http://bbs.9ria.com/thread-59398-1-1.html
主要受Ken Silverman的EVALDRAW启发,做了个简单的代码绘图引擎. 脚本引擎采用了强大的BISE Scripting Engine (AS3)http://kinsmangames.wordpress.com/bise-scripting-engine/ (强烈推荐大家使用,简单易学,功能强大,语法与AS3基本一致,非常适合用作游戏中的脚本引擎) 界面组件使用Keith Peters的MinimalComps. 内置代码编辑器,支持代码高亮显示. 动态绘图代码解析运行,不需编译,支持AS3大部分的graphics的绘图API和bitmapData的像素操作. 语法遵从ECMAScript规范,Eval Draw代码可导出为.as类文件(AS3代码),可用于直接编译生成相同效果swf. 支持截图并保存为.png图片文件功能.
项目地址(推荐):https://flaswf.googlecode.com/svn/trunk/AS3_Evaldraw_Ch/ 打包下载(源代码及教程和相关例子):http://adobec.csdn.net/works/showDetail/290 示例代码,复制到上面swf的代码编辑区,单击"运行代码(Eval)",再单击"画板"查看结果.
- /*变量与运算*/
- var x = 10; var y = x + 20;
- trace(y);
- /*循环*/
- for (i=0;i<5;i++){trace(i*2);}
- /*AS3变量*/
- trace(Math);
- trace(Math.sin(Math.random()));
- trace(stage);
- /*Evaldraw变量*/
- trace(Pen);
- trace(Canvas);
- trace(ScreenBuffer);
- /*简单绘制*/
- Pen.lineStyle(10,0xff0000);
- Pen.moveTo(6,6);
- Pen.lineTo(512,512);
- /*渲染绘制结果*/
- ScreenBuffer.draw(Canvas);
- /*声明帧循环*/
- function onEnterFrame()
- {trace(stage.frameRate);
- var a=Math.random()*512;
- var b=Math.random()*512;
- /*直接操作屏幕像素*/
- ScreenBuffer.setPixel(a,b,0xffffff*Math.random());
- Pen.lineStyle(10*Math.random(),0xffffff*Math.random());
- Pen.lineTo(a,b);
- /*渲染绘制结果*/
- ScreenBuffer.draw(Canvas);}
复制代码
在线演示地址: http://flaswf.googlecode.com/svn/trunk/AS3_Evaldraw_Ch/bin/index.html
例子http://flaswf.googlecode.com/svn/trunk/AS3_Evaldraw_Ch/Evaldraw_examples/ 打开文本代码,复制到代码编辑区.
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