原文作者:@玄冬Wong
目的:在自定义的Widget初始化完毕后,获取其内部的button、combo等UMG组件的C++指针。
这里我们新建了一个C++类,LoginWidget,继承自UserWidget,然后新建了一个Widget蓝图LoginWidgetBP,继承自LoginWidget C++ class。我们想在这个LoginWidgetBP蓝图被实例化之后,获取这个UI蓝图内的各个UI组件。
UserWidget 有两个函数可以做初始化,一个是 bool Initialize(); 一个是 void NativeConstruct();
第一种方式:Initialize()函数中初始化。
LoginWidget.h
bool Initialize() override; UComboBoxString* ComboServer; UEditableTextBox* TxtBoxAccount; UEditableTextBox* TxtBoxPwd;
假设我自己的Widget叫LoginWidget,继承自:UserWidget。
ULoginWidget::ULoginWidget(const FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer) { ComboServer = NULL; TxtBoxAccount = NULL; TxtBoxPwd = NULL; } bool ULoginWidget::Initialize() { if (!Super::Initialize()) { return false; } if (UComboBoxString* combo = Cast<UComboBoxString>(GetWidgetFromName("ComboServer"))) { ComboServer = combo; } if (UEditableTextBox* txtbox = Cast<UEditableTextBox>(GetWidgetFromName("TxtBoxAccount"))) { TxtBoxAccount = txtbox; TxtBoxAccount->SetKeyboardFocus(); } if (UEditableTextBox* txtbox = Cast<UEditableTextBox>(GetWidgetFromName("TxtBoxPwd"))) { TxtBoxPwd = txtbox; } return true; }
其中,这个判断是必须的,否则出现空指针异常:
if (!Super::Initialize()) { return false; }
ComboServer、TxtBoxAccount、TxtBoxPwd三个字符串分别是widget组件ID。另外也不用担心各个组件的层级关系(比如,Image A是Button的子节点),widget蓝图中的所有组件存放在UserWidget中的一个map当中。
补充:
父类还有一个函数:
virtual void CustomNativeInitilize() {}
如果当前实例化的UI不是widget蓝图,而是一个C++ class,在触发Initialize()之后,还会继续触发CustomNativeInitilize(),否则只触发Initialize(),参见UserWidget.cpp:
bool UUserWidget::Initialize() { // If it's not initialized initialize it, as long as it's not the CDO, we never initialize the CDO. if ( !bInitialized && !HasAnyFlags(RF_ClassDefaultObject) ) { bInitialized = true; // Only do this if this widget is of a blueprint class UWidgetBlueprintGeneratedClass* BGClass = Cast<UWidgetBlueprintGeneratedClass>(GetClass()); if ( BGClass != nullptr ) { BGClass->InitializeWidget(this); } else { CustomNativeInitilize(); }
第二种方式:NativeConstruct()函数中初始化。
void UDebugTestUI::NativeConstruct() { Super::NativeConstruct(); TxtDebugMsg = Cast<UTextBlock>(GetWidgetFromName(TEXT("TxtDebugMsg"))); }
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