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事件和监听器

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前言

事件监听器是经常可以遇到的一种设计模式,一般用在这样一种场景下:当模块的一部分A在完成后需要通知其他的软件模块B,而等待通知的模块B在事先不需要采用轮询的方式来查看另一个模块A是否通知自己。即,当某事件发生,则监听器立刻就知道了该事件。这种模式大量的应用在GUI设计中,比如按钮的点击,状态栏上状态的改变等等。

接口的设计

我们需要一个对事件(event)的抽象,同样需要一个对监听器(listener)的抽象。我们可以把接口抽的很简单:

这个是事件源的接口,只需要提供一个可以获取事件类型的方法即可:

package listenerdemo.framework;

public interface EventSource {
    
public final int EVENT_TIMEOUT = 1;
    
public final int EVENT_OVERFLOW = 2;

    
/**
     * get an integer to identify a special event
     * 
@return
     
*/
    
public int getEventType();
}
 
监听器接口,提供一个当事件发生后的处理方法即可:
package listenerdemo.framework;

/**
 * 
@author juntao.qiu
 
*/
public interface EventListener {
    
/**
     * handle the event when it raise
     * 
@param event
     
*/
    
public void handleEvent(EventSource event);
}
 

事件和监听器框架类图

实例化事件

我们举一个实现了事件源接口(EventSource)的类TimeoutEvent 来说明如何使用事件监听器模型:

 

package listenerdemo;

import listenerdemo.framework.*;

public class TimeOutEvent implements EventSource{
    
private int type;

    
public TimeOutEvent(){
        
this.type = EventSource.EVENT_TIMEOUT;;
    }
    
    
public int getEventType() {
        
return this.type;
    }

}
这个事件的类型为EVENT_TIMEOUT, 当操作超时时触发该事件,我们假设这样一个场景:一个定时器T, 先设置这个定时器的时间为t,当t到时后,则触发一个超时事件,当然,事件是需要监听器来监听才有意义的。我们看看这个定时器的实现:
package listenerdemo;

import listenerdemo.framework.*;

/**
 * 
@author juntao.qiu
 
*/
public class Timer extends Thread{
    
private EventListener listener;
    
private int sleepSeconds;

    
public Timer(int seconds){
        
this.sleepSeconds = seconds;
    }

    
public void setEventListener(EventListener listener){
        
this.listener = listener;
    }
    
    
public void run(){
        
for(int i = sleepSeconds;i>0;i--){
            
try {
                Thread.sleep(
1000);
            } 
catch (InterruptedException ex) {
                System.err.println(ex.getMessage());
            }
        }
        
        raiseTimeoutEvent();//raise一个TimeOut事件给监听器
    }

    
private void raiseTimeoutEvent(){
        
this.listener.handleEvent(new TimeOutEvent());
    }
}

使用事件及其监听器

在类Tester的execute()方法中,我们先设置一个定时器,这个定时器初始化为3秒,设置好定时器后,程序进入一个while(true)循环中,当定时器到时后,它会发送一个timeout事件给当前线程Tester,此时我们可以设置execute中的while条件为false,退出死循环。流程很清晰了,我们来看看代码:

 

package listenerdemo;

import listenerdemo.framework.*;

/**
 * 
@author juntao.qiu
 
*/
public class EventListenerTester implements EventListener{
    
private boolean loop = true;

    
public void execute(){
        Timer timer 
= new Timer(3);//初始化一个定时器
        timer.setEventListener(
this);//设置本类为监听器
        timer.start();
        
        
while(loop){
            
try{
                Thread.sleep(
1000);
                System.out.println(
"still in while(true) loop");
            }
catch(Exception e){
                System.err.println(e.getMessage());
            }
        }

        System.out.println(
"interupted by time out event");
    }


//实现了EventListener接口
    
public void handleEvent(EventSource event) {
        
int eType = event.getEventType();
        
switch(eType){//判断事件类型,我们可以有很多种的事件
            
case EventSource.EVENT_TIMEOUT:
                
this.loop = false;
                
break;
            
case EventSource.EVENT_OVERFLOW:
                
break;
            
default:
                
this.loop = true;
                
break;
        }
    }

    
public static void main(String[] args){
        EventListenerTester tester 
= new EventListenerTester();
        tester.execute();
    }

}

运行结果如下:
run:
still in 
while(true) loop
still in 
while(true) loop
still in 
while(true) loop
interupted by time out event
程序正是按照预期的方式运行了,当然,为了说明主要问题,我们的事件,对事件的处理,监听器的接口都尽可能的保持简单。如果想要完成更复杂的功能,可以参考文章中的方法自行扩充,但是大概流程文中都已经说到。
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