`

观察者模式

 
阅读更多

观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当对象改变时,它的依赖都会收到通知并自动更新。

 

 

// Weather.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <list>
#include <iostream>
using namespace std;

class IObserver
{
public:
	virtual void Update(float fTemp, float fHumidity, float fPressure) = 0;
};

class ISubject
{
public:
	virtual void RegisterObserver(IObserver* pObsvr) = 0;
	virtual void RemoveObserver(IObserver* pObsvr) = 0;
	virtual void NotifyObservers() = 0;
};

class IDisplayElem
{
public:
	virtual void Display() = 0;
};

class CWeatherData:public ISubject
{
public:
	CWeatherData()
	{
		m_fTemp = 0.0f;
		m_fPressure = 0.0f;
		m_fHumidity = 0.0f;
	}

	virtual ~CWeatherData()
	{
	}

public:
	//register object
	virtual void RegisterObserver(IObserver* pObsvr)
	{
		m_lsObsvr.push_back(pObsvr);
		pObsvr->Update(m_fTemp, m_fHumidity, m_fPressure);
	}

	//remove object
	virtual void RemoveObserver(IObserver* pObsvr)
	{
		LSOBSVR::iterator it;
		for (it = m_lsObsvr.begin(); it != m_lsObsvr.end(); it++)
		{
			if (*it == pObsvr)
			{
				m_lsObsvr.erase(it);
				return;
			}
		}
	}

	//notify objects
	virtual void NotifyObservers()
	{
		LSOBSVR::iterator it;
		for (it = m_lsObsvr.begin(); it != m_lsObsvr.end(); it++)
		{
			if (NULL != *it)
			{
				(*it)->Update(m_fTemp, m_fHumidity, m_fPressure);
			}
		}
	}

public:
	void MeasureChanged()
	{
		NotifyObservers();
	}

	void SetMeasurements(float fTemp, float fHumidity, float fPressure)
	{
		m_fTemp = fTemp;
		m_fPressure = fPressure;
		m_fHumidity = fHumidity;

		MeasureChanged();
	}

private:
	float	m_fTemp;
	float	m_fHumidity;
	float	m_fPressure;

	typedef list<IObserver*> LSOBSVR;
	LSOBSVR	m_lsObsvr;
};

class CCurrentConditionsDisplay:public IObserver, public IDisplayElem
{
public:
	CCurrentConditionsDisplay(ISubject* pSub)
	{
		if (NULL != pSub)
		{
			m_fTemp = 0.0f;
			m_fPressure = 0.0f;
			m_fHumidity = 0.0f;
			pSub->RegisterObserver(this);
		}
	}

	virtual ~CCurrentConditionsDisplay(){}

public:
	virtual void Update(float fTemp, float fHumidity, float fPressure)
	{
		m_fTemp = fTemp;
		m_fPressure = fPressure;
		m_fHumidity = fHumidity;

		Display();
	}

	virtual void Display()
	{
		cout << "tempteature: " << m_fTemp << "\tHumidity: " << m_fHumidity << "\tpressure:" << m_fPressure << endl;
	}

private:
	float	m_fTemp;
	float	m_fHumidity;
	float	m_fPressure;
};

int main()
{
	CWeatherData wea;
	CCurrentConditionsDisplay cc1(&wea);
	CCurrentConditionsDisplay cc2(&wea);
	CCurrentConditionsDisplay cc3(&wea);
	CCurrentConditionsDisplay cc4(&wea);
	CCurrentConditionsDisplay cc5(&wea);

	cout << "tempteature changed..." << endl;
	wea.SetMeasurements(27.0, 1.0, 2.0);

	return 0;
}
 
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

    java 设计模式 观察者模式 简单实例 包括测试test类

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...

    Qt设计模式之观察者模式

    本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...

    java观察者模式观察者模式

    观察者模式是设计模式中的一种行为模式,它在Java编程中有着广泛的应用。该模式的主要目的是定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被...

    设计模式-观察者模式(讲解及其实现代码)

    观察者模式,也被称为发布-订阅模式,是软件设计中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在分布式系统、事件驱动...

    Java内置观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它允许一个对象,当其状态发生改变时,能够自动通知所有依赖它的其他对象。在Java中,这种模式已经被内置到语言核心,使得开发者可以轻松地实现事件驱动...

    设计模式--观察者模式java例子

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    观察者模式模版和例子

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...

    设计模式之观察者模式Java实现

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    运用MVC模式及观察者模式的java小程序

    在这个名为“运用MVC模式及观察者模式的java小程序”的项目中,我们重点探讨了两种经典的设计模式:Model-View-Controller(MVC)模式和Observer(观察者)模式。这两种模式在JavaWeb开发中扮演着至关重要的角色。 ...

    iOS 设计模式 观察者模式

    观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计中的一种行为模式。在iOS开发中,它是一种让多个对象监听或订阅某一个主题对象的状态变化,并在状态变化时自动收到通知的方式。这种模式使得...

    56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式1

    观察者模式详解 观察者模式(Observer Design Pattern)是行为型设计模式的一种,主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。它定义了一个一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖的对象都会自动收到...

    观察者模式编写的股票分析程序

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在这个"股票分析程序"中,我们很显然看到它利用了这种模式来实时更新股票...

    设计模式之观察者模式

    观察者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,用于实现对象间的松耦合。这种模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...

    观察者模式源码

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者实时...

    观察者模式代码

    观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java或其他面向对象语言中,这种模式通常用于实现事件处理或发布/订阅系统。在给定的“观察者...

    观察者模式练习

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    Unity3D设计模式之观察者模式

    ### Unity3D设计模式之观察者模式 #### 观察者模式概述 观察者模式(Observer Pattern)是一种软件设计模式,属于行为型模式之一。它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它...

    观察者模式的一个应用

    ### 观察者模式概述与应用 #### 一、观察者模式定义 观察者模式是一种常用的软件设计模式,主要用于处理对象间的依赖关系。在这种模式下,一个对象(称为“主题”或“被观察者”)负责维护一组依赖于它的对象...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics