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vrmlpad2.0破解 和常用语法

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//EditPlus命令: ctrl+shift+D,ctrl+M
//version 【 2012年3月14日 10:55】

//------------js3d.js封装---------------------------------------------------------------------------
<script src="js3d.js"></script>  
<body onLoad="initAjax3d()">  
<div class="content">  
  <embed WIDTH=100% HEIGHT=100% NAME="PowerSpotLight" SRC="3dsence.wrl" TYPE="model/vrml">  
  </div>  
  
</body>  
  
parent.main3d.setv('sbqview','gotoView','bq1')  
var PowerS = document.PowerSpotLight.getBrowser();     
var browser = PowerS.getExecutionContext();  
  
  
var node = browser.getNode(n);  
var scene = browser.createHRMSceneFromString(str);  
var node = browser.getNode(n, "DEFNode");   // 取节点  
browser.deleteNode(node);  
  
function setv(n,f,v)  
{  
    var node = browser.getNode(n);  
    var ff = node.getField(f);  
    ff.value =ft.value;  
}  
  
//获取节点参数  
function getv(n,f)  
{  
    var node = browser.getNode(n);  // 取节点  
    var ff = node.getField(f);  
    return ff.value|| ff.valueString||ff.get1Value(0);  
}  

//添加新的VRML对象
var vrml ="Shape	{ geometry Cylinder {height 10}}"
RTaddscene("abc","Viewpoint {position 10 10 10 description	\"10\"}"+vrml)

//------------Browser对象方法---------------------------------------------------------------------------
Browser.addRoute(/*fromNode, fromEventOut, toNode, toEventIn*/);
Browser.createVrmlFromString(/*vrmlSyntax*/);
Browser.createVrmlFromURL(/*url, node, event*/);
Browser.deleteRoute(/*fromNode, fromEventOut, toNode, toEventIn*/);
Browser.getCurrentFrameRate();
Browser.getCurrentSpeed();
Browser.getName();
Browser.getVersion();
Browser.getWorldURL();
Browser.loadURL(/*url, parameter*/);
Browser.replaceWorld(/*nodes*/);
Browser.setDescription(/*description*/);


//------------------------------基本语法  -------------------------------------------------------------  
Transform {  
    scale 20 20 20 #//缩放比例  
    rotation 1 1 1 -1 #//旋转  
    translation 100 0 300 #//空间位置  
    children [  
        Shape {  
            appearance Appearance {material Material { diffuseColor 1 0 0}} #// 要点  
            geometry Box {} #// 要点  
        }  
    ]  
}  
  
//--拖拽 = 转圈 效果  
#VRML V2.0 utf8  
DEF ss SphereSensor { #// 要点  
    enabled TRUE  
    offset 0.0 1.0 0.0 0.0  
    autoOffset TRUE    
}  
Transform {  
    children [  
        DEF tr Transform {  
            children Shape {geometry Box {}}  
        }  
    ]  
}  
ROUTE ss.rotation_changed TO tr.set_rotation #// 要点 指向某一个Transform  
  
  
  
//拖拽 = 移动  
Group {  
    children [  
        DEF ps PlaneSensor { #// 要点  
        enabled TRUE  
        offset 0.0 0.0 0.0  
        autoOffset TRUE  
        minPosition 0 0  
        maxPosition -1 -1  
    }  
    DEF ss SphereSensor {  
        enabled TRUE  
        offset 0.0 1.0 0.0 0.0  
        autoOffset TRUE  
    }  
        DEF tr Transform {  
            children Shape {geometry Sphere {}}  
        }  
    ]  
}  
ROUTE ps.translation_changed TO tr.set_translation #// 要点  
  
//不能移动目标  
Transform {               
    children [  
        DEF ts TouchSensor {enabled TRUE} #// 要点  
        Shape {geometry Box {}}  
    ]  
}  
  
  
//点击图形 让图形动起来  
#//造型   
DEF tr Transform {   
    children[Shape {geometry Box {} } ]  
}   
 
#//位置插补器  PositionInterpolator  
DEF path PositionInterpolator {  #// 位置插补器  
    key [0 .25 .5 .75 1]   
    keyValue [ 0 0 0, 3 0 0, 3 3 0, 0 3 0, 0 0 0]   
      
}  
#//传感器   
DEF time TimeSensor {cycleInterval 5 }  #//时间传感器  
DEF touch TouchSensor {}  #//接触传感器  
//-------------------END
  
 
#//路由   
ROUTE touch.touchTime TO time.startTime #// 要点  
ROUTE time.fraction_changed TO path.set_fraction #// 要点  
ROUTE path.value_changed TO tr.translation #// 要点  
   
//位置插入器 PositionInterpolator  
DEF tr Transform {  
   children [  
    Shape {geometry Box {}}  
  
    DEF ci CoordinateInterpolator  {  # // AAA  
        key [ 0 0.5 1 ]  
        keyValue [ 0 0 0, 0 3 0, 0 0 0 ]  
    }  
  
    DEF ts TimeSensor {  
        cycleInterval 2  
        loop TRUE   #//default is false  
    }  
   ]  
}  
ROUTE ts.fraction_changed TO ci.set_fraction   #//AAA  
ROUTE ci.value_changed TO tr.set_translation   #//AAA  
//-------------------END  
  
   
//use的使用  
NavigationInfo {  
    avatarSize [0.25, 1.6, 0.75]  
    headlight TRUE  
    speed 1.0  
    type "WALK"  
    visibilityLimit 0.0  
}  
  
Viewpoint { position 0 1.6 10}  
  
Shape {  
    appearance DEF ap Appearance { material Material {}}  
    geometry Box { size 20 0.01 20}  
}  
  
Shape {  
    appearance USE ap   #// use 已经存在的颜色  
    geometry Box { size 5 0.5 1}  
}  
  
Transform {  
    translation 0 0.5 -0.5  
    children   
        Shape {  
            appearance USE ap  
            geometry Box { size 5 0.5 1}  
        }  
}  
#//公示牌 始终面对用户  
Billboard { #//重点  
    children [  
        Shape {  
            geometry Text {string "ABC"}  
        }  
    ]  
}  
 
#//侧面面对用户  
rotation 0 1 0 1.75   
 
#//背景  
Background {  
#  groundColor0 .6 0  
  skyAngle[ .785, 1.57 ]  
  skyColor .3 .4 .5  
  backUrl"tex/ocean_3_back.jpg"  
  frontUrl"tex/ocean_3_front.jpg"  
  leftUrl"tex/ocean_3_left.jpg"  
  rightUrl"tex/ocean_3_right.jpg"  
  topUrl"tex/ocean_3_top.jpg"  
 bottomUrl"tex/ocean_3_bottom.jpg"  
}  
#//咋类  
NavigationInfo {  type "EXAMINE"}  
Viewpoint {description "z 10" position 0 0 10 orientation 1 0 0 0}  
  
DirectionalLight {    
    intensity 1.0 #//强度    
    color 1 0 0              
}  
PointLight {  
    radius 10  
    color 1 0 0   
    location 0 5 -2   
}  
  
WorldInfo {  
    title "my wordinfo title"  
    info ["a","b"]  
}  
Fog {  
    color 0.2 0.8 0.2  
    fogType "LINEAR" #//类型:LINEAR EXPONENTAL        
}  
 
#//用盒子限制用户浏览范围      (3000 * 3000 * 8000)(井偏左右各1000米,再预留1000空间  预留上下左右各自1000米的空间)  
#//原理:使用模型边界 和 透明效果 实现。  
#//把transparency 0 改成transparency 1 就可以  
Transform {  
    translation 0 -500 0  # (-5000/2 + 2000)     
    children [  
        #//上下包裹  
        Transform {  
            translation  0 4000 0   
            children [Shape {geometry Box {size 3000 .1 3000} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 0 transparency 0} }}]  
        }  
        Transform {  
            translation  0 -4000 0   
            children [Shape {geometry Box {size 3000 .1 3000} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 1 0 transparency 0}}}]  
        }  
         #//左右包裹  
        Transform {  
            translation  1500 0 0   
            children [Shape {geometry Box {size .1 8000 3000} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 1 transparency 0}}}]  
        }  
  
        Transform {  
            translation  -1500 0 0   
            children [Shape {geometry Box {size .1 8000 3000} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 0 0 transparency 0} }}]  
        }  
         #//前后包裹  
        Transform {  
            translation  0 0 1500   
            children [Shape {geometry Box {size 3000 8000 .1} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 0 0 0 transparency 0} }}]  
        }  
  
        Transform {  
            translation  0 0 -1500   
            children [Shape {geometry Box {size 3000 8000 .1} appearance Appearance {material Material {diffuseColor 1 1 0 transparency 0} }}]  
        }  
    ]  
}  
//-------------------END
#//控制用户操作的速度。
#//移动速度变为十分之一,然后提供跟多视点供用户选择
NavigationInfo {   
	speed 0.1 #//重点
}
#//控制台打印信息
Browser.print('hello word:');
//-------------------END
#//定义传感器
DEF lightSwitch Group { 
	children [ 
		Shape {
			geometry Box {}
		} 
		DEF touchSensor TouchSensor {} #//为当前Group定义点击传感器(可以捕捉用户的点击操作)
	] 
} 

	DEF lightSwitch Group { 
	children [ 
		Shape {
			geometry Box {size 4 4 4 }
		} 
		Shape {
			geometry Cylinder {height 40}
		}
		DEF ts TouchSensor {} #//为当前Group定义点击传感器(可以捕捉用户的点击操作)
	] 
} 
//-------------------END


#//传感器和路由的使用(按住后自动切换视角)
DEF view_zero Viewpoint {
	position 5 0 20 
	description	"0"
}

DEF view_qf Viewpoint {
	position 5 50 200 
	#orientation	0 1 0 -0.75
	description	"正前方"
}
#//用户按住传感器 切换视点
#ROUTE ts.isActive TO view_qf.set_bind 
//-------------------END

#//Script节点语法
DEF MyScript Script{
	directOutput TRUE
	mustEvaluate TRUE
	field MFNode tr USE	tr	 #//定义了方法可以操控的节点
	#eventIn	SFBool changePos  #//定义了方法的参数类型:Boolean类型  (只能传递一个参数??)
	eventIn SFFloat changePos #//定义了方法的参数类型:Float类型	  (只能传递一个参数??)
	url	"javascript: //这个Javascript必须有	 --------------------------------------
		function changePos(x,t){ 
			Browser.print('changePos x = '+x+',,t = '+t);	 #//控制台打印

		}
	"
}
#//锚点的使用
Anchor{ 
  url"javascript:test('xudajian');"	    #//直接调用JS方法
  #//指定方法所在的Iframe	(默认为_self) 或者  Browser.loadURL('javascript:externalFunction()', param); 
 #//parameter["target=_self"] 			
  children[ Shape {geometry Box{}}] 
} 

//-------------------END



  
#//定义Script节点
DEF MyScript Script
{
#//定义Script节点的域(field)						  				
field SFNode cyj1 USE cyj1	 #//引用已经存在对象作为属性的写法
#directOutput TRUE #//似乎True也没有什么区别
#mustEvaluate TRUE
#eventIn	SFBool start
#//定义当前SCript节点的入口(eventIn)

#//事件入口和事件的处理方法必须同名

eventIn	SFBool pause	 #//暂停方法
eventIn	SFBool resume	 #//重新启动 
eventIn	SFTime speed	 #//更改速度
url	"javascript:
	function initialize() {
		//start(true,t);  #//可应用于初始化
	}
	function pause (v,t)
	{
		if (v){
			cyj1.pauseTime=t;						
		}

	}
	function resume (v,t)
	{
		if (v){
			cyj1.resumeTime=t;	  ;
		}
	}

	function speed (v,t)
	{
		Browser.print('速度speed:'+v);
		if (v>=1 && v<=20) {
			cyj1.enabled=false;
			cyj1.cycleInterval =v;
			cyj1.enabled=true;
			Browser.print('cyj1.cycleInterval:'+cyj1.cycleInterval);
		}
	}	  

"#//URL END
}

//-------------------END----------------------------------

//-----------------------------------自定义VRML节点-----------------
#VRML V2.0 utf8


#//TODO 自定义节点 (MyBox 是节点名称)
PROTO MyNode[
	#//TODO 自定义用户设置参数	(必须设置默认值)
	#//TODO 注意,尽量使用Float,少用int
	field SFFloat p_node_size 0
	field SFRotation p_node_rota 0 0 0 0
	field SFVec3f p_node_trans 0 0 0 	 
]{
	#//TODO 节点内容 or body
	DEF rootForm Transform {}
	Script {
		#//TODO 脚本变量  (用来引用用户传递参数)
		#//TODO 使用USE 和 IS进行参数引用
		#//TODO USE	 表示对象引用(引用节点对象),IS表示赋值操作(获取用户设置的参数)
		field SFNode root USE rootForm
		field SFFloat node_size IS p_node_size
		field SFRotation node_rote IS  p_node_rota
		field SFVec3f node_trans IS p_node_trans
		url	"javascript:
		 
		/**
		*  通过字符串创建Node节点并添加到Root 的children中
		* @param str 构成节点的字符串(不允许有双引号\"出现)										
		* @return 一个TransForm的字符串
		*/
		function add(str){ 			
			root.addChildren  = Browser.createVrmlFromString(str);   	 

		}
		//TODO 初始化方法(自动执行)
		function  initialize(){
			//Browser.print('box_size = '+box_size+',str ='+str);
			add('Shape {geometry Cone {height 3}}');				  
			add(makeATransform(node_trans,node_rote,'Shape {geometry Box {size '+node_size+' 2 2 }}'));
		}
		
		/**
		* TODO 创建一个TransForm
		* @param pos 空间位置字符串形如 '1 1 1'
		* @param rot 旋转值字符串形如	  '1 1 1 0.75'
		* @param child 子节点字符串	   'Shape {geometry Box {size '+box_size+' 2 2 }}'
		* @return 一个TransForm的字符串
		*/
		function makeATransform (pos,rot,child)
		{	 																													
			var str =  'Transform{';
			str += 'translation '+pos+' ';
			str += 'rotation '+rot+' ';
			str += 'children ['+child+']}';
			Browser.print('makeATransform = '+str);
			return (str);
		}
			
		" #//url END
	}
}

MyNode{
	p_node_size 2
	p_node_rota 1 0 0 1 #//TODO x,y,z不能全部为0,否则不显示
	p_node_trans -1 -1 1 
}
//-----------------------------------END----------------------------


#//Script节点语法
DEF MyScript Script{
	directOutput TRUE
	mustEvaluate TRUE
	#//TODO (注意必须是【SFNode】节点)
	field SFNode aMyBox USE	MyBox	 #//定义了方法可以操控的节点(注意必须是【SFNode】节点)
	eventIn SFBool changePos #//定义了方法的参数类型:Float类型	  (只能传递一个参数??)
	url	"javascript: //这个Javascript必须有	 --------------------------------------
		function changePos(x,t){ 
			Browser.print('changePos x = '+x+',t = '+t);	 //控制台打印
			Browser.print(aMyBox.getField('size'));//  = new MFVec3f(10,2000,10);
			aMyBox.size = new SFVec3f(10,2000,10);//TODO 类型一定要和属性的类型对上(使用new的方法实现。)
			//var context = Browser.currentScene; //【vrmlscript下获取上下文】
			//var msnode = context.getNode('test_material');
			//msnode.diffuseColor =new SFColor(0,1,0);
			//Browser.print(msnode.diffuseColor);
		}
	"
}

//js调用:
setv('MyScript','changePos',true);








































//---------------待整理(参考使用)----------------------------------------------------

DEF seditbqmov Script
{
directOutput TRUE
mustEvaluate TRUE
eventIn	SFInt32	bsweditmovgasID
eventIn SFTime tick
url	"javascript:
function bsweditmovgasID (v,t)
{
	var context = Browser.currentScene;
	var bqgas1 = context.getNode('bqgas1');
	var bqgas2 = context.getNode('bqgas2');
	bqgas1.state=7;
	bqgas2.state=7;
	var timegas = context.getNode('timegas');
	timegas.enabled=true;
}

function n2color (v){
	return color=new SFColor(0, 1-v*2, 0);
}

function tick (t){
	var context = Browser.currentScene;
	var bqgas1 = context.getNode('bqgas1');
	var bqgas2 = context.getNode('bqgas2');

	bqgas1.text[1]='温度'+(Math.random()*50+20);
	bqgas2.text[1]='温度'+(Math.random()*1+0.7);;
	bqgas1.fgColor=n2color(Math.random()*0.5+0.1);
	bqgas2.fgColor=n2color(Math.random()*0.2+0.7);
}

"
}

var msnode = Browser.pickedNode;
Browser.print('name:' + msnode.name + ' Type:'+msnode.getType());
var mspt =Browser.mouseHitPoint;   
Browser.print('点击的坐标:');
Browser.print(mspt[0]+','+mspt[1]+','+mspt[2]);
if (msnode.parent.getType()=='Transform')
var nameh=msnode.parent.name.substring(0,2);
if (msnode.appearance.texture.getType()=='MultiTexture')
var vppos=Browser.viewerPosition;
bqjs.position=mspt.add((vppos.subtract(zx)).multiply(0.001));


var nowtime = new SFTime();
var nowyea=nowtime.getYear();
var nowmon=nowtime.getMonth();
var nowday=nowtime.getDay();
var nowh=nowtime.getHour();
var nowm=nowtime.getMinute();
var nows=nowtime.getSecond();

DEF	gd Inline {url "gd.wrl"}
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    内容概要:本文详细介绍了利用LSTM模型进行高速公路车辆换道轨迹预测的研究过程。首先,作者使用来自I-80和US-101高速公路的实际换道轨迹数据,这些数据包括横向和纵向的速度、加速度以及轨迹坐标等特征。通过对数据进行预处理,如标准化、划分训练集和测试集等步骤,确保了数据的质量。然后,设计并实现了包含两层LSTM和一层全连接层的神经网络模型,采用Adam优化器进行训练,并通过交叉熵损失函数评估模型性能。实验结果显示,模型在测试集上的准确率达到85%,表明LSTM模型能够有效捕捉车辆换道的行为模式。 适合人群:从事自动驾驶技术研发的专业人士,尤其是对深度学习应用于交通预测感兴趣的工程师和技术研究人员。 使用场景及目标:本研究旨在提高自动驾驶系统的安全性与效率,具体应用场景包括但不限于城市快速路、高速公路等复杂路况下车辆换道行为的提前预测,从而辅助驾驶员或自动驾驶系统做出更好的决策。 其他说明:尽管目前模型已经取得了较好的成绩,但仍存在改进空间,例如可以通过引入更多类型的传感器数据(如摄像头图像)、优化现有模型结构等方式进一步提升预测精度。此外,考虑到实际应用中的实时性和鲁棒性要求,后续还需针对硬件平台进行针对性优化。

    个人资料-1111相关内容

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    汽车碰撞仿真CAE:基于HyperWorks与LS-DYNA的全流程解析及实战技巧

    内容概要:本文详细介绍了使用HyperWorks和LS-DYNA进行汽车碰撞仿真的方法和技术要点。从网格划分、材料属性设置、连接装配到最后的分析计算和结果处理,每个环节都配有具体的代码示例和注意事项。文中不仅涵盖了正碰、侧碰、偏置碰等多种类型的碰撞分析,还包括了座椅安全带约束等特殊部件的建模技巧。此外,作者分享了许多实践经验,如网格尺寸的选择、材料参数的设定以及求解器设置的最佳实践,帮助读者避免常见的陷阱并提高仿真效率。 适合人群:从事汽车工程领域的工程师、研究人员以及对汽车碰撞仿真感兴趣的初学者。 使用场景及目标:适用于需要掌握汽车碰撞仿真完整流程的专业人士,旨在提升其在实际项目中的应用能力,确保仿真结果的准确性和可靠性。 其他说明:附赠的源代码进一步增强了学习效果,使读者能够快速上手并在实践中不断优化自己的技能。

    MATLAB/Simulink中四分之一车被动悬架双质量模型的构建与分析

    内容概要:本文详细介绍了如何在MATLAB/Simulink环境中搭建四分之一车被动悬架双质量(二自由度)模型。该模型主要用于研究车辆悬架系统在垂直方向上的动态特性,特别是面对路面不平度时的表现。文中不仅提供了具体的建模步骤,包括输入模块、模型主体搭建和输出模块的设计,还给出了详细的参数配置方法和仿真分析技巧。此外,文章还探讨了如何通过调整悬架系统的参数(如阻尼系数)来优化车辆的乘坐舒适性和行驶安全性。 适合人群:从事汽车动力学研究的专业人士、高校相关专业的学生以及对车辆悬架系统感兴趣的工程师。 使用场景及目标:①用于教学目的,帮助学生理解车辆悬架系统的理论知识;②用于科研实验,验证不同的悬架设计方案;③为企业产品研发提供技术支持,改进现有产品的性能。 其他说明:文中提供的代码片段和建模思路有助于读者快速上手并掌握Simulink建模技能。同时,强调了实际应用中的注意事项,如选择合适的求解器、处理代数环等问题。

    MATLAB实现语音数据特征提取与分类全流程解析

    内容概要:本文详细介绍了使用MATLAB进行语音数据处理的完整流程,涵盖从音频文件读取、特征提取(特别是梅尔倒谱系数MFCC)、分类器构建(支持向量机SVM)到最后的性能评估(混淆矩阵)。作者分享了许多实用技巧,如避免常见错误、优化特征提取参数以及提高分类准确性的方法。文中提供了大量具体代码示例,帮助读者快速理解和应用相关技术。 适合人群:对语音信号处理感兴趣的初学者或有一定经验的研究人员和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解语音识别系统内部机制的人群,尤其是希望通过MATLAB平台实现简单而有效的语音分类任务的学习者。主要目的是掌握如何利用MATLAB工具箱完成从原始音频到分类结果可视化的全过程。 其他说明:除了介绍基本概念外,还强调了一些实践经验,例如预处理步骤的重要性、选择合适的滤波器数目、尝试不同的分类器配置等。此外,作者鼓励读者根据实际情况调整参数设置,以获得更好的实验效果。

    基于python+yolov5和deepsort实现的行人或车辆跟踪计数系统+源码+项目文档+演示视频(毕业设计&课程设计&项目开发)

    基于python+yolov5和deepsort实现的行人或车辆跟踪计数系统+源码+项目文档+演示视频,适合毕业设计、课程设计、项目开发。项目源码已经过严格测试,可以放心参考并在此基础上延申使用,详情见md文档 项目运行环境:win10,pycharm,python3.6+ 主要需要的包:pytorch >= 1.7.0,opencv 运行main.py即可开始追踪检测,可以在控制台运行 基于python+yolov5和deepsort实现的行人或车辆跟踪计数系统+源码+项目文档+演示视频,适合毕业设计、课程设计、项目开发。项目源码已经过严格测试,可以放心参考并在此基础上延申使用,详情见md文档 项目运行环境:win10,pycharm,python3.6+ 主要需要的包:pytorch >= 1.7.0,opencv 运行main.py即可开始追踪检测,可以在控制台运行~

    超表面全息技术中MIM结构的高效几何相位与FDTD仿真解析

    内容概要:本文详细介绍了金-氟化镁-金(MIM)结构在超表面全息领域的应用及其高效性能。首先探讨了MIM结构中磁偶极子模式的优势,特别是其低辐射损耗的特点。接着讨论了几何相位的应用,展示了纳米柱旋转角度与相位延迟之间的线性关系,并解决了相位误差的问题。随后介绍了改进的GS算法,提高了迭代收敛速度。最后,通过FDTD仿真验证了MIM结构的高效率,提供了详细的仿真参数设置和优化技巧。 适合人群:从事超表面研究、光学工程、纳米技术和FDTD仿真的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解MIM结构在超表面全息中的应用,以及希望通过FDTD仿真进行相关研究的专业人士。目标是提高超表面全息的转换效率,探索新的应用场景如涡旋光生成和偏振加密全息。 其他说明:文中提供了大量具体的代码片段和参数设置,帮助读者更好地理解和复现实验结果。此外,还提到了一些常见的仿真陷阱和解决方案,有助于避免常见错误并提升仿真准确性。

    【金融科技领域】信用飞利用大数据与AI实现用户信用成长及资产增值:个性化金融解决方案设计

    内容概要:文章介绍了金融科技公司信用飞如何通过关注用户信用成长,利用先进技术和专业服务为用户量身定制金融解决方案,从而实现用户资产的稳健增值。首先,信用飞通过多维度数据分析,全面了解用户的信用状况和需求,为不同信用水平的用户提供个性化服务。其次,建立了动态信用评估体系,实时监测并调整用户信用服务策略,帮助用户持续提升信用。再者,根据不同用户的需求,提供包括信用消费、理财投资、融资借贷等在内的多样化金融服务。最后,借助大数据、人工智能、区块链等技术手段,确保金融服务的安全可靠和高效便捷,持续陪伴用户实现信用与财富的双重增长。 适合人群:对个人信用管理有一定需求,希望通过科学金融规划实现资产稳健增值的个人及小微企业主。 使用场景及目标:①希望提升个人或企业信用评级的用户;②寻求合适金融产品和服务以优化财务管理的人群;③需要安全可靠的融资渠道支持业务发展的创业者和中小企业。 阅读建议:本文详细阐述了信用飞如何通过技术创新和个性化服务助力用户信用成长及资产增值,建议读者重点关注文中提到的技术应用和服务特色,结合自身情况思考如何更好地利用此类金融科技服务来优化个人或企业的财务状况。

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-AI战争.zip

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    工业自动化中出口设备1200线体程序的PLC通讯与V90-FB284协同控制开源指南

    内容概要:本文详细介绍了出口设备1200线体程序的配置与优化方法,涵盖PLC通讯控制、V90模块配置以及工艺对象与FB284的协同控制。文章强调了开源特性的优势,使得用户可以自由扩展和优化控制系统。主要内容包括:1) 出口设备1200线体程序的核心地位及其复杂控制逻辑;2) 多个PLC设备的通讯协作,确保数据可靠传输;3) V90模块的具体配置步骤,确保各模块稳定运行;4) 工艺对象与FB284的协同控制,避免逻辑冲突;5) 开源带来的便利性,便于用户进行功能扩展和学习;6) 实际应用中的优化措施,提高系统的运行效率。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是那些希望深入了解PLC通讯控制和V90伺服配置的人。 使用场景及目标:适用于需要配置和优化出口设备1200线体程序的实际工程项目,帮助用户掌握PLC通讯、V90配置及工艺对象与FB284协同控制的方法,从而提升生产线的效率和稳定性。 其他说明:文章提供了大量实用的代码片段和调试技巧,有助于读者更好地理解和实施相关配置。同时,文中提到的一些具体案例和经验分享也为实际操作提供了宝贵的参考。

    前端面试与vue源码讲解

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    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-green vs blue.zip

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    博世汽车电驱仿真模型:同步与异步电机FOC控制及弱磁优化

    内容概要:本文详细介绍了博世汽车电驱仿真模型中同步电机和异步电机的FOC(磁场定向控制)技术及其优化方法。主要内容涵盖相电流波形生成、弱磁控制、正反转切换、滑差补偿以及铁损计算等方面的技术细节。通过MATLAB、Python和C等多种编程语言实现了对电机控制的精确模拟,展示了如何通过数学方法和智能算法提高电机性能,减少电流畸变和转矩脉动。文中特别强调了弱磁控制在高速区的应用,通过动态查表法自动调整d轴电流分量,有效解决了电压极限椭圆的问题。此外,还提到了一些创新性的技术应用,如相位预判机制、动态滑差补偿和自适应耦合系数计算等。 适合人群:从事电机控制、电动汽车研究及相关领域的工程师和技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解同步电机和异步电机FOC控制原理及其实现方法的研究人员和工程师。目标是掌握先进的电机控制技术和优化方法,应用于实际项目中,提高系统性能和可靠性。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有具体的代码实现,便于读者理解和实践。同时,文中提到的一些创新性技术可以为相关领域的研究提供新的思路和方法。

    少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-RPG游戏引擎5.5c.zip

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