit", function():void { getPics(it.text); removeChild(butt); removeChild(it); }); addChild(butt); } private function setup3D():void { txt = new Text(this,375,280,"LOADING"); txt.setSize(50, 20); addChild(txt); scene = new Scene3D(this); scene.addEventListener(Scene3D.COMPLETE_EVENT, completeEvent); scene.addEventListener(Scene3D.UPDATE_EVENT, updateEvent); scene.camera.setPosition(0, 0, -1500); for(var i:int=0; i<numOfImages; i++) { var texture0:Texture3D = scene.addTextureFromFile("http://twitpic.com/show/full/"+images[i].short_id); shaders[i] = new Shader3D("shader"+i); shaders[i].twoSided = true; shaders[i].layers.push(new TextureMapLayer(texture0)); shaders[i].build(); planes[i] = new Plane("plane"+i, images[i].width, images[i].height); scene.addChild(planes[i]); } } private function completeEvent(e:Event):void { removeChild(txt); for(var i:int=0; i<numOfImages; i++) { planes[i].setMaterial(shaders[i]); planes[i].x = Math.random()*2000-1000; planes[i].y = Math.random()*2000-1000; planes[i].z = Math.random()*2000-1000; } } private function getPics(tname:String):void { var loader:URLLoader = new URLLoader(); loader.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e:Event):void { var xml:XML = XML(loader.data); images = xml.images.image; numOfImages = images.length(); setup3D(); }); try { // TwitPic has no cross-domain file so you will need to proxy it loader.load(new URLRequest(YOUR_PHP_PROXY_SCRIPT)); } catch(e:Error) { trace(e.message); } } private function updateEvent(e:Event):void { if ( Input3D.mouseDown ) { scene.camera.rotateY(Input3D.mouseXSpeed, false, Vector3DUtils.ZERO ); scene.camera.rotateX(Input3D.mouseYSpeed, true, Vector3DUtils.ZERO ); } scene.camera.translateZ( scene.camera.getPosition().length * Input3D.delta / 20 ); scene.defaultLight.rotateY( 2 ); } }
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AWAY3D 贴图DEMO
2011-05-14 23:16 0AWAY3D 贴图DEMO -
[转] AS3 制作3D位图方法
2011-05-04 00:34 1499http://bbs.9ria.com/viewthread. ... -
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2011-04-29 01:46 1101本帖最后由 sleep2death 于 2011-4-20 1 ... -
和场景里的物体交互要用InteractiveScene3D,examples里有个InteractiveBoxDemo的例子有很好的参考价值
2011-04-28 21:53 0和场景里的物体交互要用InteractiveScene3D,e ... -
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2011-04-25 01:39 2095http://bbs.9ria.com/viewthread. ... -
[转]自制flash3D变换类
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2011-04-10 05:40 1416使用as3的绘图API绘制填充区域时,经常会涉及到相交区域的颜 ... -
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2011-03-31 22:34 1827http://bbs.9ria.com/viewthread. ... -
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2011-03-23 15:50 1546http://sjkgxf7191.iteye.com/blo ... -
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2011-03-23 14:55 1369http://sjkgxf7191.iteye.com/ ... -
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2011-03-22 20:52 1970http://www.adobe.com/cn/devnet/ ... -
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2011-03-11 02:13 0http://bbs.9ria.com/thread-75 ... -
jiglibflash--Flash 3D physics engine
2011-03-09 13:06 1585http://code.google.com/p/jiglib ... -
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