Demo需求:android客户端接收服务器发送来的消息。
第一,客户端代码如下:
MainActivity未做改动,与之前两篇一样
package com.example.openfiretest;
import org.jivesoftware.smack.Chat;
import org.jivesoftware.smack.ChatManager;
import org.jivesoftware.smack.ChatManagerListener;
import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration;
import org.jivesoftware.smack.MessageListener;
import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection;
import org.jivesoftware.smack.packet.Message;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.Window;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private EditText accountEditText;
private EditText passwordEditText;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
accountEditText = (EditText) findViewById(R.id.username);
passwordEditText = (EditText) findViewById(R.id.password);
findViewById(R.id.login).setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
String account = accountEditText.getText().toString();
String password = passwordEditText.getText().toString();
if (account.equals("") || password.equals("")) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "账号或密码不能为空!",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
ClientConServer ccs = new ClientConServer(MainActivity.this);
boolean b = ccs.login(account, password);
// 如果登录成功
if (b) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "登陆成功!",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "登陆失败!",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
});
}
}
下面的这个类在第二篇的基础上,在登陆以后添加一个监听消息的监听器,用来监听收到的消息(代码89、90行):
package com.example.openfiretest;
import java.util.Collection;
import org.jivesoftware.smack.Chat;
import org.jivesoftware.smack.ChatManager;
import org.jivesoftware.smack.ChatManagerListener;
import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration;
import org.jivesoftware.smack.MessageListener;
import org.jivesoftware.smack.Roster;
import org.jivesoftware.smack.RosterEntry;
import org.jivesoftware.smack.RosterGroup;
import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection;
import org.jivesoftware.smack.XMPPException;
import org.jivesoftware.smack.packet.Message;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
public class ClientConServer {
private static int PORT=5222;
private Context context;
public ClientConServer(Context context){
this.context=context;
}
//这里收到消息后,通过广播将消息发送到需要的地方.哈哈,既然收到了服务器发送来的信息,如何处理自己决定。
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message m) {
Message msg=new Message();
msg=(Message) m.obj;
//把从服务器获得的消息通过广播发送
Intent intent = new Intent("org.yhn.mes");
String[] message=new String[]{
msg.getFrom(),
msg.getBody()};
System.out.println("==========收到服务器消息 From==========="+message[0].toString());
System.out.println("==========收到服务器消息 Body==========="+message[1].toString());
intent.putExtra("message", message);
context.sendBroadcast(intent);
};
};
public boolean login(String a,String p){
ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration("192.168.0.124", PORT);
/** 是否启用安全验证 */
config.setSASLAuthenticationEnabled(false);
/** 是否启用调试 */
//config.setDebuggerEnabled(true);
/** 创建connection链接 */
XMPPConnection connection = new XMPPConnection(config);
try {
/** 建立连接 */
connection.connect();
/** 登录*/
connection.login(a, p);
/** 开启读写线程,并加入到管理类中*/
//ClientSendThread cst=new ClientSendThread(connection);
//cst.start();
//ManageClientThread.addClientSendThread(a, cst);
//获取用户组、成员信息。
System.out.println("======开始获取组及用户==========");
Roster roster = connection.getRoster();
Collection<RosterGroup> entriesGroup = roster.getGroups();
System.out.println("组的个数:"+entriesGroup.size());
for(RosterGroup group: entriesGroup){
Collection<RosterEntry> entries = group.getEntries();
System.out.println("=========groupName==="+group.getName());
for (RosterEntry entry : entries) {
//Presence presence = roster.getPresence(entry.getUser());
//Log.i("---", "user: "+entry.getUser());
System.out.println("组成员名字:"+entry.getName());
//Log.i("---", "tyep: "+entry.getType());
//Log.i("---", "status: "+entry.getStatus());
//Log.i("---", "groups: "+entry.getGroups());
}
}
System.out.println("======结束获取组及用户==========");
//在登陆以后应该建立一个监听消息的监听器,用来监听收到的消息:
ChatManager chatManager = connection.getChatManager();
chatManager.addChatListener(new MyChatManagerListener());
return true;
} catch (XMPPException e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
/** message listener*/
class MyChatManagerListener implements ChatManagerListener {
public void chatCreated(Chat chat, boolean arg1) {
chat.addMessageListener(new MessageListener(){
public void processMessage(Chat arg0, Message msg) {
/**通过handler转发消息*/
android.os.Message m=handler.obtainMessage();
m.obj=msg;
m.sendToTarget();
}
});
}
}
}
第二,启动android客户端,进行登录。
[img]
[/img]
第三、在openfire的管理控制台,会话-工具中发送消息给所有在线用户,如下图
[img]
[/img]
第四、打印信息如下:
[img]
[/img]
- 大小: 23.8 KB
- 大小: 16.4 KB
- 大小: 22.9 KB
分享到:
相关推荐
综上所述,这个项目涉及到的技术栈包括XMPP协议、Smack库的使用、Openfire服务器的部署和配置,以及Android应用开发中的UI设计、安全性和性能优化。通过这些技术的结合,可以构建出一个功能完善的即时通讯应用,为...
- **Smack库**:在Android中,开发者通常使用Smack库来实现XMPP协议,它提供了API用于连接Openfire服务器,发送和接收消息。 - **连接管理**:客户端需要建立与Openfire服务器的连接,处理登录、心跳保活、断线重...
XMPP基于客户端-服务器架构,其中客户端通过TCP连接与XMPP服务器进行通信。服务器负责路由消息、管理用户状态和处理多对一或一对多的通讯。在Android平台上,我们通常使用诸如Smack或XMPPTCPConnection这样的库来...
【Android代码-基于openfire和smack的安卓xmpp客户端】是一个项目,它实现了使用XMPP协议在Android设备上创建一个客户端应用。XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种实时通信协议,常用于实现...
总之,基于Smack 3.0.4和Openfire 3.10.2的Android客户端开发涉及用户认证、服务器交互等多个环节,开发者需要熟练掌握这两个工具的用法,并了解XMPP协议的相关知识,才能构建出高效稳定的即时通讯应用。
在这个“XMPP_OPenfire即时通讯IM-android版”项目中,我们关注的是在Android平台上利用Smack库实现与Openfire服务器的交互。 Smack是一个流行的Java库,支持XMPP协议,允许开发者在Java应用程序中实现IM功能。在这...
综上所述,基于openfire的XMPP即时通信Android客户端开发涉及到服务器配置、协议理解、Android编程等多个技术领域,开发者需要具备扎实的技术基础和实践经验,才能成功构建一个高效、稳定的即时通讯系统。
本教程将聚焦于如何利用Openfire服务器和Smack库构建一个基于Android的IM应用。 Openfire是一款开源的、基于XMPP协议的实时通讯服务器。XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种标准通信协议,...
Android 基于xmpp协议,smack包,openfire服务端的高仿QQ的即时通讯实现。实现了注册,登录,读取好友列表,搜索好友,添加分组,添加好友,删除好友,修改心情,两个客户端之间的信息发送与接收,监听发送来的好友...
Openfire是一款开源的XMPP服务器,而Smack是Java和Android上用于XMPP协议的客户端库。 首先,我们需要安装和配置Openfire服务器。访问Openfire官方网站下载最新版本的安装包,然后按照安装向导进行安装。在服务器...
总之,IM(Spark+Smack+Openfire)开发涉及到多个层次的技术,包括客户端开发、服务器搭建、协议处理和安全性等。通过深入学习提供的文档和支持文件,开发者可以构建出稳定、高效的即时通讯系统。
本篇文章将深入探讨如何利用XMPP协议,结合OpenFire服务器以及Smack类库,在Android项目中构建一个即时通讯应用。 首先,我们需要了解OpenFire服务器。OpenFire是一款免费、开源的XMPP服务器,它支持多种操作系统,...
Android XMPP 即时通讯 Openfire 二次开发是基于 XMPP 协议的即时通讯解决方案,使用 Openfire 作为服务器端,Spark 作为客户端,Smack 作为 XMPP 传输协议的实现。XMPP 协议是一个基于 XML 的消息传递协议,...
在本项目中,Openfire作为后端服务器,处理客户端发送的XMPP消息,实现用户之间的即时通信。 2. **XMPP**: XMPP是一种基于XML的即时通讯协议,它定义了消息的格式和传输方式。XMPP支持客户端到服务器、服务器到...
以上内容详细介绍了基于Openfire的即时通讯客户端实例的核心技术和实现步骤,无论是Flex还是Android平台,都需要理解XMPP协议,熟练掌握对应开发工具,并能有效整合Openfire的API。通过这个实例,开发者可以学习到...
Android XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是用于在Android平台上实现即时通讯(IM)的一种技术,它基于开放源码的XMPP协议栈。Openfire是XMPP服务器的一个实现,用Java编写,提供了实时、双向的...
Android XMPP例子(Openfire+asmack+spark)是一个典型的基于Android平台的即时通讯(Instant Messaging,IM)应用实现,利用了XMPP协议、Openfire服务器、asmack库以及Spark客户端工具。XMPP(Extensible Messaging ...
Android上最常用的组合asmack +openfire。Asmack是smack的android版,是对xmpp协议进行...Openfire是一个开源的IM服务器,基于Xmpp实现。换句话说使用xmpp开发即时通讯应用的话,服务器端已经开发好了,就是openfire。
它提供了连接到XMPP服务器、发送和接收消息、处理用户状态变化、创建群聊以及实现文件传输等功能。开发者可以利用Smack API轻松构建桌面或移动平台上的IM应用。 在“SelfMSN”这个Demo中,我们可以预见到它演示了...
本教程将基于标题"Android Smack 接收 发送消息 表情发送",以及描述中的内容,详细讲解如何利用Smack库在Android应用中实现登录Openfire服务器、发送文本消息、接收消息以及发送表情功能。 **1. Smack库介绍** ...