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进退取舍:
谢谢,这个用上了!!
Java 一个线程池的示例 -
pb_water:
感谢楼主,打算买楼主的书,支持一下,楼主功德无量
JavaScript内核系列第0版整理稿下载 -
lancezhcj:
有图会直观的多呢,再摸索摸索
有限自动机与建模 -
hsmsyy:
这里应该是原创了吧,楼主我觉得闭包的作用:实现面向对象。有待商 ...
JavaScript内核系列 第7章 闭包 -
wll52:
在应用退出之前,需要释放连接 con.disconnect() ...
使用smack与GTalk通信
前言
借助JavaScript脚本引擎Rhino,可以很容易的实现一个计算逻辑与界面相分离,且很容易扩展的可编程计算器。界面部分使用Swing及Netbeans的SAF(Swing Application Framework),计算部分使用Rhino引擎,来实现基本表达式的计算,以及变量,函数的定义等,绘图采用另外一个开源的库jmathtools(http://code.google.com/p/jmathplot/),更多资料请参看这里。这个可编程的计算器暂命名为phoc(Programmable Higi-Order-Calculator),项目我已经托管到google code,感兴趣的朋友可以参看:phoc(http://code.google.com/p/phoc/)。
另外,插句题外话,搬家之后的新空间由于种种原因停止租用,现在又回到了JavaEye,人生何处不相逢啊,呵呵。
phoc的主要功能
事实上,phoc更多的是为了展示引擎与界面分离,使得更容易扩展计算器本身,而不需要重新的编译计算器,界面除了负责展示计算结果和参入人机交互之外,不会参杂计算逻辑。而脚本,作为phoc的核心,负责所有的计算以及插件的实现而存在。事实上,phoc的绘图功能,就是用JavaScript脚本来实现的。
和其他任何的桌面计算器一样的界面:
不同的是,用户可以定义自己的函数,界面的作用很简单,将用户定义的函数作为字符串交给引用rhino来eval:
/** * * @author juntao */ public class Evaluator { public Evaluator(){} public Object evalScriptString(String expr) throws ScriptException{ RuntimeEnv executor = RuntimeEnv.getInstance(); Object obj = null; obj = executor.getScriptEngine().eval(expr); return obj; } public Object evalScriptFile(File file) throws ScriptException, FileNotFoundException{ RuntimeEnv executor = RuntimeEnv.getInstance(); Object obj = null; obj = executor.getScriptEngine().eval(new FileReader(file)); return obj; } }
函数定义界面:
在输入框中可以直接调用内建的plot2d来完成绘图:
上图即为sin(x)在-PI到PI之间的曲线,此处我们使用的是第三方的开源的jsmathtools来实现,如果想要实现自己的绘图引擎,则在系统内建的脚本plot.js中修改相关代码即可,不需要对已有的phoc中的java代码做修改。
设计与实现
为了尽可能的将计算部分独立出来,我们需要尽可能的将涉及计算的部分放入脚本,然后在应用程序初始化的时候,加载并求值这些脚本,初始化完成之后,负责计算的部分就已经存在于系统中。
public void initEnv(){ computer = new Evaluator(); memory = new Stack(); symTable = new HashMap<String, Object>(); try{ computer.evalScriptFile(new File("script/system.js")); computer.evalScriptFile(new File("script/math.js")); computer.evalScriptFile(new File("script/plot.js")); }catch(Exception e){ UIKit.alert(e.getMessage(), "Error while initialize calculator"); } }
内建的脚本可以做一些工具加载(JSON处理,数学运算,画图等),完成之后,在界面部分的输入框中就可以调用这些内建的函数(当然,可以自己定义函数,然后调用)。
我们这里看一下plot.js的实现:
/** * i.e. * plot2d(function(x){return Math.sin(x);}, { * start : -3.0, * step : 0.1, * stop : 3.0 * }); */ function plot2d(func, range){ var x = DoubleArray.increment(range.start, range.step, range.stop); var y = new Array(x.length); for(var i = 0, len = x.length; i < len; i++){ y[i] = func(x[i]); } var plot = new Plot2DPanel(); plot.addLegend("SOUTH"); var name = func.toString(); plot.addLinePlot(name, Color.GREEN, x, y); var frame = new JFrame("plot function : "+name); frame.setSize(600, 600); frame.setContentPane(plot); frame.setVisible(true); }
plot2d主要是组织参数,然后使用jmathtools来实现绘图(在一个新的frame中)。
至于phoc的其他部分,乏善可陈,无非是界面的布局,按钮的事件处理函数等。
附后
源码及发布版(v0.2)已经托管之google code,感兴趣的朋友可以自行下载:phoc(http://code.google.com/p/phoc/)
评论
谢谢,phoc的新版本中已经支持plot3d的功能,当然,还是依赖于这个优秀的jmathtools。JavaScript-内核系列的第十四章中讨论了JavaScript在Java中的应用,你可以参考下。
http://www.icodeit.org/%E7%AC%AC%E5%8D%81%E5%9B%9B%E7%AB%A0-java%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%B8%AD%E7%9A%84javascript/

呵呵,应用程序就是套壳子了。比如信息管理系统,是给数据库的SQL套个壳子;IDE,是给编译器,调试器套个壳子;游戏,是给游戏引擎,脚本引擎套个壳子;WEB开发,是给socket的一个子集套个壳子。如此而已。
+1
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">abruzzi 写道</div>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">coffeesweet 写道</div>
<div class="quote_div">楼主可以想象利用这种方式设计一个规则引擎,允许业务人员填写规则脚本。</div>
<br>可以详细说说吗?</div>
<p> </p>
<p><img src="/images/smiles/icon_biggrin.gif" alt=""> 我觉得LZ还是做一个测试用例生成工具比较好。比如有一个输入框它只接受英文字母、中文、数字和下划线(不包含特殊字符),并且长度为4到10位的以英文字母或中文开头的字符串,那它生成的测试用例应该包括以(英文字母开头、中文开头、数字开头、下划线开头、特殊字符开头)长度为3的字符串……当然还有其它很多临界的测试用例。</p>
</div>
<p> </p>
<p>听着不错, 工作上到还确实有个自动测试的项目, 值得研究下, 呵呵.</p>
<div class="quote_div">
<div class="quote_title">coffeesweet 写道</div>
<div class="quote_div">楼主可以想象利用这种方式设计一个规则引擎,允许业务人员填写规则脚本。</div>
<br>可以详细说说吗?</div>
<p> </p>
<p><img src="/images/smiles/icon_biggrin.gif" alt=""> 我觉得LZ还是做一个测试用例生成工具比较好。比如有一个输入框它只接受英文字母、中文、数字和下划线(不包含特殊字符),并且长度为4到10位的以英文字母或中文开头的字符串,那它生成的测试用例应该包括以(英文字母开头、中文开头、数字开头、下划线开头、特殊字符开头)长度为3的字符串……当然还有其它很多临界的测试用例。</p>
可以详细说说吗?
呵呵,应用程序就是套壳子了。比如信息管理系统,是给数据库的SQL套个壳子;IDE,是给编译器,调试器套个壳子;游戏,是给游戏引擎,脚本引擎套个壳子;WEB开发,是给socket的一个子集套个壳子。如此而已。

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