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Untiy和UE4的动画系统中多个动画(动作)共用一个模型骨骼的问题

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Unity中的Mecanim Humanoids:

http://docs.unity3d.com/Manual/AvatarCreationandSetup.html

 

http://blogs.unity3d.com/2014/05/26/mecanim-humanoids/

 

UE中不需要在引擎中设置,直接按要求在max或者maya里面绑定(rigging)好,命名好就行,maya有专门的rigging工具。

maya骨骼绑定教程:

https://vimeo.com/15120950

http://www.lynda.com/Maya-tutorials/Character-Rigging-in-Maya/92564-2.html

 

 

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