原文:
Is it possible to compile RakNet using UE4?
https://answers.unrealengine.com/questions/158112/is-it-possible-to-compile-raknet-using-ue4.html
Steps to add RakNet (release) to UE4:
1,Download RakNet.
2,Copy "RakNet-master" folder to "UE4/Engine/Source/ThirdParty/RakNet/".
3,Create there "RakNet.Build.cs"
using UnrealBuildTool; public class RakNet : ModuleRules { public RakNet(TargetInfo Target) { Type = ModuleType.External; if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64) { PublicIncludePaths.Add(UEBuildConfiguration.UEThirdPartySourceDirectory + "RakNet/RakNet-master/Source/"); PublicLibraryPaths.Add(UEBuildConfiguration.UEThirdPartySourceDirectory + "RakNet/RakNet-master/Lib/"); PublicAdditionalLibraries.Add("RakNet_vs2008_libstatic_release_x64.lib"); } } }
4,Open RakNet_VS2008.sln with VS2013. Conversion will be automatically fine.
5,Set build mode "Release" / "x64".
6,Change "LibStatic" project properties: C/C++/CodeGeneration/Runtime Library = Multi-threaded DLL (taken from https://wiki.unrealengine.com/Linking_Static_Libraries_Using_The_Build_System)
7,Build "LibStatic".
8,Add to your "Project.Build.cs" following:
PrivateDependencyModuleNames.Add("RakNet");
需要添加的头文件:
#include "AllowWindowsPlatformTypes.h" // UE4 #include "RakPeerInterface.h" #include "MessageIdentifiers.h" #include "BitStream.h" #include "RakNetTypes.h" #include "Rand.h" #include "HideWindowsPlatformTypes.h" // UE4
相关推荐
RakNet是一款强大的网络通信库,专为游戏开发者设计,以提供高效、可靠的网络编程解决方案。...在实际项目中,通过适当的方式集成RakNet,可以极大地简化网络编程的复杂性,提高游戏和其他网络应用的性能和稳定性。
4. **Help**:这个目录可能包含了RakNet的API文档或者用户指南,是开发者理解RakNet接口和功能的重要参考资料。通过阅读这些文档,开发者可以快速掌握如何调用RakNet的函数和类,以及如何解决可能出现的问题。 5. *...
在Unity引擎中集成RakNet,可以让开发者轻松实现多人在线游戏、实时协作编辑或其他需要网络同步的应用。 首先,我们要理解UDP是一种无连接的传输协议,相比TCP(Transmission Control Protocol),它更轻量级,但不...
7. **易于集成**:rakNet提供了直观的API,方便开发者将其集成到各种项目中,支持多种编程语言,如C++、C#等。 **rakNet中文教程内容** "raknet中文教程+By+怪盗KID.chm"涵盖了rakNet的基本概念、安装与配置、核心...
4. RakNet:RakNet的核心库,包含各种网络通信功能的实现。 5. Common、VisualStudio、config、xcode:这些文件夹分别包含了通用资源、Visual Studio项目文件、配置文件和Xcode项目文件,方便在不同开发环境中编译和...
Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务。通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目。 Radnet有以下特点: l 高性能 在同一台计算机上,Raknet可以...
RakNet 是一款网络通讯开源引擎 此乃 RakNet 3.7 的文档
RakNet的Qt版确保了与不同Qt版本的兼容性,无论是较新的还是较旧的,开发者都可以在他们的项目中无缝集成RakNet的网络功能。 在提供的压缩包中,`RakNet.pro`是一个重要的文件,它是Qt的项目文件。这个文件包含了...
4. **插件式架构**:RakNet采用模块化设计,开发者可以根据需求选择启用或禁用特定的功能,如RPC(远程过程调用)和文件传输等。 5. **网络模拟**:为了测试和调试,RakNet提供了网络模拟功能,可以模拟各种网络...
RakNet是一个强大的开源网络库,专为C++开发者设计,它基于用户数据协议(UDP)来实现可靠的网络通信。由于UDP的特性,RakNet能够提供低延迟、高效的数据传输,这在实时性要求高的应用程序,如游戏开发中尤其重要。...
4. **低延迟**:Raknet使用UDP协议,避免了TCP的三次握手和四次挥手过程,降低了延迟,对实时性要求高的游戏尤为重要。 5. **NAT穿透**:Raknet支持P2P连接,能自动处理NAT类型,帮助玩家在各种网络环境下建立直接...
在开始使用RakNet前,你需要下载并集成到项目中。这通常涉及将库文件添加到项目路径,然后按照官方文档或教程中的指示进行配置。对于初学者,建议从GitHub获取源代码,并根据项目需求进行编译。 三、基本概念 1. **...
RakNet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务。通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目。 RakNet有以下特点: l 高性能 在同一台计算机上,RakNet可以实现...
RakNet提供了安全的连接机制,如Secure DUN(分布式用户网络)和RPC4(远程过程调用4),以确保数据的安全传输。这些特性使得开发者能够建立安全的服务器与客户端之间的通信链路。 三、网络同步 在多人游戏中,时间...
4. **带宽限制和拥塞控制**:RakNet支持动态调整传输速率,避免了网络拥塞,确保网络资源的合理分配。 5. **多播与广播**:除了点对点通信,RakNet还支持多播和广播功能,这在某些场景下,如服务器向多个客户端推送...
4. **多播和广播**:RakNet支持多播和广播,允许一个消息同时发送给多个接收者,这对于构建大规模的多人游戏尤其有用。 5. **网络同步**:RakNet提供了多种同步方法,如Interpolation和Prediction,以确保在网络...
4. **插件式架构**:RakNet的设计允许开发者通过编写插件来扩展其功能,如安全认证、语音聊天等。 5. **UDP套接字**:RakNet基于用户数据报协议(UDP),提供了比TCP更灵活的网络通信,适合低延迟需求的应用。 6. **...
Raknet是一款强大的网络库,特别适用于实时网络通信,如多人在线游戏。它由Oculus VR(现为Facebook Technologies的一部分)开发,提供了低延迟、可靠的数据传输服务。Raknet的特点在于其简单易用的API,高效的...
Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务。通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目。 Radnet有以下特点: l 高性能 在同一台计算机上,Raknet可以...
RakNet是一款强大的网络通信库,特别适用于游戏开发中的实时、低延迟的网络通信。它由Jenkins Software LLC开发,并已被Oculus VR收购并开源。RakNet支持多种关键特性,如可靠的数据传输、错误检测与恢复、网络压缩...