策略模式:定义了算法族,分别封装起来.让他们之间可以互相替换.此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
//main-test
// Duck.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "Duck.h"
int main()
{
CMallardDuck duck;
duck.Display();
duck.Fly();
duck.Quack();
duck.Swim();
return 0;
}
//fly interface
#pragma once
class IFly
{
public:
IFly(void);
virtual ~IFly(void);
public:
virtual void Fly() = 0;
};
//CFlyWithWings
class CFlyWithWings:public IFly
{
public:
CFlyWithWings();
~CFlyWithWings();
public:
virtual void Fly();
};
//CFlyNoWay
class CFlyNoWay:public IFly
{
public:
CFlyNoWay();
~CFlyNoWay();
public:
virtual void Fly();
};
#include "stdafx.h"
#include "Fly.h"
IFly::IFly(void)
{
}
IFly::~IFly(void)
{
}
//CFlyWithWings
CFlyWithWings::CFlyWithWings(void)
{
}
CFlyWithWings::~CFlyWithWings(void)
{
}
void CFlyWithWings::Fly()
{
cout << "I'm flying" << endl;
}
//CFlyNoWay
CFlyNoWay::CFlyNoWay(void)
{
}
CFlyNoWay::~CFlyNoWay(void)
{
}
void CFlyNoWay::Fly()
{
cout << "I can't flying" << endl;
}
//quake interface
#pragma once
//IQuack
class IQuack
{
public:
IQuack(void);
virtual ~IQuack(void);
public:
virtual void Quack() = 0;
};
//CQuack
class CQuack:public IQuack
{
public:
CQuack();
~CQuack();
public:
virtual void Quack();
};
//CMuteQuack
class CMuteQuack:public IQuack
{
public:
CMuteQuack();
~CMuteQuack();
public:
virtual void Quack();
};
//CSqueak
class CSqueak:public IQuack
{
public:
CSqueak();
~CSqueak();
public:
virtual void Quack();
};
#include "stdafx.h"
#include "Quack.h"
IQuack::IQuack(void)
{
}
IQuack::~IQuack(void)
{
}
//CQuack
CQuack::CQuack(void)
{
}
CQuack::~CQuack(void)
{
}
void CQuack::Quack()
{
cout << "Quack" << endl;
}
//CMuteQuack
CMuteQuack::CMuteQuack(void)
{
}
CMuteQuack::~CMuteQuack(void)
{
}
void CMuteQuack::Quack()
{
cout << "<< Slience >>" << endl;
}
//CSqueak
CSqueak::CSqueak(void)
{
}
CSqueak::~CSqueak(void)
{
}
void CSqueak::Quack()
{
cout << "Squeak" << endl;
}
//duck
#pragma once
#include "Fly.h"
#include "Quack.h"
class IDuck
{
public:
IDuck();
virtual ~IDuck(void);
public:
virtual void Display() = 0;
public:
void Fly();
void Quack();
void Swim();
void SetBehavior(IFly* pFly, IQuack* pQuack);
protected:
IFly* m_pFly;
IQuack* m_pQuack;
};
//CMallardDuck
class CMallardDuck:public IDuck
{
public:
CMallardDuck();
~CMallardDuck();
public:
virtual void Display();
};
#include "stdafx.h"
#include "duck.h"
IDuck::IDuck()
{
m_pFly = NULL;
m_pQuack = NULL;
}
IDuck::~IDuck(void)
{
}
void IDuck::SetBehavior(IFly* pFly, IQuack* pQuack)
{
m_pFly = pFly;
m_pQuack = pQuack;
}
void IDuck::Fly()
{
if (NULL == m_pFly)
{
cout << "no fly implement..." << endl;
}
m_pFly->Fly();
}
void IDuck::Quack()
{
if (NULL == m_pQuack)
{
cout << "no quack implement..." << endl;
}
m_pQuack->Quack();
}
void IDuck::Swim()
{
cout << "All duck can swim, even decoys!" << endl;
}
//CMallardDuck
CMallardDuck::CMallardDuck()
{
IFly* pFly = new CFlyWithWings;
IQuack* pQuack = new CSqueak;
SetBehavior(pFly, pQuack);
}
CMallardDuck::~CMallardDuck()
{
if (NULL != m_pFly)
{
delete m_pFly;
m_pFly = NULL;
}
if (NULL != m_pQuack)
{
delete m_pQuack;
m_pQuack = NULL;
}
}
void CMallardDuck::Display()
{
cout << "I am Mallard Duck!" << endl;
}
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