//EditPlus命令: ctrl+shift+D,ctrl+M
//version 【 2012年3月14日 10:55】
//------------js3d.js封装---------------------------------------------------------------------------
<script src="js3d.js"></script>
<body onLoad="initAjax3d()">
<div class="content">
<embed WIDTH=100% HEIGHT=100% NAME="PowerSpotLight" SRC="3dsence.wrl" TYPE="model/vrml">
</div>
</body>
parent.main3d.setv('sbqview','gotoView','bq1')
var PowerS = document.PowerSpotLight.getBrowser();
var browser = PowerS.getExecutionContext();
var node = browser.getNode(n);
var scene = browser.createHRMSceneFromString(str);
var node = browser.getNode(n, "DEFNode"); // 取节点
browser.deleteNode(node);
function setv(n,f,v)
{
var node = browser.getNode(n);
var ff = node.getField(f);
ff.value =ft.value;
}
//获取节点参数
function getv(n,f)
{
var node = browser.getNode(n); // 取节点
var ff = node.getField(f);
return ff.value|| ff.valueString||ff.get1Value(0);
}
//添加新的VRML对象
var vrml ="Shape { geometry Cylinder {height 10}}"
RTaddscene("abc","Viewpoint {position 10 10 10 description \"10\"}"+vrml)
//------------Browser对象方法---------------------------------------------------------------------------
Browser.addRoute(/*fromNode, fromEventOut, toNode, toEventIn*/);
Browser.createVrmlFromString(/*vrmlSyntax*/);
Browser.createVrmlFromURL(/*url, node, event*/);
Browser.deleteRoute(/*fromNode, fromEventOut, toNode, toEventIn*/);
Browser.getCurrentFrameRate();
Browser.getCurrentSpeed();
Browser.getName();
Browser.getVersion();
Browser.getWorldURL();
Browser.loadURL(/*url, parameter*/);
Browser.replaceWorld(/*nodes*/);
Browser.setDescription(/*description*/);
//------------------------------基本语法 -------------------------------------------------------------
Transform {
scale 20 20 20 #//缩放比例
rotation 1 1 1 -1 #//旋转
translation 100 0 300 #//空间位置
children [
Shape {
appearance Appearance {material Material { diffuseColor 1 0 0}} #// 要点
geometry Box {} #// 要点
}
]
}
//--拖拽 = 转圈 效果
#VRML V2.0 utf8
DEF ss SphereSensor { #// 要点
enabled TRUE
offset 0.0 1.0 0.0 0.0
autoOffset TRUE
}
Transform {
children [
DEF tr Transform {
children Shape {geometry Box {}}
}
]
}
ROUTE ss.rotation_changed TO tr.set_rotation #// 要点 指向某一个Transform
//拖拽 = 移动
Group {
children [
DEF ps PlaneSensor { #// 要点
enabled TRUE
offset 0.0 0.0 0.0
autoOffset TRUE
minPosition 0 0
maxPosition -1 -1
}
DEF ss SphereSensor {
enabled TRUE
offset 0.0 1.0 0.0 0.0
autoOffset TRUE
}
DEF tr Transform {
children Shape {geometry Sphere {}}
}
]
}
ROUTE ps.translation_changed TO tr.set_translation #// 要点
//不能移动目标
Transform {
children [
DEF ts TouchSensor {enabled TRUE} #// 要点
Shape {geometry Box {}}
]
}
//点击图形 让图形动起来
#//造型
DEF tr Transform {
children[Shape {geometry Box {} } ]
}
#//位置插补器 PositionInterpolator
DEF path PositionInterpolator { #// 位置插补器
key [0 .25 .5 .75 1]
keyValue [ 0 0 0, 3 0 0, 3 3 0, 0 3 0, 0 0 0]
}
#//传感器
DEF time TimeSensor {cycleInterval 5 } #//时间传感器
DEF touch TouchSensor {} #//接触传感器
//-------------------END
#//路由
ROUTE touch.touchTime TO time.startTime #// 要点
ROUTE time.fraction_changed TO path.set_fraction #// 要点
ROUTE path.value_changed TO tr.translation #// 要点
//位置插入器 PositionInterpolator
DEF tr Transform {
children [
Shape {geometry Box {}}
DEF ci CoordinateInterpolator { # // AAA
key [ 0 0.5 1 ]
keyValue [ 0 0 0, 0 3 0, 0 0 0 ]
}
DEF ts TimeSensor {
cycleInterval 2
loop TRUE #//default is false
}
]
}
ROUTE ts.fraction_changed TO ci.set_fraction #//AAA
ROUTE ci.value_changed TO tr.set_translation #//AAA
//-------------------END
//use的使用
NavigationInfo {
avatarSize [0.25, 1.6, 0.75]
headlight TRUE
speed 1.0
type "WALK"
visibilityLimit 0.0
}
Viewpoint { position 0 1.6 10}
Shape {
appearance DEF ap Appearance { material Material {}}
geometry Box { size 20 0.01 20}
}
Shape {
appearance USE ap #// use 已经存在的颜色
geometry Box { size 5 0.5 1}
}
Transform {
translation 0 0.5 -0.5
children
Shape {
appearance USE ap
geometry Box { size 5 0.5 1}
}
}
#//公示牌 始终面对用户
Billboard { #//重点
children [
Shape {
geometry Text {string "ABC"}
}
]
}
#//侧面面对用户
rotation 0 1 0 1.75
#//背景
Background {
# groundColor0 .6 0
skyAngle[ .785, 1.57 ]
skyColor .3 .4 .5
backUrl"tex/ocean_3_back.jpg"
frontUrl"tex/ocean_3_front.jpg"
leftUrl"tex/ocean_3_left.jpg"
rightUrl"tex/ocean_3_right.jpg"
topUrl"tex/ocean_3_top.jpg"
bottomUrl"tex/ocean_3_bottom.jpg"
}
#//咋类
NavigationInfo { type "EXAMINE"}
Viewpoint {description "z 10" position 0 0 10 orientation 1 0 0 0}
DirectionalLight {
intensity 1.0 #//强度
color 1 0 0
}
PointLight {
radius 10
color 1 0 0
location 0 5 -2
}
WorldInfo {
title "my wordinfo title"
info ["a","b"]
}
Fog {
color 0.2 0.8 0.2
fogType "LINEAR" #//类型:LINEAR EXPONENTAL
}
#//用盒子限制用户浏览范围 (3000 * 3000 * 8000)(井偏左右各1000米,再预留1000空间 预留上下左右各自1000米的空间)
#//原理:使用模型边界 和 透明效果 实现。
#//把transparency 0 改成transparency 1 就可以
Transform {
translation 0 -500 0 # (-5000/2 + 2000)
children [
#//上下包裹
Transform {
translation 0 4000 0
children [Shape {geometry Box {size 3000 .1 3000} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 0 transparency 0} }}]
}
Transform {
translation 0 -4000 0
children [Shape {geometry Box {size 3000 .1 3000} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 1 0 transparency 0}}}]
}
#//左右包裹
Transform {
translation 1500 0 0
children [Shape {geometry Box {size .1 8000 3000} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 1 transparency 0}}}]
}
Transform {
translation -1500 0 0
children [Shape {geometry Box {size .1 8000 3000} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 0 transparency 0} }}]
}
#//前后包裹
Transform {
translation 0 0 1500
children [Shape {geometry Box {size 3000 8000 .1} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 0 0 transparency 0} }}]
}
Transform {
translation 0 0 -1500
children [Shape {geometry Box {size 3000 8000 .1} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 1 0 transparency 0} }}]
}
]
}
//-------------------END
#//控制用户操作的速度。
#//移动速度变为十分之一,然后提供跟多视点供用户选择
NavigationInfo {
speed 0.1 #//重点
}
#//控制台打印信息
Browser.print('hello word:');
//-------------------END
#//定义传感器
DEF lightSwitch Group {
children [
Shape {
geometry Box {}
}
DEF touchSensor TouchSensor {} #//为当前Group定义点击传感器(可以捕捉用户的点击操作)
]
}
DEF lightSwitch Group {
children [
Shape {
geometry Box {size 4 4 4 }
}
Shape {
geometry Cylinder {height 40}
}
DEF ts TouchSensor {} #//为当前Group定义点击传感器(可以捕捉用户的点击操作)
]
}
//-------------------END
#//传感器和路由的使用(按住后自动切换视角)
DEF view_zero Viewpoint {
position 5 0 20
description "0"
}
DEF view_qf Viewpoint {
position 5 50 200
#orientation 0 1 0 -0.75
description "正前方"
}
#//用户按住传感器 切换视点
#ROUTE ts.isActive TO view_qf.set_bind
//-------------------END
#//Script节点语法
DEF MyScript Script{
directOutput TRUE
mustEvaluate TRUE
field MFNode tr USE tr #//定义了方法可以操控的节点
#eventIn SFBool changePos #//定义了方法的参数类型:Boolean类型 (只能传递一个参数??)
eventIn SFFloat changePos #//定义了方法的参数类型:Float类型 (只能传递一个参数??)
url "javascript: //这个Javascript必须有 --------------------------------------
function changePos(x,t){
Browser.print('changePos x = '+x+',,t = '+t); #//控制台打印
}
"
}
#//锚点的使用
Anchor{
url"javascript:test('xudajian');" #//直接调用JS方法
#//指定方法所在的Iframe (默认为_self) 或者 Browser.loadURL('javascript:externalFunction()', param);
#//parameter["target=_self"]
children[ Shape {geometry Box{}}]
}
//-------------------END
#//定义Script节点
DEF MyScript Script
{
#//定义Script节点的域(field)
field SFNode cyj1 USE cyj1 #//引用已经存在对象作为属性的写法
#directOutput TRUE #//似乎True也没有什么区别
#mustEvaluate TRUE
#eventIn SFBool start
#//定义当前SCript节点的入口(eventIn)
#//事件入口和事件的处理方法必须同名
eventIn SFBool pause #//暂停方法
eventIn SFBool resume #//重新启动
eventIn SFTime speed #//更改速度
url "javascript:
function initialize() {
//start(true,t); #//可应用于初始化
}
function pause (v,t)
{
if (v){
cyj1.pauseTime=t;
}
}
function resume (v,t)
{
if (v){
cyj1.resumeTime=t; ;
}
}
function speed (v,t)
{
Browser.print('速度speed:'+v);
if (v>=1 && v<=20) {
cyj1.enabled=false;
cyj1.cycleInterval =v;
cyj1.enabled=true;
Browser.print('cyj1.cycleInterval:'+cyj1.cycleInterval);
}
}
"#//URL END
}
//-------------------END----------------------------------
//-----------------------------------自定义VRML节点-----------------
#VRML V2.0 utf8
#//TODO 自定义节点 (MyBox 是节点名称)
PROTO MyNode[
#//TODO 自定义用户设置参数 (必须设置默认值)
#//TODO 注意,尽量使用Float,少用int
field SFFloat p_node_size 0
field SFRotation p_node_rota 0 0 0 0
field SFVec3f p_node_trans 0 0 0
]{
#//TODO 节点内容 or body
DEF rootForm Transform {}
Script {
#//TODO 脚本变量 (用来引用用户传递参数)
#//TODO 使用USE 和 IS进行参数引用
#//TODO USE 表示对象引用(引用节点对象),IS表示赋值操作(获取用户设置的参数)
field SFNode root USE rootForm
field SFFloat node_size IS p_node_size
field SFRotation node_rote IS p_node_rota
field SFVec3f node_trans IS p_node_trans
url "javascript:
/**
* 通过字符串创建Node节点并添加到Root 的children中
* @param str 构成节点的字符串(不允许有双引号\"出现)
* @return 一个TransForm的字符串
*/
function add(str){
root.addChildren = Browser.createVrmlFromString(str);
}
//TODO 初始化方法(自动执行)
function initialize(){
//Browser.print('box_size = '+box_size+',str ='+str);
add('Shape {geometry Cone {height 3}}');
add(makeATransform(node_trans,node_rote,'Shape {geometry Box {size '+node_size+' 2 2 }}'));
}
/**
* TODO 创建一个TransForm
* @param pos 空间位置字符串形如 '1 1 1'
* @param rot 旋转值字符串形如 '1 1 1 0.75'
* @param child 子节点字符串 'Shape {geometry Box {size '+box_size+' 2 2 }}'
* @return 一个TransForm的字符串
*/
function makeATransform (pos,rot,child)
{
var str = 'Transform{';
str += 'translation '+pos+' ';
str += 'rotation '+rot+' ';
str += 'children ['+child+']}';
Browser.print('makeATransform = '+str);
return (str);
}
" #//url END
}
}
MyNode{
p_node_size 2
p_node_rota 1 0 0 1 #//TODO x,y,z不能全部为0,否则不显示
p_node_trans -1 -1 1
}
//-----------------------------------END----------------------------
#//Script节点语法
DEF MyScript Script{
directOutput TRUE
mustEvaluate TRUE
#//TODO (注意必须是【SFNode】节点)
field SFNode aMyBox USE MyBox #//定义了方法可以操控的节点(注意必须是【SFNode】节点)
eventIn SFBool changePos #//定义了方法的参数类型:Float类型 (只能传递一个参数??)
url "javascript: //这个Javascript必须有 --------------------------------------
function changePos(x,t){
Browser.print('changePos x = '+x+',t = '+t); //控制台打印
Browser.print(aMyBox.getField('size'));// = new MFVec3f(10,2000,10);
aMyBox.size = new SFVec3f(10,2000,10);//TODO 类型一定要和属性的类型对上(使用new的方法实现。)
//var context = Browser.currentScene; //【vrmlscript下获取上下文】
//var msnode = context.getNode('test_material');
//msnode.diffuseColor =new SFColor(0,1,0);
//Browser.print(msnode.diffuseColor);
}
"
}
//js调用:
setv('MyScript','changePos',true);
//---------------待整理(参考使用)----------------------------------------------------
DEF seditbqmov Script
{
directOutput TRUE
mustEvaluate TRUE
eventIn SFInt32 bsweditmovgasID
eventIn SFTime tick
url "javascript:
function bsweditmovgasID (v,t)
{
var context = Browser.currentScene;
var bqgas1 = context.getNode('bqgas1');
var bqgas2 = context.getNode('bqgas2');
bqgas1.state=7;
bqgas2.state=7;
var timegas = context.getNode('timegas');
timegas.enabled=true;
}
function n2color (v){
return color=new SFColor(0, 1-v*2, 0);
}
function tick (t){
var context = Browser.currentScene;
var bqgas1 = context.getNode('bqgas1');
var bqgas2 = context.getNode('bqgas2');
bqgas1.text[1]='温度'+(Math.random()*50+20);
bqgas2.text[1]='温度'+(Math.random()*1+0.7);;
bqgas1.fgColor=n2color(Math.random()*0.5+0.1);
bqgas2.fgColor=n2color(Math.random()*0.2+0.7);
}
"
}
var msnode = Browser.pickedNode;
Browser.print('name:' + msnode.name + ' Type:'+msnode.getType());
var mspt =Browser.mouseHitPoint;
Browser.print('点击的坐标:');
Browser.print(mspt[0]+','+mspt[1]+','+mspt[2]);
if (msnode.parent.getType()=='Transform')
var nameh=msnode.parent.name.substring(0,2);
if (msnode.appearance.texture.getType()=='MultiTexture')
var vppos=Browser.viewerPosition;
bqjs.position=mspt.add((vppos.subtract(zx)).multiply(0.001));
var nowtime = new SFTime();
var nowyea=nowtime.getYear();
var nowmon=nowtime.getMonth();
var nowday=nowtime.getDay();
var nowh=nowtime.getHour();
var nowm=nowtime.getMinute();
var nows=nowtime.getSecond();
DEF gd Inline {url "gd.wrl"}
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内容概要:本文详细介绍了利用MIM(金属-介质-金属)结构进行梯度相位超表面的设计与仿真的全过程。首先,通过Au-MgF2-Au三明治结构,利用磁偶极子共振实现高效的相位控制。接着,通过FDTD仿真工具,编写参数扫描脚本来优化纳米柱尺寸,从而实现广泛的相位覆盖。然后,通过近远场变换计算异常反射效率,验证了高达85%以上的反射效率。此外,还探讨了宽带性能验证的方法以及梯度相位阵列的设计思路。最后,提供了实用的代码片段和注意事项,帮助读者理解和复现实验结果。 适合人群:从事超表面研究、光束控制、电磁仿真领域的科研人员和技术开发者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解MIM结构在超表面设计中的应用,掌握FDTD仿真技巧,以及探索高效光束偏折机制的研究人员。目标是通过详细的步骤指导,使读者能够成功复现并优化类似实验。 其他说明:文章不仅提供了理论背景,还包括大量具体的代码实现和实践经验分享,有助于读者更好地理解和应用所学知识。
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个人资料-111相关内容
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内容概要:文章介绍了金融科技公司信用飞如何通过关注用户信用成长,利用先进技术和专业服务为用户量身定制金融解决方案,从而实现用户资产的稳健增值。首先,信用飞通过多维度数据分析,全面了解用户的信用状况和需求,为不同信用水平的用户提供个性化服务。其次,建立了动态信用评估体系,实时监测并调整用户信用服务策略,帮助用户持续提升信用。再者,根据不同用户的需求,提供包括信用消费、理财投资、融资借贷等在内的多样化金融服务。最后,借助大数据、人工智能、区块链等技术手段,确保金融服务的安全可靠和高效便捷,持续陪伴用户实现信用与财富的双重增长。 适合人群:对个人信用管理有一定需求,希望通过科学金融规划实现资产稳健增值的个人及小微企业主。 使用场景及目标:①希望提升个人或企业信用评级的用户;②寻求合适金融产品和服务以优化财务管理的人群;③需要安全可靠的融资渠道支持业务发展的创业者和中小企业。 阅读建议:本文详细阐述了信用飞如何通过技术创新和个性化服务助力用户信用成长及资产增值,建议读者重点关注文中提到的技术应用和服务特色,结合自身情况思考如何更好地利用此类金融科技服务来优化个人或企业的财务状况。
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内容概要:本文详细介绍了出口设备1200线体程序的配置与优化方法,涵盖PLC通讯控制、V90模块配置以及工艺对象与FB284的协同控制。文章强调了开源特性的优势,使得用户可以自由扩展和优化控制系统。主要内容包括:1) 出口设备1200线体程序的核心地位及其复杂控制逻辑;2) 多个PLC设备的通讯协作,确保数据可靠传输;3) V90模块的具体配置步骤,确保各模块稳定运行;4) 工艺对象与FB284的协同控制,避免逻辑冲突;5) 开源带来的便利性,便于用户进行功能扩展和学习;6) 实际应用中的优化措施,提高系统的运行效率。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是那些希望深入了解PLC通讯控制和V90伺服配置的人。 使用场景及目标:适用于需要配置和优化出口设备1200线体程序的实际工程项目,帮助用户掌握PLC通讯、V90配置及工艺对象与FB284协同控制的方法,从而提升生产线的效率和稳定性。 其他说明:文章提供了大量实用的代码片段和调试技巧,有助于读者更好地理解和实施相关配置。同时,文中提到的一些具体案例和经验分享也为实际操作提供了宝贵的参考。
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内容概要:本文详细介绍了博世汽车电驱仿真模型中同步电机和异步电机的FOC(磁场定向控制)技术及其优化方法。主要内容涵盖相电流波形生成、弱磁控制、正反转切换、滑差补偿以及铁损计算等方面的技术细节。通过MATLAB、Python和C等多种编程语言实现了对电机控制的精确模拟,展示了如何通过数学方法和智能算法提高电机性能,减少电流畸变和转矩脉动。文中特别强调了弱磁控制在高速区的应用,通过动态查表法自动调整d轴电流分量,有效解决了电压极限椭圆的问题。此外,还提到了一些创新性的技术应用,如相位预判机制、动态滑差补偿和自适应耦合系数计算等。 适合人群:从事电机控制、电动汽车研究及相关领域的工程师和技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解同步电机和异步电机FOC控制原理及其实现方法的研究人员和工程师。目标是掌握先进的电机控制技术和优化方法,应用于实际项目中,提高系统性能和可靠性。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有具体的代码实现,便于读者理解和实践。同时,文中提到的一些创新性技术可以为相关领域的研究提供新的思路和方法。
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