官方文档:
C++ 11 and Modern Language Syntax
https://docs-origin.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/CodingStandard/index.html#c++11andmodernlanguagesyntax
您还没有登录,请您登录后再发表评论
在UE4(Unreal Engine 4)中,C++是一种主要的编程语言,用于实现游戏逻辑和自定义功能。在3D图形处理中,多边形的三角化是一个关键步骤,因为大多数现代图形硬件和软件都支持三角形作为基本渲染单元。本教程将深入...
此外,由于MySQL Connector/C++是基于C++11的,确保你的UE4项目设置支持C++11标准,否则可能遇到编译错误。 为了在UE4的运行时环境中使用这个库,你可能需要处理动态库加载的问题。在Windows上,可能需要使用`...
UE4.27是UE4的一个重要版本,它引入了对CEF(Chromium Embedded Framework)的支持,进一步拓展了UE4在Web内容集成和视频处理方面的能力。CEF是一种将Chromium浏览器引擎嵌入到应用程序中的框架,使得开发者可以方便...
4. **多平台支持**:虽然描述中只提到了Windows平台,但考虑到UE4的跨平台特性,插件可能还需要提供MacOS和Linux等其他平台的文件选择功能实现。 5. **性能优化**:考虑到UE4项目的性能要求,插件的实现应该尽可能...
C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程...
3. **C++编程**:对于有编程背景的用户,UE4支持C++开发。文档提供了C++类库的详细说明,包括类的继承、接口、事件处理等,帮助开发者深入底层实现功能。 4. **资产与内容浏览器**:这是UE4的资源管理工具,用于...
UE4是Epic Games开发的一款先进的游戏引擎,广泛应用于现代游戏开发中,它支持C++作为核心的编程语言,允许开发者利用C++强大的功能来创建游戏逻辑和系统。 描述《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》...
通过C++的高效性和对UMG及蓝图系统的全面支持,它提升了UE4项目的色彩管理体验,使得游戏的视觉效果和用户交互得以进一步优化。对于那些致力于创造丰富多彩游戏世界的UE4开发者来说,这是一个不可多得的工具。
对于有一定基础的读者,则可以通过书中对C++高级特性的讲解,以及UE4中对这些特性的应用,进一步提高编程技能。 ## 学习C++的重要性 为什么要学习C++?C++在游戏开发中具有不可替代的地位,其性能和控制能力是其他...
在UE4版本4.5.1中,开发者可以利用这个插件实现诸如骨骼追踪、深度图像处理等特性,从而丰富游戏体验或者提升模拟应用的真实感。 首先,我们来深入了解Kinect 2.0的技术特点。相比初代Kinect,Kinect 2.0拥有更高的...
### UE4 `FList`的高效特性 1. **内存管理**:`FList`自动管理内存,当需要时会自动扩展容量,以确保存储更多的元素。 2. **连续存储**:`FList`的元素在内存中是连续存储的,这有助于提高缓存局部性和性能。 3. ...
在实现过程中,VictoryPlugin可能利用了UE4的图像处理库如FreeImage或stb_image等,这些库能够处理多种图像格式,并且支持高效的内存管理和解码。通过这些库,插件可以高效地读取磁盘上的图像数据,转换为UE4可识别...
- **自动绑定**: slua插件可以自动生成UE4 C++类到Lua的绑定,使得Lua可以直接调用UE4中的函数和变量。 - **双向通信**: 不仅可以从Lua调用UE4,还可以从UE4调用Lua脚本,实现灵活的交互机制。 - **性能优化**: slua...
UE4中的WebBrowser组件提供了接口,使得开发者可以通过C++或蓝图来与网页交互。 2. **获取源代码**:由于我们要创建一个独立插件,所以需要获取UE4的源代码。你可以从Epic Games的GitHub仓库克隆UE4源码,确保包含...
- **类继承与封装**:利用C++的面向对象特性,开发者可以创建自定义类来扩展UE4的功能。 3. **关卡设计**: - **地形编辑**:UE4内置了强大的地形编辑工具,可以创建复杂多变的游戏场景。 - **环境光照**:通过对...
在UE4(Unreal Engine 4)开发过程中,有时我们需要集成第三方库来扩展游戏引擎的功能。这通常涉及到创建自定义插件,以便在UE4项目中无缝地调用这些库。下面将详细介绍如何在UE4插件中调用第三方库。 1. **创建...
1. **深度集成**:UnLua与UE4引擎紧密结合,提供了丰富的API接口,可以直接操作UE4的类、对象和组件,实现与蓝图或C++代码的无缝交互。 2. **性能优化**:UnLua采用了轻量级的虚拟机,确保了在执行Lua脚本时的高效...
为了扩展其功能,UE支持各种插件,这些插件能够为开发者提供更多的工具和资源,提高工作效率。"Able" 插件就是其中的一种,特别的是,它已更新至支持UE的最新版本5.3。这个插件的主要目标是帮助用户更方便地寻找和...
5. **跨平台支持**:Conan本身支持多平台,因此`conan_ue4cli`也具备跨平台特性,可以在Windows、Linux和macOS等操作系统上使用。 在开发过程中,利用`conan_ue4cli`可以提高UE4项目的可维护性和可重复性,同时减少...
相关推荐
在UE4(Unreal Engine 4)中,C++是一种主要的编程语言,用于实现游戏逻辑和自定义功能。在3D图形处理中,多边形的三角化是一个关键步骤,因为大多数现代图形硬件和软件都支持三角形作为基本渲染单元。本教程将深入...
此外,由于MySQL Connector/C++是基于C++11的,确保你的UE4项目设置支持C++11标准,否则可能遇到编译错误。 为了在UE4的运行时环境中使用这个库,你可能需要处理动态库加载的问题。在Windows上,可能需要使用`...
UE4.27是UE4的一个重要版本,它引入了对CEF(Chromium Embedded Framework)的支持,进一步拓展了UE4在Web内容集成和视频处理方面的能力。CEF是一种将Chromium浏览器引擎嵌入到应用程序中的框架,使得开发者可以方便...
4. **多平台支持**:虽然描述中只提到了Windows平台,但考虑到UE4的跨平台特性,插件可能还需要提供MacOS和Linux等其他平台的文件选择功能实现。 5. **性能优化**:考虑到UE4项目的性能要求,插件的实现应该尽可能...
C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程...
3. **C++编程**:对于有编程背景的用户,UE4支持C++开发。文档提供了C++类库的详细说明,包括类的继承、接口、事件处理等,帮助开发者深入底层实现功能。 4. **资产与内容浏览器**:这是UE4的资源管理工具,用于...
UE4是Epic Games开发的一款先进的游戏引擎,广泛应用于现代游戏开发中,它支持C++作为核心的编程语言,允许开发者利用C++强大的功能来创建游戏逻辑和系统。 描述《Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook》...
通过C++的高效性和对UMG及蓝图系统的全面支持,它提升了UE4项目的色彩管理体验,使得游戏的视觉效果和用户交互得以进一步优化。对于那些致力于创造丰富多彩游戏世界的UE4开发者来说,这是一个不可多得的工具。
对于有一定基础的读者,则可以通过书中对C++高级特性的讲解,以及UE4中对这些特性的应用,进一步提高编程技能。 ## 学习C++的重要性 为什么要学习C++?C++在游戏开发中具有不可替代的地位,其性能和控制能力是其他...
在UE4版本4.5.1中,开发者可以利用这个插件实现诸如骨骼追踪、深度图像处理等特性,从而丰富游戏体验或者提升模拟应用的真实感。 首先,我们来深入了解Kinect 2.0的技术特点。相比初代Kinect,Kinect 2.0拥有更高的...
### UE4 `FList`的高效特性 1. **内存管理**:`FList`自动管理内存,当需要时会自动扩展容量,以确保存储更多的元素。 2. **连续存储**:`FList`的元素在内存中是连续存储的,这有助于提高缓存局部性和性能。 3. ...
在实现过程中,VictoryPlugin可能利用了UE4的图像处理库如FreeImage或stb_image等,这些库能够处理多种图像格式,并且支持高效的内存管理和解码。通过这些库,插件可以高效地读取磁盘上的图像数据,转换为UE4可识别...
- **自动绑定**: slua插件可以自动生成UE4 C++类到Lua的绑定,使得Lua可以直接调用UE4中的函数和变量。 - **双向通信**: 不仅可以从Lua调用UE4,还可以从UE4调用Lua脚本,实现灵活的交互机制。 - **性能优化**: slua...
UE4中的WebBrowser组件提供了接口,使得开发者可以通过C++或蓝图来与网页交互。 2. **获取源代码**:由于我们要创建一个独立插件,所以需要获取UE4的源代码。你可以从Epic Games的GitHub仓库克隆UE4源码,确保包含...
- **类继承与封装**:利用C++的面向对象特性,开发者可以创建自定义类来扩展UE4的功能。 3. **关卡设计**: - **地形编辑**:UE4内置了强大的地形编辑工具,可以创建复杂多变的游戏场景。 - **环境光照**:通过对...
在UE4(Unreal Engine 4)开发过程中,有时我们需要集成第三方库来扩展游戏引擎的功能。这通常涉及到创建自定义插件,以便在UE4项目中无缝地调用这些库。下面将详细介绍如何在UE4插件中调用第三方库。 1. **创建...
1. **深度集成**:UnLua与UE4引擎紧密结合,提供了丰富的API接口,可以直接操作UE4的类、对象和组件,实现与蓝图或C++代码的无缝交互。 2. **性能优化**:UnLua采用了轻量级的虚拟机,确保了在执行Lua脚本时的高效...
为了扩展其功能,UE支持各种插件,这些插件能够为开发者提供更多的工具和资源,提高工作效率。"Able" 插件就是其中的一种,特别的是,它已更新至支持UE的最新版本5.3。这个插件的主要目标是帮助用户更方便地寻找和...
5. **跨平台支持**:Conan本身支持多平台,因此`conan_ue4cli`也具备跨平台特性,可以在Windows、Linux和macOS等操作系统上使用。 在开发过程中,利用`conan_ue4cli`可以提高UE4项目的可维护性和可重复性,同时减少...