观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当对象改变时,它的依赖都会收到通知并自动更新。
// Weather.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <list>
#include <iostream>
using namespace std;
class IObserver
{
public:
virtual void Update(float fTemp, float fHumidity, float fPressure) = 0;
};
class ISubject
{
public:
virtual void RegisterObserver(IObserver* pObsvr) = 0;
virtual void RemoveObserver(IObserver* pObsvr) = 0;
virtual void NotifyObservers() = 0;
};
class IDisplayElem
{
public:
virtual void Display() = 0;
};
class CWeatherData:public ISubject
{
public:
CWeatherData()
{
m_fTemp = 0.0f;
m_fPressure = 0.0f;
m_fHumidity = 0.0f;
}
virtual ~CWeatherData()
{
}
public:
//register object
virtual void RegisterObserver(IObserver* pObsvr)
{
m_lsObsvr.push_back(pObsvr);
pObsvr->Update(m_fTemp, m_fHumidity, m_fPressure);
}
//remove object
virtual void RemoveObserver(IObserver* pObsvr)
{
LSOBSVR::iterator it;
for (it = m_lsObsvr.begin(); it != m_lsObsvr.end(); it++)
{
if (*it == pObsvr)
{
m_lsObsvr.erase(it);
return;
}
}
}
//notify objects
virtual void NotifyObservers()
{
LSOBSVR::iterator it;
for (it = m_lsObsvr.begin(); it != m_lsObsvr.end(); it++)
{
if (NULL != *it)
{
(*it)->Update(m_fTemp, m_fHumidity, m_fPressure);
}
}
}
public:
void MeasureChanged()
{
NotifyObservers();
}
void SetMeasurements(float fTemp, float fHumidity, float fPressure)
{
m_fTemp = fTemp;
m_fPressure = fPressure;
m_fHumidity = fHumidity;
MeasureChanged();
}
private:
float m_fTemp;
float m_fHumidity;
float m_fPressure;
typedef list<IObserver*> LSOBSVR;
LSOBSVR m_lsObsvr;
};
class CCurrentConditionsDisplay:public IObserver, public IDisplayElem
{
public:
CCurrentConditionsDisplay(ISubject* pSub)
{
if (NULL != pSub)
{
m_fTemp = 0.0f;
m_fPressure = 0.0f;
m_fHumidity = 0.0f;
pSub->RegisterObserver(this);
}
}
virtual ~CCurrentConditionsDisplay(){}
public:
virtual void Update(float fTemp, float fHumidity, float fPressure)
{
m_fTemp = fTemp;
m_fPressure = fPressure;
m_fHumidity = fHumidity;
Display();
}
virtual void Display()
{
cout << "tempteature: " << m_fTemp << "\tHumidity: " << m_fHumidity << "\tpressure:" << m_fPressure << endl;
}
private:
float m_fTemp;
float m_fHumidity;
float m_fPressure;
};
int main()
{
CWeatherData wea;
CCurrentConditionsDisplay cc1(&wea);
CCurrentConditionsDisplay cc2(&wea);
CCurrentConditionsDisplay cc3(&wea);
CCurrentConditionsDisplay cc4(&wea);
CCurrentConditionsDisplay cc5(&wea);
cout << "tempteature changed..." << endl;
wea.SetMeasurements(27.0, 1.0, 2.0);
return 0;
}
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