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[UE4]线程锁FScopeLock用法

UE4 
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关键字:UE4的线程安全、数据同步、锁

 

官方文档:

FScopeLock

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Core/HAL/FScopeLock/index.html

 

所在头文件:Runtime/Core/Public/HAL/ThreadingBase.h

 

用法:

1,先定义一个成员变量

 

FCriticalSection Mutex;

 

 

2,用大括号将需要需要同步的代码块包住,并将FScopeLock ScopeLock(Mutex);这句代码放在大括号的第一行:

void MyFunction()

{

...不需要同步的代码块

 

{

FScopeLock ScopeLock(Mutex);

...需要同步的代码块

}

 

...不需要同步的代码块

}

当线程离开定义FScopeLock所在的大括号后,其他线程就可以进入这个大括号内并能够访问到:...需要同步的代码块

 

 

 

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