`
aigo
  • 浏览: 2679779 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 宜昌
社区版块
存档分类
最新评论

RTS游戏的寻路算法:群体移动时如何绕开友军阻挡

UE4 
阅读更多

 

参考:

https://www.zhihu.com/question/29885931

 

wq yang

这个函数:

https://github.com/spring/spring/blob/a2a84b654354e5da1f828b5fd7db280d90d0596d/rts/Sim/MoveTypes/ClassicGroundMoveType.cpp#L754

主要算法从这一行开始:https://github.com/spring/spring/blob/a2a84b654354e5da1f828b5fd7db280d90d0596d/rts/Sim/MoveTypes/ClassicGroundMoveType.cpp#L811

 

张鹏

这个可以参考recast中的做法,astar得到大致正确的路径,然后用next corner求下个goal点,然后移动的过程就是个steering behavior,可以使用任何动态避让算法。比如比较高效的RVO算法,这个从数学上可以推导是完全可避让的,只需要agent的位置 速度和半径就行。recast就是用的RVO。网上有现成的RVO C++ lib。难点在于如何控制agent的状态切换,以及修正路径,重新计算等,还是参考recast的crowd代码吧

 

开源算法库RVO2:

http://gamma.cs.unc.edu/RVO2/

 

分享到:
评论

相关推荐

    S3PathFinding:RTS游戏S3的寻路算法,算法采用A-Star算法实现

    在RTS(实时战略)游戏中,寻路算法是至关重要的组成部分,它决定了游戏中的单位如何在地图上有效地移动。在S3游戏中的寻路系统,采用了一种经典的路径规划算法——A*(A-Star)算法。本文将深入探讨A*算法在S3游戏...

    用C ++实现的 RTS 游戏的 路径查找算法(A*、JPS、Wall-tracing)

    带有网格图的 RTS 游戏的路径查找算法的 C++ 实现。 如何使用 此代码用于我的类似 RTS 的游戏中,带有自定义内部引擎。我照原样复制它,没有实现许多类,如 vec2、Array、MemoryManager 等。所以如果有人想使用它,...

    AStar寻路算法1

    寻路时,AStar算法会在瓦片网格上进行操作,寻找单位从起点到终点的可行路径。 寻路过程通常分为几个步骤:首先,将搜索区域划分为网格,每个网格代表一个节点;接着,从起点开始,使用AStar算法逐步扩展搜索范围,...

    A 寻路算法具体过程及实现.zip_dijkstra算法_图的遍历_寻路_寻路算法_遍历算法

    A*寻路算法在游戏中的应用非常广泛,如角色扮演游戏(RPG)中的自动寻路,即时战略游戏(RTS)中的单位移动,以及导航软件中的路线规划等。它不仅能快速找到最短路径,而且可以考虑各种复杂因素,如障碍物、地形、...

    How To Rts

    在游戏开发领域,尤其是实时战略(Real-Time Strategy, RTS)游戏中,寻路算法是一项至关重要的技术。本篇将详细探讨如何在Unity引擎中实现RTS游戏中的寻路功能,结合具体的案例进行深入解析。 一、寻路算法概述 ...

    MicroRTSai:一个小型RTS游戏的决策算法

    MicroRTSai 是一个专为研究和理解RTS游戏中的智能体决策算法而设计的小型项目,它使用Java语言开发,旨在提供一个简洁且可扩展的平台,以便开发者和研究人员能深入探索AI在RTS游戏中的应用。 MicroRTSai的核心在于...

    RTS Engine v1.4.7.zip

    4. **路径寻找**:高效的A*寻路算法被集成到引擎中,确保单位可以准确地找到目标路径,无论是避开障碍还是执行复杂的战术动作。 5. **多玩家支持**:RTS Engine v1.4.7还包含了多玩家对战的基础设施,包括网络同步...

    RTS Engine v1.5.6.7z

    4. **路径寻路**:RTS Engine集成了高效的A*寻路算法,确保单位能够智能地找到目的地,避开障碍物,实现流畅的单位移动。 5. **多玩家支持**:考虑到RTS游戏通常涉及多人对战,该模板提供了一定程度的网络同步机制...

    尝试使用 Unity 和纯 ECS 重新创建一个简单的RTS游戏_C#_代码_下载

    在本项目中,开发者尝试利用 Unity 引擎和其最新的数据驱动编程模型——实体组件系统(Entity Component System,简称 ECS)来构建一个实时战略(Real-Time Strategy,简称 RTS)游戏。ECS 是一种架构模式,它鼓励将...

    unity 寻路插件 *AStarPathfindingProjectProV4.2.17

    非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 功能: 支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理。路径查找调用只...

    A* Pathfinding Project Pro(最新版) unity A*寻路算法插件

    A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 支持导航网格,支持3D、2D寻路。

    【Unity即时战略(RTS)插件】RTS Battle Kit 提供多种功能模块,快速构建 RTS 游戏的核心机制

    RTS Battle Kit 是一款为 Unity 开发者设计的插件,专门用于开发即时战略(RTS)类型的游戏。它提供了多种功能模块,帮助开发者快速构建 RTS 游戏的核心机制,如单位控制、资源管理、AI系统等。该插件对于那些希望...

    Unity-ECS-RTS:尝试使用Unity和纯ECS重新创建简单的RTS游戏

    《Unity-ECS-RTS:探索使用Unity与纯ECS构建实时战略游戏》 在现代游戏开发中,Unity 3D作为一款强大的游戏引擎,一直备受开发者青睐。然而,随着技术的发展,Unity引入了面向数据的技术堆栈(DOTS),其中包括Entity...

    RTS-社区-项目:让我们使用虚幻引擎4构建一个RTS游戏!

    我已经启动了Agora(使用C ++的RTS游戏)。 此处提供更多信息: : 不再维护该项目已存档,不再维护。 但是,您可以贡献或传播有关是使用C ++在虚幻引擎中制作的新RTS游戏。 查看的新。 对于所有为此项目建模的人,请...

    基于vs2008和directx9的深度优先和广度游戏算法完整示例.zip

    在游戏开发领域,寻路算法是至关重要的,它决定了游戏角色如何在虚拟世界中找到最有效的路径。本资源提供了一个基于Visual Studio 2008(VS2008)和DirectX 9的深度优先(Depth-First Search, DFS)与广度优先...

    【Unity即时战略(RTS)游戏开发工具包】RTS Starter Kit 快速搭建RTS游戏

    RTS Starter Kit 是一款专为Unity游戏引擎设计的即时战略(Real-Time Strategy, RTS)游戏开发工具包。这个工具包旨在帮助开发者快速搭建RTS游戏的基本框架,减少从零开始构建RTS游戏所需的时间和精力。它提供了一...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics