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[UE4]Montage动画设置Slot

UE4 
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如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多资料。

下面步骤讲的是如何为一个Montage创建设置Slot,如果没有指认正确的Slot,你在蓝图或C++代码中播放Montage时没有任何反应,无法播放Montage

 

1,打开创建好的Montage,点击放大镜,打开Slot管理窗口

 
 

2,打开Slot管理窗口后,新建一个Slot,假设命名为Fullbody

 
 

3,在Montage编辑器中选择上面步骤创建的Slot:Fullbody

 
 

4,打开动画蓝图,再打开动画视图(AnimGraph),新建一个Slot节点

 
 

5,将这个Slot节点的Name选择为上面创建的Fullbody

 
 

6,按照需要的逻辑,设置节点之间的连线,这里为了演示方便,从Default节点直接连到我们的Montage节点,然后连到Result节点。

 
 

后记:上面是最基础的Montage设置步骤,如果需要将行走和攻击动作混合(边跑边打),需要使用的节点有:Layered Blend per boneSave cached Pose 。具体用法在下面视频教程中

 

蓝图播放Montage和Slot设置:Using Slot Nodes and Branch Points in UE4

http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzMDYyMzQxNg==.html

如果可以爬梯子就看这个1080P,和上面优酷的内容一样,但画质更清晰

https://www.youtube.com/watch?v=C16vlfe3pXc

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