`
aigo
  • 浏览: 2644566 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 宜昌
社区版块
存档分类
最新评论

3DMax常用快捷键

    博客分类:
  • 3D
阅读更多

原文:http://www.douban.com/note/181116490/

 

我3Dsmax真是断断续续学了3遍了,每次隔了一段时间不用就忘光了。下面把我遇到的各种初学浅显问题和答案列一下,顺便附个快捷键表。

【1】、3dsmax8中怎么用角度捕捉可以旋转指定的角度?
答:1、按键盘A键可锁定旋转角度;
       2、直线是路径、椭圆是截面。选择了直线就按椭圆,反之亦然。
       3、右键点捕捉按钮, Options 里的Angle就是角度啊。默认是5..你可以自由设置.

【2】、3DMAX里,坐标轴不在物体中心,要怎么设置啊?
答:点击仅影响轴后会激活下面的三个选项,其中第一个就是 center to object(对齐到物体中心),点一下这个就会自动对齐到中心的!



 


【3】、如何让物体随鼠标中心缩放?
答:菜单——自定义——首选项——视口——以鼠标点为中心缩放(正交)

【4】、如何分割平面?
答:转换成可编辑多边形,边级别下找到切片平面,通过旋转工具调整好切片平面的角度,比如对准对角线(配合捕捉),然后点下面的切片按钮,之后一条沿对角线的新的线出现了。

【5】、坐标轴不见了!
答:ctrl+x,如果是要坐标轴缩小或变大,直接按“-”或“+”号。小键盘不行。


========================我是分割线===================================

常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。


二 视图的变换

常用的是

Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。


三 物体的观察

Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。


四 物体的变换

Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。


五 对话框调出

H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。


六 渲染、动画

Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)


*************************

3dSmax快捷键

主界面

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条 【Alt】+【1】

专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体 【6】

跳到最后一帧 【END】

跳到第一帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids) 【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器 【M】

最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】

脚本编辑器 【F11】

新的场景 【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

向下轻推网格 小键盘【-】

向上轻推网格 小键盘【+】

NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移视图 【Ctrl】+【P】

交互式平移视图 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止动画 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作 【Shift】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作 【Shift】+【Z】

刷新所有视图 【1】

用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

约束到X轴 【F5】

约束到Y轴 【F6】

约束到Z轴 【F7】

旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】

选择父物体 【PageUp】

选择子物体 【PageDown】

根据名称选择物体 【H】

选择锁定(开关) 【空格】

减淡所选物体的面(开关) 【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板 【3】

显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】

*显示/隐藏所选物体的支架 【J】

显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

打开/关闭捕捉(Snap) 【S】

循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】

声音(开关) 【\】

间隔放置物体 【Shift】+【I】

改变到光线视图 【Shift】+【4】

循环改变子物体层级 【Ins】

子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大动态坐标 【+】

减小动态坐标 【-】

激活动态坐标(开关) 【X】

精确输入转变量 【F12】

全部解冻 【7】

根据名字显示隐藏的物体 【5】

刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

显示几何体外框(开关) 【F4】

视图背景(Background) 【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

打开虚拟现实 数字键盘【1】

虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

虚拟视图放大 数字键盘【7】

虚拟视图缩小 数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具 【Z】

视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大 【[】

视窗交互式缩小 【]】

轨迹视图

  

加入(Add)关键帧 【A】

前一时间单位 【<】

下一时间单位 【>】

编辑(Edit)关键帧模式 【E】

编辑区域模式 【F3】

编辑时间模式 【F2】

展开对象(Object)切换 【O】

展开轨迹(Track)切换 【T】

函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】

锁定所选物体 【空格】

向上移动高亮显示 【↓】

向下移动高亮显示 【↑】

向左轻移关键帧 【←】

向右轻移关键帧 【→】

位置区域模式 【F4】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

向下收拢 【Ctrl】+【↓】

向上收拢 【Ctrl】+【↑】

材质编辑器

  

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)视图

  

下一时间单位 【>】

前一时间单位 【<】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

Active Shade

  

绘制(Draw)区域 【D】

渲染(Render) 【R】

锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

视频编辑

  

加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】

加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】

加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】

加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】

加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】

编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】

执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

NURBS编辑

  

CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】

CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】

CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】

显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】

显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】

显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】

锁定2D 所选物体 【空格】

选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】

选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】

选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】

选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】

根据名字选择子物体 【H】

柔软所选物体 【Ctrl】+【s】

转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】

转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】

转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】

转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】

转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】

转换降级 【Ctrl】+【X】

FFD

  

转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】

到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】

打开的UVW贴图

  

进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】

过滤选择面 【Ctrl】+【空格】

水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

锁定所选顶点 【空格】

水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移视图 【Ctrl】+【P】

象素捕捉 【S】

平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移动材质点 【Q】

旋转材质点 【W】

等比例缩放材质点 【E】

焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

缩放(Zoom)工具 【Z】

反应堆(Reactor)

  

建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】

设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】

设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】

设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade (Scanline)

  

初始化 【P】

更新 【U】

宏编辑器

 

 

=======================================================

查看面数:选中物体,再按7

  • 大小: 22.4 KB
分享到:
评论

相关推荐

    3dmax 常用快捷键

    熟练掌握3ds Max的常用快捷键能够显著提高工作效率,减少不必要的鼠标点击,使得工作流程更加流畅。以下是一些关键的3ds Max快捷键,这些快捷键覆盖了建模、纹理、灯光、相机控制等多个方面。 1. **对象选择与导航*...

    3dmax常用快捷键

    3dmax常用的快捷键,你可以通过这个快捷键稳当掌握操作3dmax的精髓

    3DMAX常用快捷键命令大全.pdf

    3DMAX常用快捷键命令大全.pdf

    3DMAX常用快捷键命令大全借鉴.doc

    3DMAX常用快捷键命令大全借鉴.doc

    3DMax常用快捷键2018装修最实用.doc

    3DMax常用快捷键2018装修最实用.doc

    3dMax常用快捷键大全.doc

    3dMax常用快捷键大全 3dMax是一款功能强大且广泛应用于建筑、工业设计、电影特效、游戏开发等领域的三维图形设计软件。为了提高工作效率和提高设计体验,熟悉3dMax的快捷键是非常必要的。本文档总结了常用的3dMax...

    3dmax常用快捷键大全.pdf

    以下是根据提供的文件内容整理的3ds Max常用快捷键以及它们所对应的功能。 1. 常规操作快捷键: - Ctrl+A: 选择所有对象。 - Ctrl+Z: 撤销操作。 - Shift+Ctrl+Z: 重做操作。 - Ctrl+X: 剪切选中的对象。 - Ctrl+C: ...

    3dmax常用快捷键命令表.pdf

    用户通常可以根据自己的习惯自定义快捷键,但掌握这些基础的常用快捷键是进行任何3D工作的第一步。 由于文档的OCR扫描存在一些技术问题,提供的快捷键列表并不完整,但上述解析涵盖了大部分常见的3ds Max快捷键以及...

    3DMAX2014快捷键简洁实用版

    以下是一份3DMAX2014常用快捷键的精简版指南: 1. **视图操作**: - **鼠标中键**:平移视图。 - **Alt+鼠标中键**:旋转视图。 - **Alt+Ctrl+鼠标中键**:视图的放大缩小。 - **Ctrl+鼠标滚轮**:放大/缩小...

    3DMAX命令快捷键大全

    "3DMAX命令快捷键大全" 3DMAX是一款功能强大且复杂的三维建模、动画和渲染软件,对于初学者来说学习曲线非常陡峭,掌握3DMAX的快捷键是提高工作效率和提高生产力的关键。本文总结了3DMAX命令快捷键大全,涵盖了基本...

    3Dmax 快捷键一览表

    以下是主用户界面中的一些常用快捷键: - **MAXScript侦听器**: `F11` —— 用于调试MAXScript脚本。 - **按名称选择**: `H` —— 在场景中根据物体名称快速选择。 - **按上次设置渲染**: `F9` —— 使用上次的渲染...

    max常用快捷键及设置文件

    "max常用快捷键及设置文件"是一个专门收集了Max常用快捷键的资源,旨在帮助用户定制个人化的快捷键布局,以便更流畅地工作。 Max的快捷键通常分为几大类别,包括选择工具、变换工具、创建对象、修改器、视图控制等...

    3DMAX的快捷键

    以上是对3DMax中常用快捷键的详细介绍,这些快捷键涵盖了视图操作、对象操作以及编辑与文件操作等各个方面,能够帮助用户更高效地进行3D建模工作。通过熟练掌握这些快捷键,不仅可以提高工作效率,还能提升模型制作...

    3DMAX2014快捷键最简洁最实用版.pdf

    1. 常用快捷键 - Ctrl + Z:撤销上一步操作。 - Ctrl + Y:重做上一步被撤销的操作。 - Ctrl + A:选择场景中的所有对象。 - Ctrl + I:反转选择。 - Alt + W:显示/隐藏安全框(Safe Frames)。 - Ctrl + C:...

    3d s max 常用快捷键

    以上内容详细介绍了3ds Max中的一些常用快捷键和核心概念,包括层级编辑、修改器、二维形状创建、建模工具、视图操作、单位设置、以及Bevel和Loft等高级建模技术。理解并熟练掌握这些知识点,将极大提升你在3ds Max...

    3DMAX2014快捷键简洁实用

    #### 其他常用快捷键 - **视图模式 Ctrl+x**:切换视图模式,如正交视图与透视图之间的切换。 - **材质 M**:快速打开材质面板,进行材质编辑操作。 - **排列【Alt】+【A】**:对模型进行排序,比如按照大小、距离...

    3D max 快捷键大全

    本文将详细介绍3D Max中的常用快捷键及其功能,旨在帮助初学者更轻松地掌握软件操作技巧。 #### 二、视图操作快捷键 - **A**:角度捕捉开关。开启后,移动或旋转物体时将以特定角度捕捉。 - **B**:切换到底视图。...

    3Dmax2018快捷键

    ### 3Dmax2018快捷键详解 在3D建模与动画制作领域,3D...以上是对3Dmax2018中常用快捷键的详细介绍。通过熟练运用这些快捷键,可以大大提高3D建模与动画制作的工作效率,减少重复性劳动,更好地专注于创意设计本身。

    3dmax快捷键

    ### 3DMax快捷键详解 #### 视图操作 **1.... - **后视图** (`K`): 使用 `K` 键...以上就是3DMax中的一些常用快捷键及其功能的详细介绍,这些快捷键能够极大提升工作效率,熟练掌握后可以使您的设计工作更加高效便捷。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics