在开发中用单例存储项目中通用的全局变量是非常方便的,用法:
SingleSample.h中,
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface SingleSample : NSObject
@property (nonatomic, retain) NSString *user;
+ (SingleSample *)sharedSingleSample;
@end
在SingleSample.m中,
#import "SingleSample.h"
@implementation SingleSample
@synthesize user;
+ (SingleSample *)sharedSingleSample
{
static SingleSample *sharedSingleSample = nil;
@synchronized(self)
{
if (!sharedSingleSample)
sharedSingleSample = [[SingleSample alloc] init];
return sharedSingleSample;
}
}
@end
此为固定写法,在别的类中使用时,先引入头文件,然后直接调用[SingleSample sharedSingleSample].user,进行存储或取值。
分享到:
相关推荐
IOS 开发学习总结 Objective-C 面向对象之——成员变量、模拟类变量、单例模式 Objective-C 中的变量根据定义位置的不同,可以分为三大类:成员变量、局部变量和全局变量。成员变量是 Objective-C 中的实例变量,不...
在“iPhone开发全局变量的使用”这个主题中,我们将深入探讨如何在iPhone应用开发中有效地利用全局变量,以及一个名为"SingletonDemo全局变量使用"的示例。 全局变量通常在程序的全局作用域内定义,可以被任何函数...
这个模式在iOS开发中的应用非常广泛,特别是在处理系统资源、网络请求、数据存储等需要全局共享的对象时。在"IOS应用源码Demo-单例模式-毕设学习.zip"这个压缩包中,你可以找到一个关于单例模式的实际示例,这对于...
在iOS开发中,单例模式是一种常见的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。Swift3中,有四种主要的实现单例模式的方法。这些方法各有优缺点,适应不同的场景需求。以下是对这四种单例模式的...
在iOS开发中,我们通常使用Objective-C或者Swift来编写代码,这两种语言都有各自实现单例的方法。 在Objective-C中,单例的常见实现方式如下: ```objc // 单例声明 + (instancetype)sharedManager; // 单例实现 ...
单例模式是软件设计模式中的一种,它在iOS开发中被广泛应用,特别是在管理全局资源、配置或者需要跨类共享的对象时。单例模式的核心思想是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,使得所有对象都可以通过这...
在iOS开发中,它常用于管理网络请求、数据库连接、配置信息等。 在Objective-C中,单例的实现通常通过以下步骤: 1. 将类的构造方法声明为私有(`+ (instancetype)init NS_UNAVAILABLE;`)以防止直接实例化。 2. ...
在iOS开发中,Block、局部变量、全局变量和静态变量(`static`)是编程中常见的概念,它们各自有自己的特点和用途,同时在特定情况下,它们之间也存在一定的联系。让我们详细探讨一下这些知识点。 首先,Block是...
单例模式(Singleton)是设计模式中最简单也是最有争议的一个模式。它主要解决的问题是确保一个类仅有一个实例...通过上述六种实现方式的介绍,我们能够深入理解单例模式,并在实际开发中根据需要选择合适的实现策略。
- 如果多个视图控制器都需要访问同一数据,可能需要考虑使用单例或全局变量,但这种方法不推荐,因为可能导致数据管理混乱和内存泄漏。 5. **优缺点**: - 优点:简单、直接,适合快速原型开发或小型项目。 - ...
在iOS开发中,单例(Singleton)设计模式是一种常见的编程模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在系统中需要频繁创建和销毁对象,或者需要共享资源的情况下尤其有用。本示例Demo将深入...
在iOS开发中,单例(Singleton)是一种设计模式,它保证了类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在很多场景下非常有用,比如管理应用程序的全局设置、网络请求或者数据库连接等。本示例将深入探讨iOS中的...
在iOS应用开发中,单例模式是一种常用的软件设计模式,它保证了类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个模式在iOS中尤其常见,因为许多系统服务和组件就是通过单例来实现的,例如UIApplication、NSFileManager等...
在标题为“iOS开发教程之单例使用问题详析”的教程中,作者深入探讨了单例模式在iOS应用中的应用及其潜在问题。 单例模式的基本实现方式是在Objective-C中使用`dispatch_once`来保证初始化过程只执行一次。以下是一...
总之,单例模式是iOS开发中常见的设计模式之一,它能够提供一种优雅的方式来管理和访问全局唯一的对象实例。无论是通过传统的非ARC方法,还是现代的ARC+GCD方式,实现单例模式都需要仔细考虑其线程安全性和生命周期...
在iOS开发中,单例模式被广泛应用于管理共享资源、配置设置或者在整个应用程序生命周期内需要持续存在的对象,如网络请求管理者、用户偏好设置等。 在iOS中实现单例模式,通常有几种常见方法: 1. **GCD (Grand ...
在iOS开发中,单例(Singleton)是一种设计模式,它保证了类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式在需要频繁创建和销毁对象,或者需要共享数据的情况下非常有用。在iOS应用中,特别是当你想要在多个视图...
`dispatch_once`函数用于确保在程序运行期间,某段代码只被执行一次,这在初始化全局变量或设置单例时非常有用。 `dispatch_once`的工作方式如下: ```swift static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&...
在iOS开发中,单例模式是一种常见的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Objective-C中,有两种官方推荐的单例模式实现方式,这两种方法都保证了单例对象的线程安全。以下是这两种写法的...