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gallery3d源码学习总结(二)

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http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/1814.html

 

Android Gallery 3D 特效精华

 

一、布局
gallery3d 的界面生成和普通的应用程序不一样。普通程序一般一个界面就是一
个activity,布局用xml或代码都可以实现,界面切换是activity 的切换方式;
而 gallery3d没有用android 的UI 系统,而是用opengl 画出来的,即界面是在
同一个 activity 的,如主界面,缩略图界面,单张图片查看界面,标记界面等
都属于同一个activity。那么这界面布局不同的界面是如何组合到一起的呢?
分析代码,可以把它看成一个状态机:
1、标记模式             public static final int MODE_SELECT = 1;(HudLayer)
包含了主界面标记模式,缩略界面矩阵游览时标记模式、缩略图界面分类游览时
标记模式 3个界面
2、普通模式           public static final int MODE_NORMAL = 0;(HudLayer)
包含了

Java 代码

   1.  public static final int STATE_MEDIA_SETS = 0;主界面
   2.    public static final int STATE_GRID_VIEW = 1;缩略图矩阵浏览
   3.    public static final int STATE_FULL_SCREEN = 2;查看界面
   4.    public static final int STATE_TIMELINE = 3;缩略图界面分类浏览

有了以上状态分类后,在渲染的时候就能根据些界面的组成来定哪些控件譔隐藏,
哪些要显示了。
下面是基本控件:

Java 代码

    1.  com.cooliris.media.GridLayer
    2.  com.cooliris.media.BackgroundLayer
    3.  com.cooliris.media.HudLayer
    4.  com.cooliris.media.ImageButton
    5.  com.cooliris.media.TimeBar
    6.  com.cooliris.media.MenuBar
    7.  com.cooliris.media.PopupMenu
    8.  com.cooliris.media.PathBarLayer

在渲染时,每一帧所有界面上的元素都画了,由于根据上面的状态只把特定窗口
的特定元素显示出来,其它窗口中的隐藏,所以不会乱。
Layer 是上面控件的基类,上面控件的类也就有了下面两个方法来隐藏不譔显示
的界面元素。

Java 代码

    1.  public boolean isHidden() {
    2.      return mHidden;
    3.    }
    4.
    5.    public void setHidden(boolean hidden) {
    6.      if (mHidden != hidden) {
    7.        mHidden = hidden;
    8.        onHiddenChanged();
    9.      }
    10.   }

下面是根据上面分类来画不同元素所用的标识:

Java 代码

    1.  public static final int PASS_THUMBNAIL_CONTENT = 0;
    2.    public static final int PASS_FOCUS_CONTENT = 1;
    3.    public static final int PASS_FRAME = 2;

 4.    public static final int PASS_PLACEHOLDER = 3;
   5.    public static final int PASS_FRAME_PLACEHOLDER = 4;
   6.    public static final int PASS_TEXT_LABEL = 5;
   7.    public static final int PASS_SELECTION_LABEL = 6;
   8.    public static final int PASS_VIDEO_LABEL = 7;
   9.    public static final int PASS_LOCATION_LABEL = 8;
    10.  public static final int PASS_MEDIASET_SOURCE_LABEL = 9;

Java 代码

   1.  drawDisplayItem(view, gl, displayItem, texture, PASS_THUMBNAIL_CONTENT, placeholde

       r,displayItem.mAnimatedPlaceholderFade); 画缩略图的,注掉此句,前两屏只显示框,
       第三屏 OK
   2.  drawDisplayItem(view, gl, displayItem, texture, PASS_FOCUS_CONTENT, null, 0.0f);画单
       张图片的,注掉,第三屏黑屏
   3.  drawDisplayItem(view, gl, itemDrawn, textureToUse, PASS_FRAME, previousTexture, ratio
       );画边框的,注掉,前两屏明显没有边框,巨齿明显
   4.  drawDisplayItem(view, gl, displayItem, textureString, PASS_TEXT_LABEL, null, 0);画文本
       标签的
   5.  drawDisplayItem(view, gl, displayItem, textureToUse, PASS_SELECTION_LABEL, null, 0);画
       选中标记的
   6.  drawDisplayItem(view, gl, displayItem, videoTexture, PASS_VIDEO_LABEL, null, 0);画视频
       标记的
   7.  drawDisplayItem(view, gl, displayItem, locationTexture, PASS_LOCATION_LABEL, null, 0);
       画位置标记的
   8.  drawDisplayItem(view, gl, displayItem, locationTexture, PASS_MEDIASET_SOURCE_LABEL
       ,transparentTexture, 0.85f);画源来源图标的(相机或一般文件夹)

二、特效
举如何显示一张图片为例,在图片完全显示出来经过这样一个过程,附近的图片
渐小渐出,当前图片渐大渐入,当前图片逐渐变大直到全屏。实现这个特效,要
进行很多帧的渲染。就是说并不是只调一次 onDrawFrame 函数就可以了,要调用
多次。可以把这个特效的实现想成一个状态变化的过程,在每一个状态,纹理的
显示大小和位置都不同,这也符合动画的基本原理。放大、缩小我们只要改变顶
点数据就可以做到,gallery3d 也是这样做的,下面是主要代码:
我们知道调用onDrawFrame来渲染,最后调到下面的 drawFocusItems 函数,

Java 代码

   1.  GridQuad quad = GridDrawables.sFullscreenGrid[vboIndex];
   2.  float u = texture.getNormalizedWidth();
3.  float v = texture.getNormalizedHeight();
    4.  float imageWidth = texture.getWidth();
    5.  float imageHeight = texture.getHeight();
    6.  boolean portrait = ((theta / 90) % 2 == 1);
    7.  if (portrait) {
    8.       viewAspect = 1.0f / viewAspect;
    9.  }

    10.  quad.resizeQuad(viewAspect, u, v, imageWidth, imageHeight);//改变用来贴图片的长方
        形的大小
    11.  quad.bindArrays(gl);//绑定新数据,为渲染做准备。

而位置的改变有两种方式,一种是直接以顶点数据中改变,另一种是计算出在 3
维 3个方向的偏移量,再调用 gltranslate来做,从代码可以看出采用的是第二
种方式来做的,比第一种方式更方便一些。代码:

Java 代码

    1.  gl.glTranslatef(-translateXf, -translateYf, -translateZf);

而这里的3个偏移量的计算是和camera相关的,相关文件为GridCamera.java,
GridCameraManager.java,过程很复杂,理清楚后再细化吧。

cache管理
下面是cache文件

Java 代码

    1.  /sdcard/Android/data/com.cooliris.media/cache/local-album-cache
    2.  d---rwxr-x system  sdcard_rw       2010-05-21 09:56 local-album-cache
    3.  d---rwxr-x system  sdcard_rw       2010-05-21 09:56 local-meta-cache
    4.  ----rwxr-x system  sdcard_rw   299877 2010-05-28 07:36 local-album-cachechunk_0
    5.  d---rwxr-x system  sdcard_rw       2010-05-21 09:56 geocoder-cache
    6.  ----rwxr-x system  sdcard_rw    284 2010-05-28 07:36 local-album-cacheindex
    7.  d---rwxr-x system  sdcard_rw       2010-05-21 09:56 local-image-thumbs
    8.  d---rwxr-x system  sdcard_rw       2010-05-21 09:56 local-video-thumbs
    9.  d---rwxr-x system  sdcard_rw       2010-05-21 09:56 picasa-thumbs
    10.  ----rwxr-x system sdcard_rw     80 2010-05-28 07:36 local-meta-cachechunk_0
    11.  ----rwxr-x system sdcard_rw    164 2010-05-28 07:36 local-meta-cacheindex
    12.  d---rwxr-x system sdcard_rw       2010-05-21 09:56 hires-image-cache
    13.  ----rwxr-x system sdcard_rw   627629 2010-05-28 07:37 local-image-thumbschunk_0
    14.  ----rwxr-x system sdcard_rw    3914 2010-05-21 09:56 local-image-thumbsindex
    15.  ----rwxr-x system sdcard_rw   53343 2010-05-28 07:34 hires-image-cache-4982941342
        287215583_1024.cache
16.  ----rwxr-x system sdcard_rw   237692 2010-05-28 07:33 hires-image-cache36845684843
         69117627_1024.cache
    17.  ----rwxr-x system sdcard_rw    133182 2010-05-28 07:34 hires-image-cache60754254408
         1226432_1024.cache
    18.  ----rwxr-x system sdcard_rw    83223 2010-05-28 07:34 hires-image-cache42754796232
         10216146_1024.cache
    19.  ----rwxr-x system sdcard_rw   292837 2010-05-28 07:34 hires-image-cache-6463165569
         36433937_1024.cache
    20.  ----rwxr-x system sdcard_rw    191377 2010-05-28 07:35 hires-image-cache26313646045
         09958174_1024.cache
    21.  ----rwxr-x system sdcard_rw   366905 2010-05-28 07:35 hires-image-cache-3280562009
         766080884_1024.cache
    22.  ----rwxr-x system sdcard_rw   323671 2010-05-28 07:35 hires-image-cache57524718275
         33329222_1024.cache

创建 cache 的关键代码

Java 代码

    1.   LocalDataSource
    2.   public static final DiskCache sThumbnailCache = new DiskCache("local-image-thumbs");--
         --------------------local-image-thumbs local-image-thumbschunk_0 local-image-thumbsind
         ex
    3.   public static final DiskCache sThumbnailCacheVideo = new DiskCache("local-video-thum
         bs");--------------------local-video-thumbs
    4.   public static final DiskCache sAlbumCache = new DiskCache("local-album-cache");---------
         -------------local-album-cache local-album-cacheindex
    5.   public static final DiskCache sMetaAlbumCache = new DiskCache("local-meta-cache");----
         --------------local-meta-cache local-meta-cacheindex
    6.   getChunkFile --------------local-meta-cachechunk_0 local-album-cachechunk_0
    7.
    8.   ReverseGeocoder::   private static final DiskCache sGeoCache = new DiskCache("geocoder
         -cache"); -------------------------geocoder-cache
    9.   PicasaDataSource:: public static final DiskCache sThumbnailCache = new DiskCache("pica
         sa-thumbs");-----------------------------picasa-thumbs
    10.  UriTexture::writeToCache  --------------------------hires-image-cache-xxx_1024.cache

布局补充:
在画一个界面是,是分类化的,比如第一个界面是显示所有有图片的文件夹,在代
码里叫专辑.有这些元素要创建:
文本标签            显示专辑名和专辑内图片或视频数
路径条 显示路径名
按纽 拍照按纽,放大/缩小

菜单栏 全选,取消全选,分享,删除,更多等
图片边框
用于显示图片的矩形
在渲染时一次把一类元素画完,再画另一类.如主界面顺序为:
路径条->按纽->文本标签->图片边框->图片.
具体代码见drawBlendedComponents 函数

1.CacheService.java 中 写 缓 存 :        sAlbumCache.put(ALBUM_CACHE_LOCALE_INDEX,
sDummyData, 0);

 第一个是 key     ,这里是正常数据,当然还有别的 key               , key  分别是 -1,-2,-3,-4,-5 。

2.DiskCache.java 中,执行上面的写的过程,这里先得明白他的 cache                 怎么装的:

  它是由很多称之为“片”的文件组成的,形成一个 List                   形式: private final

LongSparseArray<RandomAccessFile>        mChunkFiles            =           new
LongSparseArray<RandomAccessFile>();

即 mChuckFiles 就是整个 cache     ,里面包括很多 chunk(       即片 )   ,每一个 chunk     大小为
1MB.

当要写入某一个 chunk          里面的时候,先要找到他在  mChuckFiles               里面的索引值即
chunkIndex, 由

mChunkFiles.get(chunkIndex); 来获取这个文件, chunkIndex    怎么来的呢?

private LongSparseArray<Record> mIndexMap;

Record record = mIndexMap.get(key); 这里的 key 就是上面用 put   方法传过来的

ALBUM_CACHE_LOCALE_INDEX   的值(就是 -5     )

int chunkIndex = record.chunk;

这么一步步来的。

当然了,第一次都是空的,也就是 get                 不到东西 mChunkFiles.get(chunkIndex);  和 Record
record =

mIndexMap.get(key); 都 get 不到,那么第一次就先把东西放进去,mIndexMap.put(key, new
Record

(chunkIndex, record.offset, data.length, record.sizeOnDisk,  timestamp)); (记录key 值)以及
final

String chunkFilePath = mCacheDirectoryPath + CHUNK_FILE_PREFIX + chunk; chunkFile = new

RandomAccessFile(chunkFilePath, "rw");mChunkFiles.put(chunk, chunkFile); (三句代码来新建
一个

chunkfile 并放到 cache  列表里面)

注意:Record    是内部类,只是一个数据集合类而已,相当于文件描述信息。每个 cache                             (即
chunk )对应一个。

private     final   LongSparseArray<RandomAccessFile>   mChunkFiles    =     new
LongSparseArray<RandomAccessFile>(); 中 mChunkFiles 最大装 13  个,每个 chunk     是 1M,
所以全部 Cache     是 13M.

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